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记一场 vue 面试

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022-11-18
    浙江
  • 本文字数:9551 字

    阅读完需:约 31 分钟

Vue 修饰符有哪些

事件修饰符


  • .stop 阻止事件继续传播

  • .prevent 阻止标签默认行为

  • .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理

  • .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数

  • .once 事件将只会触发一次

  • .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为


v-model 的修饰符


  • .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步

  • .number 自动将用户的输入值转化为数值类型

  • .trim 自动过滤用户输入的首尾空格


键盘事件的修饰符


  • .enter

  • .tab

  • .delete (捕获“删除”和“退格”键)

  • .esc

  • .space

  • .up

  • .down

  • .left

  • .right


系统修饰键


  • .ctrl

  • .alt

  • .shift

  • .meta


鼠标按钮修饰符


  • .left

  • .right

  • .middle

Vue 模版编译原理

vue 中的模板 template 无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的 HTML 语法,所有需要将 template 转化成一个 JavaScript 函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的 HTML 元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析 parse,优化 optimize,生成 generate,最终生成可执行函数 render。


  • 解析阶段:使用大量的正则表达式对 template 字符串进行解析,将标签、指令、属性等转化为抽象语法树 AST。

  • 优化阶段:遍历 AST,找到其中的一些静态节点并进行标记,方便在页面重渲染的时候进行 diff 比较时,直接跳过这一些静态节点,优化 runtime 的性能。

  • 生成阶段:将最终的 AST 转化为 render 函数字符串。

简述 mixin、extends 的覆盖逻辑

(1)mixin 和 extends mixin 和 extends 均是用于合并、拓展组件的,两者均通过 mergeOptions 方法实现合并。


  • mixins 接收一个混入对象的数组,其中混入对象可以像正常的实例对象一样包含实例选项,这些选项会被合并到最终的选项中。Mixin 钩子按照传入顺序依次调用,并在调用组件自身的钩子之前被调用。

  • extends 主要是为了便于扩展单文件组件,接收一个对象或构造函数。


(2)mergeOptions 的执行过程


  • 规范化选项(normalizeProps、normalizelnject、normalizeDirectives)

  • 对未合并的选项,进行判断


if (!child._base) {  if (child.extends) {    parent = mergeOptions(parent, child.extends, vm);  }  if (child.mixins) {    for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {      parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm);    }  }}
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  • 合并处理。根据一个通用 Vue 实例所包含的选项进行分类逐一判断合并,如 props、data、 methods、watch、computed、生命周期等,将合并结果存储在新定义的 options 对象里。

  • 返回合并结果 options。

路由的 hash 和 history 模式的区别

Vue-Router 有两种模式:hash 模式history 模式。默认的路由模式是 hash 模式。

1. hash 模式

简介: hash 模式是开发中默认的模式,它的 URL 带着一个 #


特点:hash 值会出现在 URL 里面,但是不会出现在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响。所以改变 hash 值,不会重新加载页面。这种模式的浏览器支持度很好,低版本的 IE 浏览器也支持这种模式。hash 路由被称为是前端路由,已经成为 SPA(单页面应用)的标配。


原理: hash 模式的主要原理就是 onhashchange()事件


window.onhashchange = function(event){    console.log(event.oldURL, event.newURL);    let hash = location.hash.slice(1);}
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使用 onhashchange()事件的好处就是,在页面的 hash 值发生变化时,无需向后端发起请求,window 就可以监听事件的改变,并按规则加载相应的代码。除此之外,hash 值变化对应的 URL 都会被浏览器记录下来,这样浏览器就能实现页面的前进和后退。虽然是没有请求后端服务器,但是页面的 hash 值和对应的 URL 关联起来了。

2. history 模式

简介: history 模式的 URL 中没有 #,它使用的是传统的路由分发模式,即用户在输入一个 URL 时,服务器会接收这个请求,并解析这个 URL,然后做出相应的逻辑处理。 特点: 相比 hash 模式更加好看。但是,history 模式需要后台配置支持。如果后台没有正确配置,访问时会返回 404。 API: history api 可以分为两大部分,切换历史状态和修改历史状态:


