一份 react 面试题总结
React 中 constructor 和 getInitialState 的区别?
两者都是用来初始化 state 的。前者是 ES6 中的语法,后者是 ES5 中的语法,新版本的 React 中已经废弃了该方法。
getInitialState 是 ES5 中的方法,如果使用 createClass 方法创建一个 Component 组件,可以自动调用它的 getInitialState 方法来获取初始化的 State 对象,
React 在 ES6 的实现中去掉了 getInitialState 这个 hook 函数,规定 state 在 constructor 中实现,如下:
类组件与函数组件有什么异同?
相同点: 组件是 React 可复用的最小代码片段,它们会返回要在页面中渲染的 React 元素。也正因为组件是 React 的最小编码单位,所以无论是函数组件还是类组件,在使用方式和最终呈现效果上都是完全一致的。
我们甚至可以将一个类组件改写成函数组件,或者把函数组件改写成一个类组件(虽然并不推荐这种重构行为)。从使用者的角度而言,很难从使用体验上区分两者,而且在现代浏览器中,闭包和类的性能只在极端场景下才会有明显的差别。所以,基本可认为两者作为组件是完全一致的。
不同点:
它们在开发时的心智模型上却存在巨大的差异。类组件是基于面向对象编程的,它主打的是继承、生命周期等核心概念;而函数组件内核是函数式编程,主打的是 immutable、没有副作用、引用透明等特点。
之前,在使用场景上,如果存在需要使用生命周期的组件,那么主推类组件;设计模式上,如果需要使用继承,那么主推类组件。但现在由于 React Hooks 的推出,生命周期概念的淡出,函数组件可以完全取代类组件。其次继承并不是组件最佳的设计模式,官方更推崇“组合优于继承”的设计概念,所以类组件在这方面的优势也在淡出。
性能优化上,类组件主要依靠 shouldComponentUpdate 阻断渲染来提升性能,而函数组件依靠 React.memo 缓存渲染结果来提升性能。
从上手程度而言,类组件更容易上手,从未来趋势上看,由于 React Hooks 的推出,函数组件成了社区未来主推的方案。
类组件在未来时间切片与并发模式中,由于生命周期带来的复杂度,并不易于优化。而函数组件本身轻量简单,且在 Hooks 的基础上提供了比原先更细粒度的逻辑组织与复用,更能适应 React 的未来发展。
react 实现一个全局的 dialog
子类:
css:
在 Redux 中使用 Action 要注意哪些问题?
在 Redux 中使用 Action 的时候, Action 文件里尽量保持 Action 文件的纯净,传入什么数据就返回什么数据,最妤把请求的数据和 Action 方法分离开,以保持 Action 的纯净。
setState 方法的第二个参数有什么用?使用它的目的是什么?
它是一个回调函数,当 setState 方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好的方式是使用 React 组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,而不是依赖这个回调函数。
redux 有什么缺点
一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像
flux
中直接从store
取。当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新
render
,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate
进行判断。
react hooks,它带来了那些便利
代码逻辑聚合,逻辑复用
HOC 嵌套地狱
代替 class
React 中通常使用 类定义 或者 函数定义 创建组件:
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
好处:
跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官方的底层 API,最为轻量,而且改造成本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套地狱;
类定义更为复杂
不同的生命周期会使逻辑变得分散且混乱,不易维护和管理;
时刻需要关注 this 的指向问题;
代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;
状态与 UI 隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。
注意:
避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;
只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;
不能在 useEffect 中使用 useState,React 会报错提示;
类组件不会被替换或废弃,不需要强制改造类组件,两种方式能并存;
重要钩子
状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中 this.state 的功能;
生命周期钩子 (useEffect):
类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect),这里可以看做 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的结合。
useEffect(callback, [source])接受两个参数
callback: 钩子回调函数;
source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;
useEffect 钩子在没有传入[source]参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;
通过第二个参数,我们便可模拟出几个常用的生命周期:
componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次
componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次
mounted: 可以使用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
componentDidUpdate: useEffect 每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
其它内置钩子:
useContext
: 获取 context 对象useReducer
: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;
配合 useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
useCallback
: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果;useMemo
: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染;useRef
: 获取组件的真实节点;useLayoutEffect
DOM 更新同步钩子。用法与 useEffect 类似,只是区别于执行时间点的不同
useEffect 属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而 useLayoutEffect 则会真正渲染后才触发;
可以获取更新后的 state;
自定义钩子(useXxxxx): 基于 Hooks 可以引用其它 Hooks 这个特性,我们可以编写自定义钩子,如上面的 useMounted。又例如,我们需要每个页面自定义标题:
什么是 React Fiber?
