概述
稍微对并发源码了解的朋友都知道,很多并发工具如 ReentrantLock、CountdownLatch 的实现都是依赖 AQS, 全称 AbstractQueuedSynchronizer。
AQS 是一种提供了原子式管理同步状态、阻塞和唤醒线程功能以及队列模型的简单框架。一般来说,同步工具实现锁的控制分为独占锁和共享锁,而 AQS 提供了对这两种模式的支持。
独占锁: 也叫排他锁,即锁只能由一个线程获取,若一个线程获取了锁,则其他想要获取锁的线程只能等待,直到锁被释放。比如说写锁,对于写操作,每次只能由一个线程进行,若多个线程同时进行写操作,将很可能出现线程安全问题,比如 jdk 中的 ReentrantLock。
共享锁: 锁可以由多个线程同时获取,锁被获取一次,则锁的计数器+1。比较典型的就是读锁,读操作并不会产生副作用,所以可以允许多个线程同时对数据进行读操作,而不会有线程安全问题,当然,前提是这个过程中没有线程在进行写操作,比如 ReadWriteLock 和 CountdownLatch。
本文重点讲解下 AQS 对独占锁模式的支持。
自定义独占锁例子
首先我们自定义一个非常简单的独占锁同步器 demo, 来了解下 AQS 的使用。
 public class ExclusiveLock implements Lock {
    // 同步器,继承自AQS    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // 重写获取锁的方式        @Override        protected boolean tryAcquire(int acquires) {            assert acquires == 1;            // cas的方式抢锁            if(compareAndSetState(0, 1)) {                // 设置抢占锁的线程为当前线程                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());                return true;            }            return false;        }
        @Override        protected boolean tryRelease(int releases) {            assert releases == 1;
            if (getState() == 0) {                throw new IllegalMonitorStateException();            };            //设置抢占锁的线程为null            setExclusiveOwnerThread(null);            // 释放锁            setState(0);            return true;        }    }
    private final Sync sync = new Sync();
    @Override    public void lock() {        sync.acquire(1);    }
    @Override    public void unlock() {        sync.release(1);    }
    @Override    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {        sync.acquireInterruptibly(1);    }
    @Override    public boolean tryLock() {        return sync.tryAcquire(1);    }
    @Override    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));    }        @Override    public Condition newCondition() {        return null;    }}
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这里是一个不可重入独占锁类,它使用值 0 表示未锁定状态,使用值 1 表示锁定状态。
验证:
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        ExclusiveLock exclusiveLock = new ExclusiveLock();
        new Thread(() -> {            try {                exclusiveLock.lock();                System.out.println("thread1 get lock");                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                exclusiveLock.unlock();                System.out.println("thread1 release lock");            }
        }).start();
        new Thread(() -> {            try {                exclusiveLock.lock();                System.out.println("thread2 get lock");                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                exclusiveLock.unlock();                System.out.println("thread2 release lock");            }
        }).start();
        Thread.currentThread().join();    }
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这样一个很简单的独占锁同步器就实现了,下面我们了解下它的核心机制。
核心原理机制
如果让你设计一个独占锁你要考虑哪些方面呢?
线程如何表示抢占锁资源成功呢?是不是可以个状态 state 标记,state=1 表示有线程持有锁,其他线程等待。
其他抢锁失败的线程维护在哪里呢?是不是要引入一个队列维护获取锁失败的线程队列?
那如何让线程实现阻塞呢?还记得 LockSupport.park 和 unpark 可以实现线程的阻塞和唤醒吗?
