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Renderless 思想正在影响前端开发

作者:OpenTiny社区
  • 2024-07-05
    广东
  • 本文字数:3215 字

    阅读完需:约 11 分钟

本文由前端小伙伴 @方长_beezen 原创。欢迎大家踊跃投稿。

原文链接:https://juejin.cn/post/7385752495535472655

前言

截止到 2024 年,跨端应用开发所需要考虑的兼容性,已经涵盖了框架、平台和设备类型等多个方面,例如:


  • 框架:如 React、Vue、Angular、Svelte、Ember 等。

  • 平台:如 鸿蒙、Android、iOS、小程序、快应用、H5 等。

  • 设备:如 PC、移动设备、车载设备等。


多元化的需求场景,对前端工程师的要求也是越来越高,他们必须掌握 2 种以上的编程语言或者开发框架,不然就很难胜任跨端应用开发的岗位。前端开发工程师的开发日常,也因此变得愈发复杂。


在如此严峻的前端大环境下,无渲染组件 (Renderless Components[1])的概念在开发者社区逐渐兴起,频繁出现在各类流行框架中。最早,由 React 社区提出,开发者可以通过将一个 render 函数作为 prop 传递给组件,这个函数可以接收需要的数据,并返回渲染的 UI 内容。后来,在 Vue 框架中提出了 slots 概念,组件内部真实需要渲染的 UI 内容,可以通过插槽的形式控制。现在,无渲染组件被视为一种新模式,其核心理念是将组件的逻辑与表现分离,达到高可复用的效果。换句话说,无渲染组件只关注组件的内部逻辑行为,而将 UI 表现内容交由调用组件来处理。


无渲染组件通过将组件逻辑行为抽象,我们可以更轻松地在各种不同的 UI 表现上下文中重用它,它的出现不仅减轻前端工程师的工作任务,也为跨端应用的开发提供了更多的可能性。

什么是无渲染组件?

无渲染组件(Renderless Components)是一种设计模式,其核心理念是将组件的逻辑和表现分离。具体来说,无渲染组件只关注业务逻辑和状态管理,而不关心具体的 UI 渲染实现。常见的无渲染组件实现方式如下:

Render Props

通过 render prop 属性将一个函数作为子组件传递,使得父组件可以完全控制 UI 渲染。


React 无渲染组件实现,如下:


import React from "react";
class MouseTracker extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { x: 0, y: 0 }; }
// 组件内部逻辑,可复用 handleMouseMove = (event) => { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY, }); };
render() { // this.props.render 渲染子组件 return ( <div onMouseMove={this.handleMouseMove}> {this.props.render(this.state)} </div> ); }}
复制代码


在父组件调用时,(x,y) 属性值由无渲染组件提供,UI 渲染则可以自定义控制:


<MouseTracker render={ ({ x, y }) => (<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>) } />
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Scoped Slots

Scoped Slots 是一种允许父组件完全控制子组件渲染内容的模式,通过 Scoped Slots 向父子组件双向传递数据和方法,而父组件则负责具体的 UI 渲染。


Vue 无渲染组件实现,如下:


<template>  <slot :mouse="mouse"></slot></template>
<script> export default { data() { return { mouse: { x: 0, y: 0 }, }; }, mounted() { window.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove); }, methods: { handleMouseMove(event) { this.mouse = { x: event.clientX, y: event.clientY }; }, }, };</script>
复制代码


在父组件调用时,(x,y) 属性值由无渲染组件提供,UI 渲染则可以自定义控制。


<template>  <MouseTracker v-slot="{ mouse }">    <h1>The mouse position is ({{ mouse.x }}, {{ mouse.y }})</h1>  </MouseTracker></template>
<script> import MouseTracker from "./MouseTracker.vue"; export default { components: { MouseTracker, }, };</script>
复制代码

无渲染组件 vs 传统组件

除了上面提到的 render props 和 slots 之外,还有很多其他类似的无渲染组件应用场景。我们不需要关注怎样实现才算是无渲染组件,它只是一种思想,用于将传统组件的逻辑和表现进行分离,从而达到高可复用的一种状态。例如 React 中 HOC(高阶组件)、现在主流的 React Hooks 和 Vue Composition API 等方式,都为实现无渲染组件提供了有利条件。值得一提,Renderless 设计模式特别适合跨端应用的开发,将包含各端应用的特性兼容代码提取到 UI 层特性层实现。


下面是无渲染组件对比传统组件的特性对照表:



无渲染组件的优势在于逻辑与表现分离,实现了高复用性和极大灵活性。它允许父组件可以自定义渲染方式和样式,增强了组件的组合能力,使开发更高效、代码更简洁。同时,无渲染组件还简化了测试过程,保障了应用的稳定性。

无渲染组件 vs 公共函数

在日常项目开发中,我们会将项目中的公共逻辑封装为纯函数,以实现代码复用,它们一般不会涉及具体的 UI 渲染和组件的生命周期管理。虽然,无渲染组件也是类似的设计思想。但是,它会利用框架提供的状态管理和数据流特性,将实现更高级的组件功能复用。总而言之,无渲染组件更专注于将组件的逻辑与 UI 分离,不仅仅只考虑公共能力的抽象。


通过无渲染组件的设计思想,我们可以显著地减少开发工作量,同时最大限度地复用组件逻辑,保障模块功能的完整性稳定性


下面的两张图,进一步展示了无渲染组件和传统公共函数在设计思想上的异同之处:


无渲染组件库

目前,采用无渲染组件思想设计的优秀组件库有 TinyVue[2],它目标兼容 Vue、Vue3、React、Angular、Solid 等框架,覆盖 PC 端和 Mobile 端。


TinyVue 充分采用了无渲染组件的设计思想,将可复用的逻辑行为抽象到 renderless 模块中,每一个组件的 UI 表现又单独抽象到 PC 模块和 Mobile 模块,实现了跨端、跨版本的高可重用性。


下面是 TinyVue 官方发布的组件架构图:



TinyVue 组件库可以在不同终端、不同技术栈的场景下使用,得益于其底层强大的兼容封装能力,暴露给用户使用的 API 接口基本相同,极大地降低了跨端应用中的学习和迁移成本。

最后

Renderless 设计模式的崛起标志着前端开发进入了更加灵活和高效的时代。通过将组件的逻辑与 UI 表现分离,Renderless 组件不仅提升了代码的复用性和可维护性,还为开发者在多平台、多技术栈下的应用开发提供了更多可能性。随着这一设计模式的逐步普及和应用,我们可以期待未来跨端开发将更加轻松和高效。

参考资料

  • Vue renderless components[3]

  • Understanding Renderless Components in Vue[4]

  • 从 0 到 1 实现 OpenTiny 组件库跨框架技术[5]

  • OpenTiny[6]


参考资料

[1]Renderless Components: https://www.patterns.dev/vue/renderless-components/

[2]TinyVue: https://github.com/opentiny/tiny-vue

[3]Vue renderless components: https://www.patterns.dev/vue/renderless-components/

[4]Understanding Renderless Components in Vue: https://www.telerik.com/blogs/understanding-renderless-components-vue

[5]从 0 到 1 实现 OpenTiny 组件库跨框架术: https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/17776415.html

[6]OpenTiny: https://github.com/opentiny/tiny-vue/blob/dev/README.zh-CN.md

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