  • 修改历史状态:包括了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState()replaceState() 方法,这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,提供了对历史记录进行修改的功能。只是当他们进行修改时,虽然修改了 url,但浏览器不会立即向后端发送请求。如果要做到改变 url 但又不刷新页面的效果,就需要前端用上这两个 API。

  • 切换历史状态: 包括forward()back()go()三个方法,对应浏览器的前进,后退,跳转操作。


虽然 history 模式丢弃了丑陋的 #。但是,它也有自己的缺点,就是在刷新页面的时候,如果没有相应的路由或资源,就会刷出 404 来。


如果想要切换到 history 模式,就要进行以下配置(后端也要进行配置):


const router = new VueRouter({  mode: 'history',  routes: [...]})
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3. 两种模式对比

调用 history.pushState() 相比于直接修改 hash,存在以下优势:


  • pushState() 设置的新 URL 可以是与当前 URL 同源的任意 URL;而 hash 只可修改 # 后面的部分,因此只能设置与当前 URL 同文档的 URL;

  • pushState() 设置的新 URL 可以与当前 URL 一模一样,这样也会把记录添加到栈中;而 hash 设置的新值必须与原来不一样才会触发动作将记录添加到栈中;

  • pushState() 通过 stateObject 参数可以添加任意类型的数据到记录中;而 hash 只可添加短字符串;

  • pushState() 可额外设置 title 属性供后续使用。

  • hash 模式下,仅 hash 符号之前的 url 会被包含在请求中,后端如果没有做到对路由的全覆盖,也不会返回 404 错误;history 模式下,前端的 url 必须和实际向后端发起请求的 url 一致,如果没有对用的路由处理,将返回 404 错误。


hash 模式和 history 模式都有各自的优势和缺陷,还是要根据实际情况选择性的使用。

v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么?

(1)作用在表单元素上 动态绑定了 input 的 value 指向了 messgae 变量,并且在触发 input 事件的时候去动态把 message 设置为目标值:


<input v-model="sth" />//  等同于<input     v-bind:value="message"     v-on:input="message=$event.target.value">//$event 指代当前触发的事件对象;//$event.target 指代当前触发的事件对象的dom;//$event.target.value 就是当前dom的value值;//在@input方法中,value => sth;//在:value中,sth => value;
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(2)作用在组件上 在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件


本质是一个父子组件通信的语法糖,通过 prop 和 $.emit 实现。 因此父组件 v-model 语法糖本质上可以修改为:


<child :value="message"  @input="function(e){message = e}"></child>
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在组件的实现中,可以通过 v-model 属性来配置子组件接收的 prop 名称,以及派发的事件名称。例子:


// 父组件<aa-input v-model="aa"></aa-input>// 等价于<aa-input v-bind:value="aa" v-on:input="aa=$event.target.value"></aa-input>
// 子组件:<input v-bind:value="aa" v-on:input="onmessage"></aa-input>
props:{value:aa,}methods:{ onmessage(e){ $emit('input',e.target.value) }}
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默认情况下,一个组件上的 v-model 会把 value 用作 prop 且把 input 用作 event。但是一些输入类型比如单选框和复选框按钮可能想使用 value prop 来达到不同的目的。使用 model 选项可以回避这些情况产生的冲突。js 监听 input 输入框输入数据改变,用 oninput,数据改变以后就会立刻出发这个事件。通过 input 事件把数据 $emit 出去,在父组件接受。父组件设置 v-model 的值为 input $emit过来的值。

$nextTick 原理及作用

Vue 的 nextTick 其本质是对 JavaScript 执行原理 EventLoop 的一种应用。


nextTick 的核心是利用了如 Promise 、MutationObserver、setImmediate、setTimeout 的原生 JavaScript 方法来模拟对应的微/宏任务的实现,本质是为了利用 JavaScript 的这些异步回调任务队列来实现 Vue 框架中自己的异步回调队列。


nextTick 不仅是 Vue 内部的异步队列的调用方法,同时也允许开发者在实际项目中使用这个方法来满足实际应用中对 DOM 更新数据时机的后续逻辑处理


nextTick 是典型的将底层 JavaScript 执行原理应用到具体案例中的示例,引入异步更新队列机制的原因∶


  • 如果是同步更新,则多次对一个或多个属性赋值,会频繁触发 UI/DOM 的渲染,可以减少一些无用渲染

  • 同时由于 VirtualDOM 的引入,每一次状态发生变化后,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能,所以异步渲染变得更加至关重要


