实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。
手写简化版:
// 防抖函数const debounce = (fn, delay) => { let timer = null; return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, delay); };};
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适用场景:
生存环境请用 lodash.debounce
模板引擎实现
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';let data = { name: '姓名', age: 18}render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined
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function render(template, data) { const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则 if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串 const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段 template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染 return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构 } return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回}
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实现日期格式化函数
输入:
dateFormat(new Date('2020-12-01'), 'yyyy/MM/dd') // 2020/12/01dateFormat(new Date('2020-04-01'), 'yyyy/MM/dd') // 2020/04/01dateFormat(new Date('2020-04-01'), 'yyyy年MM月dd日') // 2020年04月01日
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const dateFormat = (dateInput, format)=>{ var day = dateInput.getDate() var month = dateInput.getMonth() + 1 var year = dateInput.getFullYear() format = format.replace(/yyyy/, year) format = format.replace(/MM/,month) format = format.replace(/dd/,day) return format}
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实现 bind 方法
bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,涉及到参数合并(类似函数柯里化),因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现
bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式
对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来
最后来说通过 new 的方式,对于 new 的情况来说,不会被任何方式改变 this,所以对于这种情况我们需要忽略传入的 this
简洁版本
Function.prototype.myBind = function(context = window, ...args) { // this表示调用bind的函数 let self = this;
//返回了一个函数,...innerArgs为实际调用时传入的参数 let fBound = function(...innerArgs) { //this instanceof fBound为true表示构造函数的情况。如new func.bind(obj) // 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 结果为 true,可以让实例获得来自绑定函数的值 // 当作为普通函数时,this 指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 context return self.apply( this instanceof fBound ? this : context, args.concat(innerArgs) ); }
// 如果绑定的是构造函数,那么需要继承构造函数原型属性和方法:保证原函数的原型对象上的属性不丢失 // 实现继承的方式: 使用Object.create fBound.prototype = Object.create(this.prototype); return fBound;}
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// 测试用例
function Person(name, age) { console.log('Person name:', name); console.log('Person age:', age); console.log('Person this:', this); // 构造函数this指向实例对象}
// 构造函数原型的方法Person.prototype.say = function() { console.log('person say');}
// 普通函数function normalFun(name, age) { console.log('普通函数 name:', name); console.log('普通函数 age:', age); console.log('普通函数 this:', this); // 普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj}
var obj = { name: 'poetries', age: 18}
// 先测试作为构造函数调用var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') // undefinedvar a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person age: 10、Person this: fBound {}a.say() // person say
// 再测试作为普通函数调用var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2') // undefinedbindNormalFun(12) // 普通函数name: poetry2 普通函数 age: 12 普通函数 this: {name: 'poetries', age: 18}
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注意: bind之后不能再次修改this的指向,bind多次后执行,函数this还是指向第一次bind的对象
参考:前端手写面试题详细解答
模拟 Object.create
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
// 模拟 Object.create
function create(proto) { function F() {} F.prototype = proto;
return new F();}
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throttle(节流)
高频时间触发,但 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
const throttle = (fn, time) => { let flag = true; return function() { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); flag = true; }, time); }}
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节流常应用于鼠标不断点击触发、监听滚动事件。
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
1)粗暴版
function add (a) {return function (b) { return function (c) { return a + b + c; }}}console.log(add(1)(2)(3)); // 6
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2)柯里化解决方案
var add = function (m) { var temp = function (n) { return add(m + n); } temp.toString = function () { return m; } return temp;};console.log(add(3)(4)(5)); // 12console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
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对于 add(3)(4)(5),其执行过程如下:
先执行 add(3),此时 m=3,并且返回 temp 函数;
执行 temp(4),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 4,m 值还是上一步中的 3,所以 add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时 m=7,并且返回 temp 函数
执行 temp(5),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 5,m 值还是上一步中的 7,所以 add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时 m=12,并且返回 temp 函数
由于后面没有传入参数,等于返回的 temp 函数不被执行而是打印,了解 JS 的朋友都知道对象的 toString 是修改对象转换字符串的方法,因此代码中 temp 函数的 toString 函数 return m 值,而 m 值是最后一步执行函数时的值 m=12,所以返回值是 12。
