TouchDesigner Pro 099 for Mac(原型设计渲染软件)
TouchDesigner 是一款功能强大且极具特色的可视化开发平台,尤其其 Mac 版在诸多领域为创作者们提供了丰富多样的创作可能性
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一、软件概述
它主要用于创建实时 3D 图形、交互式装置以及多媒体内容,拥有直观的图形界面,这一特性使得用户即便无需编写代码,也能够去设计和编程复杂的交互系统。同时,它还配备了范围广泛的工具和库,可用来处理音频、视频、传感器以及其他各类输入或输出设备,因而在现场表演、虚拟现实、广告、建筑等众多领域,都深受艺术家、设计师、程序员等不同创作者的喜爱与使用。
二、TouchDesigner mac 版功能特点
出色的渲染与创作功能:作为专门面向 macOS 用户的可视化原型设计 3D 渲染工具,它能够提供诸如照明、阴影、变形等顶级的渲染效果,让创作出来的作品在视觉呈现上更具质感。并且,用户可以自主创建交互式媒体系统、建筑投影以及现场音乐视觉特效等内容,既能为创作者带来源源不断的创意动力,又极大地简化了原型设计原本复杂的操作流程,在实现超分辨率视频播放以及模块化设计方面表现优异,可充分发挥硬件功能,以高效的方式进行快速且可定制性强的原型设计。
核心优势功能体现:其 Pro 099 版本最大的亮点在于可视化编程语言和 GPU 加速引擎,借助这些,它可以合成每秒 60 帧的多层高分辨率视频,还能运用 Cineform 解码支持工具来处理 4K 视频,全方位满足用户在创建实时项目以及打造丰富用户体验方面的需求,方便用户轻松创作出引人注目的优秀设计作品。
三、TouchDesigner 版新增功能介绍
更快的性能:Python 表达式优化:在 TouchDesigner 项目中,Python 表达式和引用较为常用,但以往它们存在一定的开销,会影响整体性能和帧速率。而现在对这些表达式进行了大量优化,不仅减少了多数常用 Python 的计算时间,还新增了缓存表达式结果系统,可防止表达式每帧都重新计算,从而大幅提升速度,并为表达式的运用拓展了新的可能性。启动与项目加载优化:为了让用户能更高效地工作,对软件启动以及启动项目所需的时间进行了改进,用户可以在加载期间通过单击启动屏幕上的文件名,来查看项目的加载时间以及其他相关诊断信息,直观了解软件运行效率的提升情况。
互通性:设备与软件包适配增强:TouchDesigner 原本就能与数百种设备和软件包协同工作,此次更新使其适应性更强,能够融入到各种想象得到的工作流程中。比如,RealSense TOP 现在支持英特尔全新的 Librealsense API,实现了对 Windows d 系列相机以及首次对 Mac 系统上更老相机的 RealSense 支持;AJA 视频设备通过支持 GPUDirect 模式,有效降低了延迟至硬件允许的最小程度;TOP 中的视频设备还新增了对最先进的 Ximea 相机的支持。多方面功能拓展与优化:TD Ableton 在 Palette 中可找到,并且其性能得到改进、错误得以修复;新的音频渲染 CHOP 利用 Steam Audio SDK 为软件带来了空间音频效果,只需简单在 3D 场景中定位 “侦听器” 和 “音频源” 这两个 3D 对象就能完成设置;由于对 ASIO 数据以 32 位进行处理,使得软件完全支持 Dante Audio,保障了与音频 CHOP 之间的最大保真度,同时在处理 ASIO 设备和通道方面也有重大改进,让操作界面更健壮且配置更快速;网页渲染 TOP 借助铬引擎呈现网页时,现在可接受来自 DAT 的输入,方便用户在 TouchDesigner 内组装 HTML、SVG 等格式的内容;新增的 Hokuyo CHOP 操作员能够从 Hokuyo 激光扫描仪读取数据,可基于现实世界对象的移动和位置触发相应事件;对于使用 sACN 进行 DMX 灯具、LED 控制或灯光控制台通信的情况,现在可通过 DMX In CHOP 妥善处理 sACN 启动代码,并且 DMX 输出 CHOP 也收到了许多优化和 bug 修复,尤其针对 MacOS 系统的使用场景。
3D 几何、照明、材料和渲染方面的改进:几何序列支持与扩展:现在能够在 TouchDesigner 中使用 Alembic 文件几何序列了,蒸馏器 SOP 可以播放多网、曲线、点几何序列,并且对文件中嵌入的多个几何层次结构提供完全支持,同时通过 GPUDirect 模式可在 GPU 上实现高性能几何播放。另外,对于 C++ 程序员而言,新的 C++ SOP 的出现使其能够自行构建 SOP 来创建几何体、加载新文件类型、接收来自其他软件的几何体等,同样具备 GPUDirect 模式以保障高性能。脚本 SOP 功能扩充:脚本 SOP(基于 Python 的脚本 SOP)新增了创建贝塞尔工具的新成员和方法,进一步丰富了创作手段。渲染相关优化:在基于物理的渲染(PBR)管道方面有多项新增功能来提升效果,例如 PBR MAT 能够将地图发送到高级参数页面上的任何颜色缓冲区,类似 Phong MAT 功能那样,借此更好地利用 GPU 容量;对于环境照明,环境光 COMP 中的新 PreFilter Map TOP 和参数可以利用球谐函数预过滤环境光照贴图,用户可更实时地控制环境光照贴图的预过滤,包括漫反射和镜面反射预过滤的单独选项;物质 TOP 现在可以交换输入图像(若材料作者开放相应物质材料功能的话);照明方面还有如 Light COMP 的 Projector Map 参数上新增纹理控件、可使用 Phong MAT 的等距环境贴图以及 GPU 几何实例化快捷方式等改进,拓展了创作时的更多可能性。
总之,TouchDesigner 凭借其丰富的功能、不断优化的性能以及在多方面的拓展与改进,为不同领域的创作者们提供了一个功能强大且极具创意发挥空间的可视化开发平台,助力他们打造出各种精彩的实时 3D 图形、交互式装置和多媒体内容作品。
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