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟 DOM 的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。React Fiber 的目标是增强其在动画、布局和手势等领域的适用性。它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。
在 React 中,refs 的作用是什么
Refs 可以用于获取一个 DOM 节点或者 React 组件的引用。何时使用 refs 的好的示例有管理焦点/文本选择,触发命令动画,或者和第三方 DOM 库集成。你应该避免使用 String 类型的 Refs 和内联的 ref 回调。Refs 回调是 React 所推荐的。
如何配置 React-Router 实现路由切换
(1)使用<Route>
组件
路由匹配是通过比较 <Route>
的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route>
匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route>
将始终被匹配。
(2)结合使用 <Switch>
组件和 <Route>
组件
<Switch>
用于将 <Route>
分组。
<Switch>
不是分组 <Route>
所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch>
会遍历其所有的子 <Route>
元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。
(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect>
组件
<Link>
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link>
,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>
)。
是一种特殊类型的 当它的 to 属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。
当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>
,当一个<Redirect>
渲染时,它将使用它的 to 属性进行定向。
react16 的错误边界(Error Boundaries)是什么
部分 UI 中的 JavaScript 错误不应该破坏整个应用程序。 为了解决 React 用户的这个问题,React 16 引入了一个 “错误边界(Error Boundaries)” 的新概念。
为什么虚拟 DOM 会提高性能
虚拟 DOM 相当于在 js 和 真实 DOM 中间加了一个缓存,利用 DOM Diff 算法避免了没有必要的 DOM 操作,从而提高性能
如果创建了类似于下面的 Icketang 元素,那么该如何实现 Icketang 类?
在上面的案例中,一个组件接受一个函数作为它的子组件。Icketang 组件的子组件是一个函数,而不是一个常用的组件。这意味着在实现 Icketang 组件时,需要将 props. children 作为一个函数来处理。具体实现如下。
调用 Icketang 组件,并传递给 user 属性数据,把 props.children 作为一个函数来处理。这种模式的好处是,我们已经将父组件与子组件分离了,父组件管理状态。父组件的使用者可以决定父组件以何种形式渲染子组件。为了演示这一点,在渲染 Icketang 组件时,分别传递和不传递 user 属性数据来观察渲染结果。
上述代码没有为 Icketang 组件传递 user 属性数据,因此将首先渲染 Loading 组件,当父组件的 user 状态数据发生改变时,我们发现 Info 组件可以成功地渲染出来。
上述代码为 Icketang 组件传递了 user 属性数据,因此将直接渲染 Info 组件,当父组件的 user 状态数据发生改变时,我们发现 Info 组件产生了更新,在整个过程中, Loading 组件都未渲染。
redux 中间件
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过 滤,日志输出,异常报告等功能
常见的中间件:
redux-logger:提供日志输出;
redux-thunk:处理异步操作;
redux-promise: 处理异步操作;
actionCreator 的返回值是 promise
react16 版本的 reconciliation 阶段和 commit 阶段是什么
reconciliation 阶段包含的主要工作是对 current tree 和 new tree 做 diff 计算,找出变化部分。进行遍历、对比等是可以中断,歇一会儿接着再来。
commit 阶段是对上一阶段获取到的变化部分应用到真实的 DOM 树中,是一系列的 DOM 操作。不仅要维护更复杂的 DOM 状态,而且中断后再继续,会对用户体验造成影响。在普遍的应用场景下,此阶段的耗时比 diff 计算等耗时相对短。
介绍一下 react
以前我们没有 jquery 的时候,我们大概的流程是从后端通过 ajax 获取到数据然后使用 jquery 生成 dom 结果然后更新到页面当中,但是随着业务发展,我们的项目可能会越来越复杂,我们每次请求到数据,或则数据有更改的时候,我们又需要重新组装一次 dom 结构,然后更新页面,这样我们手动同步 dom 和数据的成本就越来越高,而且频繁的操作 dom,也使我我们页面的性能慢慢的降低。