Vue 采用了数据驱动视图的思想,但是在一些情况下,仍然需要操作 DOM。有时候,可能遇到这样的情况,DOM1 的数据发生了变化,而 DOM2 需要从 DOM1 中获取数据,那这时就会发现 DOM2 的视图并没有更新,这时就需要用到了nextTick了。


由于 Vue 的 DOM 操作是异步的,所以,在上面的情况中,就要将 DOM2 获取数据的操作写在$nextTick中。


this.$nextTick(() => {    // 获取数据的操作...})
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所以,在以下情况下,会用到 nextTick:


  • 在数据变化后执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据变化而变化的 DOM 结构的时候,这个操作就需要方法在nextTick()的回调函数中。

  • 在 vue 生命周期中,如果在 created()钩子进行 DOM 操作,也一定要放在nextTick()的回调函数中。


因为在 created()钩子函数中,页面的 DOM 还未渲染,这时候也没办法操作 DOM,所以,此时如果想要操作 DOM,必须将操作的代码放在nextTick()的回调函数中。


参考:前端vue面试题详细解答

v-if 和 v-show 的区别

  • 手段:v-if 是动态的向 DOM 树内添加或者删除 DOM 元素;v-show 是通过设置 DOM 元素的 display 样式属性控制显隐;

  • 编译过程:v-if 切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show 只是简单的基于 css 切换;

  • 编译条件:v-if 是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show 是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且 DOM 元素保留;

  • 性能消耗:v-if 有更高的切换消耗;v-show 有更高的初始渲染消耗;

  • 使用场景:v-if 适合运营条件不大可能改变;v-show 适合频繁切换。

描述下 Vue 自定义指令

在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。一般需要对 DOM 元素进行底层操作时使用,尽量只用来操作 DOM 展示,不修改内部的值。当使用自定义指令直接修改 value 值时绑定 v-model 的值也不会同步更新;如必须修改可以在自定义指令中使用 keydown 事件,在 vue 组件中使用 change 事件,回调中修改 vue 数据;


(1)自定义指令基本内容


  • 全局定义:Vue.directive("focus",{})

  • 局部定义:directives:{focus:{}}

  • 钩子函数:指令定义对象提供钩子函数

  • o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • o inSerted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • o update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前调用。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新。

  • o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

  • 钩子函数参数 o el:绑定元素

  • o bing: 指令核心对象,描述指令全部信息属性

  • o name

  • o value

  • o oldValue

  • o expression

  • o arg

  • o modifers

  • o vnode 虚拟节点

  • o oldVnode:上一个虚拟节点(更新钩子函数中才有用)


(2)使用场景


  • 普通 DOM 元素进行底层操作的时候,可以使用自定义指令

  • 自定义指令是用来操作 DOM 的。尽管 Vue 推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的 DOM 操作,并且是可复用的。


(3)使用案例


初级应用:


  • 鼠标聚焦

  • 下拉菜单

  • 相对时间转换

  • 滚动动画


高级应用:


  • 自定义指令实现图片懒加载

  • 自定义指令集成第三方插件

Vue 单页应用与多页应用的区别

概念:


  • SPA 单页面应用(SinglePage Web Application),指只有一个主页面的应用,一开始只需要加载一次 js、css 等相关资源。所有内容都包含在主页面,对每一个功能模块组件化。单页应用跳转,就是切换相关组件,仅仅刷新局部资源。

  • MPA 多页面应用 (MultiPage Application),指有多个独立页面的应用,每个页面必须重复加载 js、css 等相关资源。多页应用跳转,需要整页资源刷新。

Computed 和 Methods 的区别

可以将同一函数定义为一个 method 或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的


不同点:


  • computed: 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值;

  • method 调用总会执行该函数。

Vue data 中某一个属性的值发生改变后,视图会立即同步执行重新渲染吗?

不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。


如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环 tick 中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。

Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步


第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
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Vue 为什么没有类似于 React 中 shouldComponentUpdate 的生命周期?

