【C++】类的继承的深入探讨
继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式。
本文主要探讨一个问题:子类会包含父类所包含的一切吗?
起初,作者认为这个问题的答案是否定的,因为子类无法访问父类的 private 成员
但是,运行下述一个简易的示例代码,得到 Entity 类和 Player 类的大小分别是 8 和 16。
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其中,Entity 类的大小为两个 int 成员(大小为 4)之和,Player 类的大小正好为 Entity 的两个 int 成员与字符指针 Name(64 位大小为 8,32 位大小为 4,这里是 64 位)之和。
这也证明了 Player 类包含了 Entity 类,因此问题的答案是肯定的。
当 X 和 Y 设为 Entity 的私有成员时,尽管 Player 的对象无法访问 X 和 Y,但派生类会继承基类的所有成员,包括私有成员。
即使这些私有成员不能直接被派生类访问,它们仍然是类对象内存布局的一部分。
这同时也证实了 C++的可见性(private、protected、public)修饰符只是限制了访问权限,规范编程,对程序的实际运行方式和性能没有影响。
文章转载自:miilue
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