function add (...args) { //求和 return args.reduce((a, b) => a + b)}function currying (fn) { let args = [] return function temp (...newArgs) { if (newArgs.length) { args = [ ...args, ...newArgs ] return temp } else { let val = fn.apply(this, args) args = [] //保证再次调用时清空 return val } }}let addCurry = currying(add)console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
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字符串查找
请使用最基本的遍历来实现判断字符串 a 是否被包含在字符串 b 中,并返回第一次出现的位置(找不到返回 -1)。
a='34';b='1234567'; // 返回 2a='35';b='1234567'; // 返回 -1a='355';b='12354355'; // 返回 5isContain(a,b);
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function isContain(a, b) { for (let i in b) { if (a[0] === b[i]) { let tmp = true; for (let j in a) { if (a[j] !== b[~~i + ~~j]) { tmp = false; } } if (tmp) { return i; } } } return -1;}
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将数字每千分位用逗号隔开
数字有小数版本:
let format = n => { let num = n.toString() // 转成字符串 let decimals = '' // 判断是否有小数 num.indexOf('.') > -1 ? decimals = num.split('.')[1] : decimals let len = num.length if (len <= 3) { return num } else { let temp = '' let remainder = len % 3 decimals ? temp = '.' + decimals : temp if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍 return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp } else { // 是3的整数倍 return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp } }}format(12323.33) // '12,323.33'
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数字无小数版本:
let format = n => { let num = n.toString() let len = num.length if (len <= 3) { return num } else { let remainder = len % 3 if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍 return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') } else { // 是3的整数倍 return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') } }}format(1232323) // '1,232,323'
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手写类型判断函数
function getType(value) { // 判断数据是 null 的情况 if (value === null) { return value + ""; } // 判断数据是引用类型的情况 if (typeof value === "object") { let valueClass = Object.prototype.toString.call(value), type = valueClass.split(" ")[1].split(""); type.pop(); return type.join("").toLowerCase(); } else { // 判断数据是基本数据类型的情况和函数的情况 return typeof value; }}
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循环打印红黄绿
下面来看一道比较典型的问题,通过这个问题来对比几种异步编程方法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?
三个亮灯函数:
function red() { console.log('red');}function green() { console.log('green');}function yellow() { console.log('yellow');}
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这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是“亮完一次”就结束了。
(1)用 callback 实现
const task = (timer, light, callback) => { setTimeout(() => { if (light === 'red') { red() } else if (light === 'green') { green() } else if (light === 'yellow') { yellow() } callback() }, timer)}task(3000, 'red', () => { task(2000, 'green', () => { task(1000, 'yellow', Function.prototype) })})
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这里存在一个 bug:代码只是完成了一次流程,执行后红黄绿灯分别只亮一次。该如何让它交替重复进行呢?
上面提到过递归,可以递归亮灯的一个周期:
const step = () => { task(3000, 'red', () => { task(2000, 'green', () => { task(1000, 'yellow', step) }) })}step()
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注意看黄灯亮的回调里又再次调用了 step 方法 以完成循环亮灯。
(2)用 promise 实现
const task = (timer, light) => new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (light === 'red') { red() } else if (light === 'green') { green() } else if (light === 'yellow') { yellow() } resolve() }, timer) })const step = () => { task(3000, 'red') .then(() => task(2000, 'green')) .then(() => task(2100, 'yellow')) .then(step)}step()
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这里将回调移除,在一次亮灯结束后,resolve 当前 promise,并依然使用递归进行。
(3)用 async/await 实现
const taskRunner = async () => { await task(3000, 'red') await task(2000, 'green') await task(2100, 'yellow') taskRunner()}taskRunner()
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实现发布-订阅模式
class EventCenter{ // 1. 定义事件容器,用来装事件数组 let handlers = {}
// 2. 添加事件方法,参数:事件名 事件方法 addEventListener(type, handler) { // 创建新数组容器 if (!this.handlers[type]) { this.handlers[type] = [] } // 存入事件 this.handlers[type].push(handler) }
// 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数 dispatchEvent(type, params) { // 若没有注册该事件则抛出错误 if (!this.handlers[type]) { return new Error('该事件未注册') } // 触发事件 this.handlers[type].forEach(handler => { handler(...params) }) }
// 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布 removeEventListener(type, handler) { if (!this.handlers[type]) { return new Error('事件无效') } if (!handler) { // 移除事件 delete this.handlers[type] } else { const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler) if (index === -1) { return new Error('无该绑定事件') } // 移除事件 this.handlers[type].splice(index, 1) if (this.handlers[type].length === 0) { delete this.handlers[type] } } }}
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手写防抖函数
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
// 函数防抖的实现function debounce(fn, wait) { let timer = null;
