写点什么

2022 前端经典 vue 面试题(持续更新中)

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022 年 9 月 16 日
    浙江
  • 本文字数:22989 字

    阅读完需:约 75 分钟

如果让你从零开始写一个 vue 路由,说说你的思路

思路分析:


首先思考vue路由要解决的问题:用户点击跳转链接内容切换,页面不刷新。


  • 借助hash或者 history api实现url跳转页面不刷新

  • 同时监听hashchange事件或者popstate事件处理跳转

  • 根据hash值或者state值从routes表中匹配对应component并渲染


回答范例:


一个SPA应用的路由需要解决的问题是 页面跳转内容改变同时不刷新 ,同时路由还需要以插件形式存在,所以:


  1. 首先我会定义一个createRouter函数,返回路由器实例,实例内部做几件事


  • 保存用户传入的配置项

  • 监听hash或者popstate事件

  • 回调里根据path匹配对应路由


  1. router定义成一个Vue插件,即实现install方法,内部做两件事


  • 实现两个全局组件:router-linkrouter-view,分别实现页面跳转和内容显示

  • 定义两个全局变量:$route$router,组件内可以访问当前路由和路由器实例


前端vue面试题详细解答

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。


相关代码如下


import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑import { isObject } from "./util"; // 工具方法
export function reactive(target) { // 根据不同参数创建不同响应式对象 return createReactiveObject(target, mutableHandlers);}function createReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = new Proxy(target, baseHandler); return observed;}
const get = createGetter();const set = createSetter();
function createGetter() { return function get(target, key, receiver) { // 对获取的值进行放射 const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象 return reactive(res); } return res; };}function createSetter() { return function set(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被修改", key, value); } return result; };}export const mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此方法 set, // 当修改属性时调用此方法};
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虚拟 DOM 的优缺点?

优点:


  • 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;

  • 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;

  • 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。


缺点:


  • 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。

computed 和 watch 区别

  1. 当页面中有某些数据依赖其他数据进行变动的时候,可以使用计算属性computed


Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。 适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理



<template>{{fullName}}</template>export default {    data(){        return {            firstName: 'zhang',            lastName: 'san',        }    },    computed:{        fullName: function(){            return this.firstName + ' ' + this.lastName        }    }}
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  1. watch用于观察和监听页面上的 vue 实例,如果要在数据变化的同时进行异步操作或者是比较大的开销,那么watch为最佳选择


Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销



<template>{{fullName}}</template>export default {    data(){        return {            firstName: 'zhang',            lastName: 'san',            fullName: 'zhang san'        }    },    watch:{        firstName(val) {            this.fullName = val + ' ' + this.lastName        },        lastName(val) {            this.fullName = this.firstName + ' ' + val        }    }}
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computed:


  • computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景

  • computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算

  • computed适用于计算比较消耗性能的计算场景


watch:


  • 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作

  • 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行


小结:


  • computedwatch都是基于watcher来实现的

  • computed属性是具备缓存的,依赖的值不发生变化,对其取值时计算属性方法不会重新执行

  • watch是监控值的变化,当值发生变化时调用其对应的回调函数

  • 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed

  • 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化


回答范例


思路分析


  • 先看computed, watch两者定义,列举使用上的差异

  • 列举使用场景上的差异,如何选择

  • 使用细节、注意事项

  • vue3变化


computed特点:具有响应式的返回值


const count = ref(1)const plusOne = computed(() => count.value + 1)
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watch特点:侦测变化,执行回调


const state = reactive({ count: 0 })watch(  () => state.count,  (count, prevCount) => {    /* ... */  })
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回答范例


  1. 计算属性可以从组件数据派生出新数据,最常见的使用方式是设置一个函数,返回计算之后的结果,computedmethods的差异是它具备缓存性,如果依赖项不变时不会重新计算。侦听器可以侦测某个响应式数据的变化并执行副作用,常见用法是传递一个函数,执行副作用,watch 没有返回值,但可以执行异步操作等复杂逻辑

  2. 计算属性常用场景是简化行内模板中的复杂表达式,模板中出现太多逻辑会是模板变得臃肿不易维护。侦听器常用场景是状态变化之后做一些额外的 DOM 操作或者异步操作。选择采用何用方案时首先看是否需要派生出新值,基本能用计算属性实现的方式首选计算属性.

