Surpass Day——Java 面向对象的创建和使用
面向对象与面向过程
1、面向对象
1、三大特性
三大特性:封装、继承、多态;
面向对象的分析 OOA
面向对象的设计 OOD
面向对象的编程 OOP
2、类与对象
对象抽象化找出共同特征定义为类(类是属性、模板、概念);
对象(个体)真实存在;
类不存在,是虚拟的;
类---->对象(通过实例化);
对象---->类(通过抽象化);
状态---->一个类的属性(通过对象的状态信息);
动作---->一个类的方法(描述对象的动作信息);
注意:
状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样;
对象和对象之间有共同的特征,但是具体到对象之后有数据的差异。
2、面向过程和面向对象的区别
-面向过程:
主要关注点是:实现的具体过程,因果关系【集成显卡的开发思路】
*优点:
对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低;
*缺点:
采用面向过程的开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式导致软件元素之间的”耦合度“非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响,导致最终的软件”扩展力“差。另外由于没有独立体的概念,所以无法达到组件复用。
-面向对象:
主要关注点是:主要关注对象}【独立体】能完成哪些功能。【独立显卡的开发思路】
*优点:
耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组合复用性强。
*缺点:
前期投入成本高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析和设计。
-C 语言是纯面向过程的、C++半面向对象、Java 纯面向对象
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类的定义
1、语法结构
[修饰符列表] class 类名{
}
String 不属于基本数据类型,是一个字符串类型,也是一个引用类型;
String 是 SUN 在 JavaSE 中提供的字符串类型;
String.class 字节码文件;
重点:
1、属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的;
2、在类体当中,方法体之外定义的变量被称为"成员变量",成员变量没有赋值,系统赋默认值:一切向 0 看齐;
2、基本数据类型
byte、short、int、long、float、double、boolean、char;
3、引用数据类型
String.class SUN 提供的;
System.class SUN 提供的;
Student.class 程序员自定义的(是一个类,类型,引用数据类型
1、成员/实例/对象变量、实例(对象)
1.1 对象的基本性质
1)类体=属性+方法,属性【存储数据采用变量的形式】;
2)对象又被称为实例,实例变量又被称为对象变量【对象级别的变量】;
3)不创造对象,这个变量的内存空间是不存在的,只有创建了对象,这个变量的内存空间才会被创建;
1.2 成员变量、实例变量、静态变量(类变量)、局部变量
1)成员变量:作用范围是整个类,相当于 C 中的全局变量,定义在方法体和语句块之外,一般定义在类体当中;成员变量包括实例变量和静态变量(类变量);
成员变量没有手工赋值的话,系统默认值如下:
数据类型 默认值 ———————————————————————————————————————————————— byte,short,int,long 0; float,double 0.0; boolean false; char \U000; 引用数据类型 null;
2)实例变量:独立于与方法之外的变量,无 static 修饰,声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外,数值型变量默认值为 0,布尔型默认值为 false,引用类型默认值为 null;
实例变量不能通过“类名”去访问,必须通过引用;
实例变量在堆内存的 java 对象内存中存储;
3)静态变量(类变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰,默认值与实例变量相似,一个类中只有一份,属于对象共有,存储在(方法区内存)静态存储区,经常被声明为常量,调用一般是类名.静态变量名,也可以用对象名.静态变量名调用;
public static String level = "SSS"; *//成员变量、静态变量(类变量)*
4)局部变量:类的方法中的变量,访问修饰符不能用于局部变量,声明在方法、构造方法或语句块中,在栈上分配,无默认值,必须经初始化;
2、对象的创建和使用
2.1 对象和引用的定义
new 运算符在栈内存中开辟的内存空间称为对象;
引用是一个变量,只不过这个变量中保存了另一个 java 对象的内存地址;
1)与 C 语言中的指针不同,指针可以指向内存空间的任意一块地址
2)java 中无指针,不能直接操作堆内存,只能通过“引用”访问堆内存中对象的实例变量,保证了 java 语言的安全性)
2.2 对象的创建
1)通过一个类可以实例化多个对象,实例化的语法:new 类名();
2)new 是 java 语言中的一个运算符,其作用是创建对象,在 JVM 堆内存中开辟新的内存空间;
int i = 10;
int 是一个基本数据类型;i 是一个变量名;10 是 int 类型的字面值;
Student s = new Student( );
Student 是一个引用数据类型;s 是局部变量【在栈内存中存储】表示引用;new Student() 是创建一个学生对象;
2.3 JVM 三大内存
方法区内存:在类的加载的时候,class 字节码代码片段会被加载到该内存空间;
栈内存(局部变量) :方法代码片段在执行的时候会给该方法分配内存空间,在栈内存中压栈;
堆内存:new 的对象在堆内存中存储;
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2.4 对象的访问
访问实例变量的语法格式:
读取数据:引用.变量名;
修改数据:引用.变量名 = 值;
2.5 实例
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2.6 夫妻类
2.7 JVM
2.7.1 内存区
当中变化最频繁的是栈内存,最先有数据的是方法去内存,垃圾回收器主要针对的是堆内存;
2.7.2 垃圾回收器【自动垃圾回收机制、GC 机制】
什么时候考虑将某个 java 对象的内存回收呢?
1)当栈内存当中 java 对象称为垃圾数据的时候,会被垃圾回收器回收;
2)什么时候堆内存的 java 的对象会变成垃圾呢? -没有更多的引用指向它的时候;
-这个对象无法被访问,因为访问对象只能通过引用的方式访问;
2.8 空指针异常
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2.9 关联关系和继承关系
关联关系:A has a B【A 对象中含有 B 对象的引用】;
继承关系:A is a B【关系更加紧密】
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【胖虎不秃头】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/e91f95b4ebb8d82b849d48de6】。文章转载请联系作者。
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