朝着抵抗力最大的路径走 -Rank16- 强化学习、黑盒攻击、Baseline-SecurityAI
写在最前面的话
基于上述原则,成绩不重要,我们进行了以下工作。
一、强化学习在这里,我们把扰动图生成变成像素点级的一个游戏。即现在有一个 500*500 围棋棋盘,请随机在格子中下棋子,系统将返回奖励或惩罚。据此,引入强化学习的策略梯度算法(Policy Gradient)。简单来说,神经网络的输入是原始的状态信息,优化即在该状态下执行动作的回报,即 Q 函数,输出是该状态下执行动作的概率。训练完成之后,神经网络逼近的是最优 Q 函数。
Q(S, a) 其中 s 为状态,a 为动作
以下示例:
(1) 定义参数
N = 500T = N ** 2base = np.array([0 for _ in range(T)])ACTION_DIM = T, T
(2) 定义模型
model = tf.keras.models.Sequential([tf.keras.layers.Conv2D(8, (3, 3), activation='relu', input_shape=(N, N, 1)),tf.keras.layers.MaxPooling2D((2, 2)),tf.keras.layers.Conv2D(16, (3, 3), activation='relu'),tf.keras.layers.MaxPooling2D((2, 2)),tf.keras.layers.Conv2D(16, (3, 3), activation='relu'),tf.keras.layers.Flatten(),tf.keras.layers.Dense(64, activation='relu'),tf.keras.layers.Dense(ACTION_DIM, activation="softmax"),])model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(0.01))print(model.summary())
(3) 动作选择
def choose_action(s):prob = model.predict(np.array([s.reshape((N, N, 1))]))[0]return np.random.choice(len(prob), p=prob)
根据模型返回概率生成动作。
(4) 模型迭代
def train(records):s_batch = np.array([record[0] for record in records])a_batch = np.array([[1 if record[1] == i else 0 for i in range(ACTION_DIM)] for record in records])prob_batch = model.predict(s_batch) * a_batchr_batch = np.array([record[2]*10000 for record in records])model.fit(s_batch, prob_batch, sample_weight=r_batch, verbose=0)
根据每次结果迭代训练模型。
解释一下
model.fit(s_batch, prob_batch, sample_weight=r_batch, verbose=0)
在这里通过 sample_weight 给 loss 加一个权重,进而改变损失函数(loss function),促使神经网络朝着累加期望大的方向优化。
(5) 奖励惩罚
最重要也是最困难的一步。需要定义出合适的奖励和惩罚函数,并给出限制条件。也就是说游戏中,每画好一个点,都应该有奖励分数+10 或者惩罚分数-10,并当所下棋子过多结束本轮游戏。
def sfun(arx):arr = cv.imread(f"{pdata0}/{idata}")_arr = arr.copy()for iarx in np.where(arx == 1)[0]:y_arx = iarx//Nx_arx = iarx%Narr[y_arx-M:y_arx+M, x_arx-M:x_arx+M] = dataccv.imwrite(f"{pdatat}/{idata}", _arr).....省略
detectionst = do_detect(darknet_model, imgt, 0.5, 0.4, True)result_t1 = inference_detector(mmdet_model1, f"{pdatat}/_{idata}")result_t1 = np.concatenate(result_t1).....省略
此处选择检测框概率作为奖励或惩罚关键
sdetectionst = [np.sum([[4]*100 for _ in detectionst]),np.sum([result_t1[, 4]*100 for _ in range(len(result_t1)) if result_t1[_, 4] > show_score_thr]),]bb_score = [0 if np.isnan((_s0-_st)/_s0) or np.isinf((_s0-_st)/_s0) else (_s0-_st)/_s0 for _s0, _st in zip(sdetections0, sdetectionst)]bb_score = np.sum(_bb_score)rrr = bb_score * connected_domin_score
return total_area_rate > 0.02 or patch_number > 10, rrr
(6) 开始游戏
for i in range(episodes):s = basereplay_records = []while True:a = choose_action(s)
(7) 结果展示
![enter image description here](https://tianchi-public.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/public/files/forum/159912189937659791599121898030.png =500x)
(8) 过程总结
其实可以看到,训练过程还是跟传统梯度下降训练网络概念相对一致,有趣的地方在于游戏化和状态化。
以探索经验来说,强化学习的关键在于奖励,试想怎么走都没有分数的话,模型无论如何学不会最终结果。
启动机制设置,通过保存最优结果在下次重新开始游戏前进行预训练。
(9) TODO
<input disabled="" type="checkbox"> 游戏动作优化;<input disabled="" type="checkbox"> 奖励或惩罚函数修正;<input disabled="" type="checkbox"> 神经网络模型结构优化,对回合数据进行 batch;二、黑盒攻击一般来说,当有方法能促使白盒模型 1、白盒模型 2 得分最大后,黑盒模型得分甚低,攻击随机陷入局部最优。并随着黑盒模型的破译,白盒模型分数将先下降,再与黑盒模型分数取得总分最大。是谓平衡。
所以我们始终觉得比赛中黑盒攻击虽然不是提分关键,却是比赛关键。
(1) 通用方法
基于上述概念,我们需要一个通用方法 Baseline,且方法得分不需过高,但各模型得分够均匀。这里我们使用圆靶形贴图。并通过 fpoinnt 函数来多次修改圆心。
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