  3. 使用过程中有一些细节,比如计算属性也是可以传递对象,成为既可读又可写的计算属性。watch可以传递对象,设置deepimmediate等选项

  4. vue3watch选项发生了一些变化,例如不再能侦测一个点操作符之外的字符串形式的表达式; reactivity API中新出现了watchwatchEffect可以完全替代目前的watch选项,且功能更加强大


基本使用


// src/core/observer:45;
// 渲染watcher / computed watcher / watchconst vm = new Vue({ el: '#app', data: { firstname:'张', lastname:'三' }, computed:{ // watcher => firstname lastname // computed 只有取值时才执行
// Object.defineProperty .get fullName(){ // firstName lastName 会收集fullName计算属性 return this.firstname + this.lastname } }, watch:{ firstname(newVal,oldVal){ console.log(newVal) } }});
setTimeout(() => { debugger; vm.firstname = '赵'}, 1000);
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相关源码


// 初始化statefunction initState (vm: Component) {  vm._watchers = []  const opts = vm.$options  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)  if (opts.data) {    initData(vm)  } else {    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)  }
// 初始化计算属性 if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
// 初始化watch if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) }}
// 计算属性取值函数function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { if (watcher.dirty) { // 如果值依赖的值发生变化,就会进行重新求值 watcher.evaluate(); // this.firstname lastname } if (Dep.target) { // 让计算属性所依赖的属性 收集渲染watcher watcher.depend() } return watcher.value } }}
// watch的实现Vue.prototype.$watch = function ( expOrFn: string | Function, cb: any, options?: Object ): Function { const vm: Component = this debugger; if (isPlainObject(cb)) { return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options) } options = options || {} options.user = true const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options) // 创建watcher,数据更新调用cb if (options.immediate) { try { cb.call(vm, watcher.value) } catch (error) { handleError(error, vm, `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`) } } return function unwatchFn () { watcher.teardown() }}
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Vue 组件通讯有哪几种方式

  1. props 和emit 触发事件来做到的

  2. children 获取当前组件的父组件和当前组件的子组件

  3. listeners A->B->C。Vue 2.4 开始提供了listeners 来解决这个问题

  4. 父组件中通过 provide 来提供变量,然后在子组件中通过 inject 来注入变量。(官方不推荐在实际业务中使用,但是写组件库时很常用)

  5. $refs 获取组件实例

  6. envetBus 兄弟组件数据传递 这种情况下可以使用事件总线的方式

  7. vuex 状态管理

双向数据绑定的原理

Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。主要分为以下几个步骤:


  1. 需要 observe 的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化

  2. compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

  3. Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个 update()方法 ③待属性变动 dep.notice()通知时,能调用自身的 update()方法,并触发 Compile 中绑定的回调,则功成身退。

  4. MVVM 作为数据绑定的入口,整合 Observer、Compile 和 Watcher 三者,通过 Observer 来监听自己的 model 数据变化,通过 Compile 来解析编译模板指令,最终利用 Watcher 搭起 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据 model 变更的双向绑定效果。

怎样理解 Vue 的单向数据流

数据总是从父组件传到子组件,子组件没有权利修改父组件传过来的数据,只能请求父组件对原始数据进行修改。这样会 防止从子组件意外改变父级组件的状态 ,从而导致你的应用的数据流向难以理解


注意 :在子组件直接用 v-model 绑定父组件传过来的 prop 这样是不规范的写法 开发环境会报警告


如果实在要改变父组件的 prop 值,可以在 data 里面定义一个变量 并用 prop 的值初始化它 之后用$emit 通知父组件去修改


有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :


  1. 这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop用作其初始值


props: ['initialCounter'],data: function () {  return {    counter: this.initialCounter  }}
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  1. 这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性


props: ['size'],computed: {  normalizedSize: function () {    return this.size.trim().toLowerCase()  }}
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Vue 初始化页面闪动问题如何解决?

出现该问题是因为在 Vue 代码尚未被解析之前,尚无法控制页面中 DOM 的显示,所以会看见模板字符串等代码。解决方案是,在 css 代码中添加 v-cloak 规则,同时在待编译的标签上添加 v-cloak 属性:


[v-cloak] { display: none; }
<div v-cloak> {{ message }}</div>
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nextTick 在哪里使用?原理是?

  • nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM

  • 在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

  • 主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法


nextTick 方法主要是使用了宏任务和微任务,定义了一个异步方法.多次调用 nextTick 会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。所以这个 nextTick 方法就是异步方法


根据执行环境分别尝试采用


  • 先采用Promise

  • Promise不支持,再采用MutationObserver

  • MutationObserver不支持,再采用setImmediate

  • 如果以上都不行则采用setTimeout

  • 最后执行flushCallbacks,把callbacks里面的数据依次执行



回答范例


  1. nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM

  2. Vue有个异步更新策略,意思是如果数据变化,Vue不会立刻更新 DOM,而是开启一个队列,把组件更新函数保存在队列中,在同一事件循环中发生的所有数据变更会异步的批量更新。这一策略导致我们对数据的修改不会立刻体现在 DOM 上,此时如果想要获取更新后的 DOM 状态,就需要使用nextTick

  3. 开发时,有两个场景我们会用到nextTick


  • created中想要获取DOM

  • 响应式数据变化后获取DOM更新后的状态,比如希望获取列表更新后的高度


  1. nextTick签名如下:function nextTick(callback?: () => void): Promise<void>


所以我们只需要在传入的回调函数中访问最新 DOM 状态即可,或者我们可以await nextTick()方法返回的Promise之后做这件事


  1. Vue内部,nextTick之所以能够让我们看到 DOM 更新后的结果,是因为我们传入的callback会被添加到队列刷新函数(flushSchedulerQueue)的后面,这样等队列内部的更新函数都执行完毕,所有 DOM 操作也就结束了,callback自然能够获取到最新的 DOM 值


基本使用


const vm = new Vue({    el: '#app',    data() {        return { a: 1 }    }}); 
// vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue]// console.log(vm.$el.innerHTML)// })
// 是将内容维护到一个数组里,最终按照顺序顺序。 第一次会开启一个异步任务
vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue] console.log(vm.$el.innerHTML)})
// nextTick中的方法会被放到 更新页面watcher的后面去
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相关代码如下



// src/core/utils/nextTicklet callbacks = [];let pending = false;function flushCallbacks() {  pending = false; //把标志还原为false  // 依次执行回调  for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {    callbacks[i]();  }}let timerFunc; //定义异步方法  采用优雅降级if (typeof Promise !== "undefined") {  // 如果支持promise  const p = Promise.resolve();  timerFunc = () => {    p.then(flushCallbacks);  };} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {  // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法  let counter = 1;  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);  const textNode = document.createTextNode(String(counter));  observer.observe(textNode, {    characterData: true,  });  timerFunc = () => {    counter = (counter + 1) % 2;    textNode.data = String(counter);  };} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {  // 如果前面都不支持 判断setImmediate  timerFunc = () => {    setImmediate(flushCallbacks);  };} else {  // 最后降级采用setTimeout  timerFunc = () => {    setTimeout(flushCallbacks, 0);  };}
export function nextTick(cb) { // 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组 callbacks.push(cb); if (!pending) { // 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false pending = true; timerFunc(); }}
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数据更新的时候内部会调用nextTick


// src/core/observer/scheduler.js
export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } // 把更新方法放到数组中维护[nextTick回调函数,更新函数flushSchedulerQueue] /** * vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图 vm.$nextTick(() => {// [fn,更新] console.log(vm.$el.innerHTML) }) */ nextTick(flushSchedulerQueue) } }}
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SPA 首屏加载速度慢的怎么解决

一、什么是首屏加载

首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容


首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节


关于计算首屏时间


利用performance.timing提供的数据:



通过DOMContentLoad或者performance来计算出首屏时间


// 方案一:document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {    console.log('first contentful painting');});// 方案二:performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime
// performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0]// 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下:{ name: "first-contentful-paint", entryType: "paint", startTime: 507.80000002123415, duration: 0,};
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二、加载慢的原因

在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:


  • 网络延时问题

  • 资源文件体积是否过大

  • 资源是否重复发送请求去加载了

  • 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了

三、解决方案

常见的几种 SPA 首屏优化方式


  • 减小入口文件积

  • 静态资源本地缓存

  • UI 框架按需加载

  • 图片资源的压缩

  • 组件重复打包

  • 开启 GZip 压缩

  • 使用 SSR


1. 减小入口文件体积


常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加



vue-router配置路由的时候,采用动态加载路由的形式


routes:[     path: 'Blogs',    name: 'ShowBlogs',    component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')]
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以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件