这些问题我们可以再 AQS 的数据结构和源码中统一找到答案。
AQS 内部维护了一个 volatile int state(代表共享资源)和一个 FIFO 线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。
以上面个的例子为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock()时,会调用 AQS 的 acquire 方法,acquire 会调用子类重写的 tryAcquire()方法,通过 cas 的方式抢占锁。此后,其他线程再 tryAcquire()时就会失败,进入到 CLH 队列中,直到 A 线程 unlock()即释放锁为止,即将 state 还原为 0,其它线程才有机会获取该锁。
AQS 作为一个抽象方法,提供了加锁、和释放锁的框架,这里采用的模板方模式,在上面中提到的tryAcquire、tryRelease就是和独占模式相关的模板方法,其他的模板方法和共享锁模式或者 Condition 相关,本文不展开讨论。
源码解析
上图是 AQS 的类结构图,其中标红部分是组成 AQS 的重要成员变量。
成员变量
state 共享变量
AQS 中里一个很重要的字段 state,表示同步状态,是由 volatile 修饰的,用于展示当前临界资源的获锁情况。通过 getState(),setState(),compareAndSetState()三个方法进行维护。
关于 state 的几个要点:
使用 volatile 修饰,保证多线程间的可见性。
getState()、setState()、compareAndSetState()使用 final 修饰,限制子类不能对其重写。
compareAndSetState()采用乐观锁思想的 CAS 算法,保证原子性操作。
CLH 队列(FIFO 队列)
AQS 里另一个重要的概念就是 CLH 队列,它是一个双向链表队列,其内部由 head 和 tail 分别记录头结点和尾结点,队列的元素类型是 Node。
 private transient volatile Node head;private transient volatile Node tail;
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Node 的结构如下:
 static final class Node {    //共享模式下的等待标记    static final Node SHARED = new Node();    //独占模式下的等待标记    static final Node EXCLUSIVE = null;    //表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。    static final int CANCELLED =  1;    //表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。    static final int SIGNAL    = -1;    //表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。    static final int CONDITION = -2;    //共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。    static final int PROPAGATE = -3;    //状态,包括上面的四种状态值,初始值为0,一般是节点的初始状态    volatile int waitStatus;    //上一个节点的引用    volatile Node prev;    //下一个节点的引用    volatile Node next;    //保存在当前节点的线程引用    volatile Thread thread;    //condition队列的后续节点    Node nextWaiter;}
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注意,waitSstatus 负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0 来判断结点的状态是否正常。
exclusiveOwnerThread
AQS 通过继承 AbstractOwnableSynchronizer 类,拥有的属性。表示独占模式下同步器持有的线程。
独占锁获取 acquire(int)
acquire(int)是独占模式下线程获取共享资源的入口方法。
 public final void acquire(int arg) {    if (!tryAcquire(arg) &&        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}
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方法的整体流程如下:
tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回。
如果失败则调用 addWaiter()方法把当前线程包装成 Node(状态为 EXCLUSIVE,标记为独占模式)插入到 CLH 队列末尾。
acquireQueued()方法使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回,如果在整个等待过程中被中断过,则返回 true,否则返回 false。
线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只有线程获取到资源后,acquireQueued 返回 true,响应中断。
tryAcquire(int)
此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回 true,否则直接返回 false。
 //直接抛出异常,这是由子类进行实现的方法,体现了模板模式的思想protected boolean tryAcquire(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}
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AQS 只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现,比如公平锁有公平锁的获取方式,非公平锁有非公平锁的获取方式。
addWaiter(Node)
此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾。
 // 将线程封装成一个节点,放入同步队列的尾部private Node addWaiter(Node mode) {    // 当前线程封装成同步队列的一个节点Node    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    // 这个节点需要插入到原尾节点的后面,所以我们在这里先记下原来的尾节点    Node pred = tail;    // 判断尾节点是否为空,若为空表示队列中还没有节点,则不执行以下步骤    if (pred != null) {        // 记录新节点的前一个节点为原尾节点        node.prev = pred;        // 将新节点设置为新尾节点,使用CAS操作保证了原子性        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            // 若设置成功,则让原来的尾节点的next指向新尾节点            pred.next = node;            return node;        }    }    // 若以上操作失败,则调用enq方法继续尝试(enq方法见下面)    enq(node);    return node;}
private Node enq(final Node node) {    // 使用死循环不断尝试    for (;;) {        // 记录原尾节点        Node t = tail;        // 若原尾节点为空,则必须先初始化同步队列,初始化之后,下一次循环会将新节点加入队列        if (t == null) {             // 使用CAS设置创建一个默认的节点作为首届点            if (compareAndSetHead(new Node()))                // 首尾指向同一个节点                tail = head;        } else {            // 以下操作与addWaiter方法中的if语句块内一致            node.prev = t;            if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                return t;            }        }    }}
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它的执行过程大致可以总结为:将新线程封装成一个节点,加入到同步队列的尾部,若同步队列为空,则先在其中加入一个默认的节点,再进行加入;若加入失败,则使用死循环(也叫自旋)不断尝试,直到成功为止。
acquireQueued(Node, int)
通过 tryAcquire()和 addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。接下来要干嘛呢?