考点: Vue 的变化侦测原理


前置知识: 依赖收集、虚拟 DOM、响应式系统


根本原因是 Vue 与 React 的变化侦测方式有所不同


React 是 pull 的方式侦测变化,当 React 知道发生变化后,会使用 Virtual Dom Diff 进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要用 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少 diff,从而提高程序整体的性能.


Vue 是 pull+push 的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在 push 的阶段并不需要手动控制 diff,而组件内部采用的 diff 方式实际上是可以引入类似于 shouldComponentUpdate 相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的 diff,手动优化的价值有限,因此目前 Vue 并没有考虑引入 shouldComponentUpdate 这种手动优化的生命周期.

MVVM、MVC、MVP 的区别

MVC、MVP 和 MVVM 是三种常见的软件架构设计模式,主要通过分离关注点的方式来组织代码结构,优化开发效率。


在开发单页面应用时,往往一个路由页面对应了一个脚本文件,所有的页面逻辑都在一个脚本文件里。页面的渲染、数据的获取,对用户事件的响应所有的应用逻辑都混合在一起,这样在开发简单项目时,可能看不出什么问题,如果项目变得复杂,那么整个文件就会变得冗长、混乱,这样对项目开发和后期的项目维护是非常不利的。


(1)MVC


MVC 通过分离 Model、View 和 Controller 的方式来组织代码结构。其中 View 负责页面的显示逻辑,Model 负责存储页面的业务数据,以及对相应数据的操作。并且 View 和 Model 应用了观察者模式,当 Model 层发生改变的时候它会通知有关 View 层更新页面。Controller 层是 View 层和 Model 层的纽带,它主要负责用户与应用的响应操作,当用户与页面产生交互的时候,Controller 中的事件触发器就开始工作了,通过调用 Model 层,来完成对 Model 的修改,然后 Model 层再去通知 View 层更新。


(2)MVVM


MVVM 分为 Model、View、ViewModel:


  • Model 代表数据模型,数据和业务逻辑都在 Model 层中定义;

  • View 代表 UI 视图,负责数据的展示;

  • ViewModel 负责监听 Model 中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;


Model 和 View 并无直接关联,而是通过 ViewModel 来进行联系的,Model 和 ViewModel 之间有着双向数据绑定的联系。因此当 Model 中的数据改变时会触发 View 层的刷新,View 中由于用户交互操作而改变的数据也会在 Model 中同步。


这种模式实现了 Model 和 View 的数据自动同步,因此开发者只需要专注于数据的维护操作即可,而不需要自己操作 DOM。


(3)MVP


MVP 模式与 MVC 唯一不同的在于 Presenter 和 Controller。在 MVC 模式中使用观察者模式,来实现当 Model 层数据发生变化的时候,通知 View 层的更新。这样 View 层和 Model 层耦合在一起,当项目逻辑变得复杂的时候,可能会造成代码的混乱,并且可能会对代码的复用性造成一些问题。MVP 的模式通过使用 Presenter 来实现对 View 层和 Model 层的解耦。MVC 中的 Controller 只知道 Model 的接口,因此它没有办法控制 View 层的更新,MVP 模式中,View 层的接口暴露给了 Presenter 因此可以在 Presenter 中将 Model 的变化和 View 的变化绑定在一起,以此来实现 View 和 Model 的同步更新。这样就实现了对 View 和 Model 的解耦,Presenter 还包含了其他的响应逻辑。

Vue 中的 key 到底有什么用?

key 是给每一个 vnode 的唯一 id,依靠 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速 (对于简单列表页渲染来说 diff 节点也更快,但会产生一些隐藏的副作用,比如可能不会产生过渡效果,或者在某些节点有绑定数据(表单)状态,会出现状态错位。)


diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对,从而找到相应旧节点.