return function() { let context = this, args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; }
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); };}
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图片懒加载
可以给 img 标签统一自定义属性data-src='default.png',当检测到图片出现在窗口之后再补充 src 属性,此时才会进行图片资源加载。
function lazyload() { const imgs = document.getElementsByTagName('img'); const len = imgs.length; // 视口的高度 const viewHeight = document.documentElement.clientHeight; // 滚动条高度 const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for (let i = 0; i < len; i++) { const offsetHeight = imgs[i].offsetTop; if (offsetHeight < viewHeight + scrollHeight) { const src = imgs[i].dataset.src; imgs[i].src = src; } }}
// 可以使用节流优化一下window.addEventListener('scroll', lazyload);
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实现浅拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
(1)Object.assign()
Object.assign()是 ES6 中对象的拷贝方法,接受的第一个参数是目标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···),该方法可以实现浅拷贝,也可以实现一维对象的深拷贝。
注意:
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
因为null 和 undefined 不能转化为对象,所以第一个参数不能为null或 undefined,会报错。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
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(2)扩展运算符
使用扩展运算符可以在构造字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };
let obj1 = {a:1,b:{c:1}}let obj2 = {...obj1};obj1.a = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}obj1.b.c = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
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(3)数组方法实现数组浅拷贝
1)Array.prototype.slice
slice()方法是 JavaScript 数组的一个方法,这个方法可以从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end),该方法不会改变原始数组。
该方法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就可以实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]console.log(arr.slice() === arr); //false
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2)Array.prototype.concat
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]console.log(arr.concat() === arr); //false
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(4)手写实现浅拷贝
// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}
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手写 Promise.race
该方法的参数是 Promise 实例数组, 然后其 then 注册的回调方法是数组中的某一个 Promise 的状态变为 fulfilled 的时候就执行. 因为 Promise 的状态只能改变一次, 那么我们只需要把 Promise.race 中产生的 Promise 对象的 resolve 方法, 注入到数组中的每一个 Promise 实例中的回调函数中即可.
Promise.race = function (args) { return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0, len = args.length; i < len; i++) { args[i].then(resolve, reject) } })}
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实现 prototype 继承
所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:
//父方法function SupperFunction(flag1){ this.flag1 = flag1;}
//子方法function SubFunction(flag2){ this.flag2 = flag2;}
//父实例var superInstance = new SupperFunction(true);
//子继承父SubFunction.prototype = superInstance;
//子实例var subInstance = new SubFunction(false);//子调用自己和父的属性subInstance.flag1; // truesubInstance.flag2; // false
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实现一个 call
call 做了什么:
将函数设为对象的属性
执行 &删除这个函数
指定 this 到函数并传入给定参数执行函数
如果不传入参数,默认指向为 window
// 模拟 call bar.mycall(null);//实现一个call方法:Function.prototype.myCall = function(context) { //此处没有考虑context非object情况 context.fn = this; let args = []; for (let i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push(arguments[i]); } context.fn(...args); let result = context.fn(...args); delete context.fn; return result;};
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实现节流函数(throttle)
防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
// 手写简化版
// 节流函数const throttle = (fn, delay = 500) => { let flag = true; return (...args) => { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, args); flag = true; }, delay); };};
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适用场景:
手写 Promise.all
1) 核心思路
接收一个 Promise 实例的数组或具有 Iterator 接口的对象作为参数
这个方法返回一个新的 promise 对象,
遍历传入的参数,用 Promise.resolve()将参数"包一层",使其变成一个 promise 对象
参数所有回调成功才是成功,返回值数组与参数顺序一致
参数数组其中一个失败,则触发失败状态,第一个触发失败的 Promise 错误信息作为 Promise.all 的错误信息。
2)实现代码
一般来说,Promise.all 用来处理多个并发请求,也是为了页面数据构造的方便,将一个页面所用到的在不同接口的数据一起请求过来,不过,如果其中一个接口失败了,多个请求也就失败了,页面可能啥也出不来,这就看当前页面的耦合程度了
function promiseAll(promises) { return new Promise(function(resolve, reject) { if(!Array.isArray(promises)){ throw new TypeError(`argument must be a array`) } var resolvedCounter = 0; var promiseNum = promises.length; var resolvedResult = []; for (let i = 0; i < promiseNum; i++) { Promise.resolve(promises[i]).then(value=>{ resolvedCounter++; resolvedResult[i] = value; if (resolvedCounter == promiseNum) { return resolve(resolvedResult) } },error=>{ return reject(error) }) } })}// testlet p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(1) }, 1000)})let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(2) }, 2000)})let p3 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(3) }, 3000)})promiseAll([p3, p1, p2]).then(res => { console.log(res) // [3, 1, 2]})
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