进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。可以想象成医院排队拿号,在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。
 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    //标记是否成功拿到资源    boolean failed = true;    try {        //标记等待过程中是否被中断过        boolean interrupted = false;
        //“自旋”!        for (;;) {            //拿到前驱            final Node p = node.predecessor();            //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                //拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。                setHead(node);                // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!                p.next = null;                  // 成功获取资源                failed = false;                //返回等待过程中是否被中断过                return interrupted;            }
            //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。            // 如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                parkAndCheckInterrupt())                //如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true                interrupted = true;        }    } finally {        if (failed)             // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。            cancelAcquire(node);    }}
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小结一下:让线程在同步队列中阻塞,直到它成为头节点的下一个节点,被头节点对应的线程唤醒,然后开始获取锁,若获取成功才会从方法中返回。这个方法会返回一个 boolean 值,表示这个正在同步队列中的线程是否被中断。
shouldParkAfterFailedAcquire()
此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了。
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {    //拿到前驱的状态    int ws = pred.waitStatus;    if (ws == Node.SIGNAL)        //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了        return true;    if (ws > 0) {        /*         * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。         * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!         */        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        pred.next = node;    } else {         //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    return false;}
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整个流程中,如果前驱结点的状态不是 SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
parkAndCheckInterrupt()
这个方法是真正实现线程阻塞,休息的地方。
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    // 调用park()使线程进入waiting状态    LockSupport.park(this);    //调用park()使线程进入waiting状态    return Thread.interrupted();}
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park()会让当前线程进入 waiting 状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被 unpark();2)被 interrupt()。
selfInterrupt()
 static void selfInterrupt() {        Thread.currentThread().interrupt();    }
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中断线程,设置线程的中断位 true。因为 parkAndCheckInterrupt 方法中的 Thread.interrupted()会清楚中断标记,需要在 selfInterrupt 方法中将中断补上。
整个流程可以用下面一个图来说明。
独占锁释放 release(int)
release(int)是独占模式下线程释放共享资源的入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即 state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
 public final boolean release(int arg) {  // 上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有  if (tryRelease(arg)) {    // 获取头结点    Node h = head;    // 头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态    if (h != null && h.waitStatus != 0)      unparkSuccessor(h);    return true;  }  return false;}
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这里的判断条件为什么是h != null && h.waitStatus != 0?
h == null Head 还没初始化。初始情况下,head == null,第一个节点入队,Head 会被初始化一个虚拟节点。所以说,这里如果还没来得及入队,就会出现 head == null 的情况。
h != null && waitStatus == 0 表明后继节点对应的线程仍在运行中,不需要唤醒。
h != null && waitStatus < 0 表明后继节点可能被阻塞了,需要唤醒。
tryRelease(int)
tryRelease 是一个模板方法,由子类实现,定义释放锁的逻辑。
 protected boolean tryRelease(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}
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因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据 tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回 true,否则返回 false。
unparkSuccessor(Node)
 private void unparkSuccessor(Node node) {  // 获取头结点waitStatus  int ws = node.waitStatus;  if (ws < 0)    compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);  // 获取当前节点的下一个节点  Node s = node.next;  // 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点  if (s == null || s.waitStatus > 0) {    s = null;    // 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。    for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)      if (t.waitStatus <= 0)        s = t;  }  // 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark  if (s != null)    LockSupport.unpark(s.thread);}
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为什么要从后往前找第一个非 Cancelled 的节点呢?
之前的 addWaiter 方法:
 private Node addWaiter(Node mode) {  Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  Node pred = tail;  if (pred != null) {    node.prev = pred;    if (compareAndSetTail(pred, node)) {      pred.next = node;      return node;    }  }  enq(node);  return node;}
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我们从这里可以看到,节点入队并不是原子操作,也就是说,node.prev = pred; compareAndSetTail(pred, node) 这两个地方可以看作 Tail 入队的原子操作,但是此时 pred.next = node;还没执行,如果这个时候执行了 unparkSuccessor 方法,就没办法从前往后找了,所以需要从后往前找。还有一点原因,在产生 CANCELLED 状态节点的时候,先断开的是 Next 指针,Prev 指针并未断开,因此也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的 Node。
综上所述,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和 CANCELLED 节点产生过程中断开 Next 指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。
总结
本文主要讲解了 AQS 的独占模式,最关键的是 acquire()和 release 这两个和独占息息相关的方法,同时通过一个自定义简单的 demo 帮助大家深入浅出的理解,其实 AQS 的功能不限于此,内容很多,这里就先分享一个最基础独占锁的原理,希望对大家有帮助。
参考
https://developer.aliyun.com/article/779674
https://tech.meituan.com/2019/12/05/aqs-theory-and-apply.html
https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/12670014.html
https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
https://www.cnblogs.com/moxiaotao/p/10283347.html
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