更准确 : 因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确,如果不加 key,会导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug。


更快速 : key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1),源码如下:


function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {  let i, key;  const map = {};  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {    key = children[i].key;    if (isDef(key)) map[key] = i;  }  return map;}
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Vue 的优点

  • 轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十 kb

  • 简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;

  • 双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简单;

  • 组件化:保留了 react 的优点,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;

  • 视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;

  • 虚拟 DOM:dom 操作是非常耗费性能的,不再使用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种方式;

  • 运行速度更快:相比较于 react 而言,同样是操作虚拟 dom,就性能而言, vue 存在很大的优势。

什么是作用域插槽

插槽


  • 创建组件虚拟节点时,会将组件儿子的虚拟节点保存起来。当初始化组件时,通过插槽属性将儿子进行分类{a:[vnode],b[vnode]}

  • 渲染组件时会拿对应的 slot 属性的节点进行替换操作。(插槽的作用域为父组件)


<app>    <div slot="a">xxxx</div>    <div slot="b">xxxx</div></app> 
slot name="a" slot name="b"
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作用域插槽


  • 作用域插槽在解析的时候不会作为组件的孩子节点。会解析成函数,当子组件渲染时,会调用此函数进行渲染。(插槽的作用域为子组件)

  • 普通插槽渲染的作用域是父组件,作用域插槽的渲染作用域是当前子组件。



// 插槽
const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler'); let ele = VueTemplateCompiler.compile(` <my-component> <div slot="header">node</div> <div>react</div> <div slot="footer">vue</div> </my-component> `)
// with(this) { // return _c('my-component', [_c('div', { // attrs: { "slot": "header" },// slot: "header" // }, [_v("node")] // _文本及诶点 )// , _v(" "), // _c('div', [_v("react")]), _v(" "), _c('div', { // attrs: { "slot": "footer" },// slot: "footer" }, [_v("vue")])]) // }
const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler');let ele = VueTemplateCompiler.compile(` <div> <slot name="header"></slot> <slot name="footer"></slot> <slot></slot> </div> `);
with(this) { return _c('div', [_v("node"), _v(" "), _t(_v("vue")])]), _v(" "), _t("default")], 2) }// _t定义在 core/instance/render-helpers/index.js
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// 作用域插槽:let ele = VueTemplateCompiler.compile(` <app>        <div slot-scope="msg" slot="footer">{{msg.a}}</div>     </app> `);
// with(this) { // return _c('app', { scopedSlots: _u([{ // // 作用域插槽的内容会被渲染成一个函数 // key: "footer", // fn: function (msg) { // return _c('div', {}, [_v(_s(msg.a))]) } }]) // })// } // }
const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler');VueTemplateCompiler.compile(` <div><slot name="footer" a="1" b="2"></slot> </div> `);
// with(this) { return _c('div', [_t("footer", null, { "a": "1", "b": "2" })], 2) }
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Watch 中的 deep:true 是如何实现的

当用户指定了 watch 中的 deep 属性为 true 时,如果当前监控的值是数组类型。会对对象中的每一项进行求值,此时会将当前 watcher存入到对应属性的依赖中,这样数组中对象发生变化时也会通知数据更新


源码相关


get () {     pushTarget(this) // 先将当前依赖放到 Dep.target上     let value     const vm = this.vm     try {         value = this.getter.call(vm, vm)     } catch (e) {         if (this.user) {             handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)         } else {             throw e         }     } finally {         if (this.deep) { // 如果需要深度监控         traverse(value) // 会对对象中的每一项取值,取值时会执行对应的get方法     }popTarget() }
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Vue 组件为什么只能有一个根元素

vue3中没有问题


Vue.createApp({  components: {    comp: {      template: `        <div>root1</div>        <div>root2</div>      `    }  }}).mount('#app')
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  1. vue2中组件确实只能有一个根,但vue3中组件已经可以多根节点了。

  2. 之所以需要这样是因为vdom是一颗单根树形结构,patch方法在遍历的时候从根节点开始遍历,它要求只有一个根节点。组件也会转换为一个vdom

  3. vue3中之所以可以写多个根节点,是因为引入了Fragment的概念,这是一个抽象的节点,如果发现组件是多根的,就创建一个Fragment节点,把多个根节点作为它的children。将来patch的时候,如果发现是一个Fragment节点,则直接遍历children创建或更新

v-if、v-show、v-html 的原理

  • v-if 会调用 addIfCondition 方法,生成 vnode 的时候会忽略对应节点,render 的时候就不会渲染;

  • v-show 会生成 vnode,render 的时候也会渲染成真实节点,只是在 render 过程中会在节点的属性中修改 show 属性值,也就是常说的 display;

  • v-html 会先移除节点下的所有节点,调用 html 方法,通过 addProp 添加 innerHTML 属性,归根结底还是设置 innerHTML 为 v-html 的值。


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