这个时候 mvvm 出现了,mvvm 的双向数据绑定可以让我们在数据修改的同时同步 dom 的更新,dom 的更新也可以直接同步我们数据的更改,这个特定可以大大降低我们手动去维护 dom 更新的成本,mvvm 为 react 的特性之一,虽然 react 属于单项数据流,需要我们手动实现双向数据绑定。
有了 mvvm 还不够,因为如果每次有数据做了更改,然后我们都全量更新 dom 结构的话,也没办法解决我们频繁操作 dom 结构(降低了页面性能)的问题,为了解决这个问题,react 内部实现了一套虚拟 dom 结构,也就是用 js 实现的一套 dom 结构,他的作用是讲真实 dom 在 js 中做一套缓存,每次有数据更改的时候,react 内部先使用算法,也就是鼎鼎有名的 diff 算法对 dom 结构进行对比,找到那些我们需要新增、更新、删除的 dom 节点,然后一次性对真实 DOM 进行更新,这样就大大降低了操作 dom 的次数。 那么 diff 算法是怎么运作的呢,首先,diff 针对类型不同的节点,会直接判定原来节点需要卸载并且用新的节点来装载卸载的节点的位置;针对于节点类型相同的节点,会对比这个节点的所有属性,如果节点的所有属性相同,那么判定这个节点不需要更新,如果节点属性不相同,那么会判定这个节点需要更新,react 会更新并重渲染这个节点。
react 设计之初是主要负责 UI 层的渲染,虽然每个组件有自己的 state,state 表示组件的状态,当状态需要变化的时候,需要使用 setState 更新我们的组件,但是,我们想通过一个组件重渲染它的兄弟组件,我们就需要将组件的状态提升到父组件当中,让父组件的状态来控制这两个组件的重渲染,当我们组件的层次越来越深的时候,状态需要一直往下传,无疑加大了我们代码的复杂度,我们需要一个状态管理中心,来帮我们管理我们状态 state。
这个时候,redux 出现了,我们可以将所有的 state 交给 redux 去管理,当我们的某一个 state 有变化的时候,依赖到这个 state 的组件就会进行一次重渲染,这样就解决了我们的我们需要一直把 state 往下传的问题。redux 有 action、reducer 的概念,action 为唯一修改 state 的来源,reducer 为唯一确定 state 如何变化的入口,这使得 redux 的数据流非常规范,同时也暴露出了 redux 代码的复杂,本来那么简单的功能,却需要完成那么多的代码。
后来,社区就出现了另外一套解决方案,也就是 mobx,它推崇代码简约易懂,只需要定义一个可观测的对象,然后哪个组价使用到这个可观测的对象,并且这个对象的数据有更改,那么这个组件就会重渲染,而且 mobx 内部也做好了是否重渲染组件的生命周期 shouldUpdateComponent,不建议开发者进行更改,这使得我们使用 mobx 开发项目的时候可以简单快速的完成很多功能,连 redux 的作者也推荐使用 mobx 进行项目开发。但是,随着项目的不断变大,mobx 也不断暴露出了它的缺点,就是数据流太随意,出了 bug 之后不好追溯数据的流向,这个缺点正好体现出了 redux 的优点所在,所以针对于小项目来说,社区推荐使用 mobx,对大项目推荐使用 redux
在 React 中页面重新加载时怎样保留数据?
这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:
Redux: 将页面的数据存储在 redux 中,在重新加载页面时,获取 Redux 中的数据;
data.js: 使用 webpack 构建的项目,可以建一个文件,data.js,将数据保存 data.js 中,跳转页面后获取;
sessionStorge: 在进入选择地址页面之前,componentWillUnMount 的时候,将数据存储到 sessionStorage 中,每次进入页面判断 sessionStorage 中有没有存储的那个值,有,则读取渲染数据;没有,则说明数据是初始化的状态。返回或进入除了选择地址以外的页面,清掉存储的 sessionStorage,保证下次进入是初始化的数据
history API: History API 的
pushState
函数可以给历史记录关联一个任意的可序列化state
,所以可以在路由push
的时候将当前页面的一些信息存到state
中,下次返回到这个页面的时候就能从state
里面取出离开前的数据重新渲染。react-router 直接可以支持。这个方法适合一些需要临时存储的场景。
区分状态和 props
如何使用 4.0 版本的 React Router?
React Router 4.0 版本中对 hashHistory 做了迁移,执行包安装命令 npm install react-router-dom 后,按照如下代码进行使用即可。
如何在 ReactJS 的 Props 上应用验证?
当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props
,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props
用 isRequired
定义的。下面是一组预定义的 prop 类型:
React.PropTypes.string
React.PropTypes.number
React.PropTypes.func
React.PropTypes.node
React.PropTypes.bool 例如,咱们为用户组件定义了如下的
propTypes
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