2. 静态资源本地缓存


后端返回资源问题:


  • 采用HTTP缓存,设置Cache-ControlLast-ModifiedEtag等响应头

  • 采用Service Worker离线缓存


前端合理利用localStorage


3. UI 框架按需加载


在日常使用UI框架,例如element-UI、或者antd,我们经常性直接引用整个UI


import ElementUI from 'element-ui'Vue.use(ElementUI)
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但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用


import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui';Vue.use(Button)Vue.use(Input)Vue.use(Pagination)
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4. 组件重复打包


假设A.js文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js文件,这就造成了重复下载


解决方案:在webpackconfig文件中,修改CommonsChunkPlugin的配置


minChunks: 3
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minChunks为 3 表示会把使用 3 次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件


5. 图片资源的压缩


图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素


对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩


对页面上使用到的icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http请求压力。


6. 开启 GZip 压缩


拆完包之后,我们再用gzip做一下压缩 安装compression-webpack-plugin


cnmp i compression-webpack-plugin -D
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vue.congig.js中引入并修改webpack配置


const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... config.mode = 'production' return { plugins: [new CompressionPlugin({ test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名 threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩 deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件 })] } }
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在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip,就发送给它gzip格式的文件 我的服务器是用express框架搭建的 只要安装一下compression就能使用


const compression = require('compression')app.use(compression())  // 在其他中间件使用之前调用
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7. 使用 SSR


SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成 html 字符串,再发送到浏览器


从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue应用建议使用Nuxt.js实现服务端渲染

四、小结

减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化页面渲染优化


下图是更为全面的首屏优化的方案



大家可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化

用 VNode 来描述一个 DOM 结构

虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的 DOM 元素。首先将 template (真实 DOM)先转成 ast ast 树通过 codegen 生成 render 函数, render 函数里的 _c 方法将它转为虚拟 dom

Vue 路由的钩子函数

首页可以控制导航跳转,beforeEachafterEach等,一般用于页面title的修改。一些需要登录才能调整页面的重定向功能。


  • beforeEach主要有 3 个参数tofromnext

  • toroute即将进入的目标路由对象。

  • fromroute当前导航正要离开的路由。

  • nextfunction一定要调用该方法resolve这个钩子。执行效果依赖 next方法的调用参数。可以控制网页的跳转

v-show 与 v-if 有什么区别?

v-if真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。


v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。


所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

vue 和 react 的区别

=> 相同点:


1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件2. 都有virtual DOM,组件化的开发,通过props参数进行父子之间组件传递数据,都实现了webComponents规范3. 数据流动单向,都支持服务器的渲染SSR4. 都有支持native的方法,react有React native, vue有wexx
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=> 不同点:


 1.数据绑定:Vue实现了双向的数据绑定,react数据流动是单向的 2.数据渲染:大规模的数据渲染,react更快 3.使用场景:React配合Redux架构适合大规模多人协作复杂项目,Vue适合小快的项目 4.开发风格:react推荐做法jsx + inline style把html和css都写在js了      vue是采用webpack + vue-loader单文件组件格式,html, js, css同一个文件
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scoped 样式穿透

scoped虽然避免了组件间样式污染,但是很多时候我们需要修改组件中的某个样式,但是又不想去除scoped属性


  1. 使用/deep/


<!-- Parent --><template><div class="wrap">    <Child /></div></template>
<style lang="scss" scoped>.wrap /deep/ .box{ background: red;}</style>
<!-- Child --><template> <div class="box"></div></template>
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  1. 使用两个style标签


<!-- Parent --><template><div class="wrap">    <Child /></div></template>
<style lang="scss" scoped>/* 其他样式 */</style><style lang="scss">.wrap .box{ background: red;}</style>
<!-- Child --><template> <div class="box"></div></template>
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谈谈你对 SPA 单页面的理解

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTMLJavaScriptCSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载


优点:


  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;

  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;

  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理


缺点:


  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScriptCSS 统一加载,部分页面按需加载;

  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;

  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势


单页应用与多页应用的区别



实现一个 SPA


  • 监听地址栏中hash变化驱动界面变化

  • pushsate记录浏览器的历史,驱动界面发送变化



  1. hash 模式 :核心通过监听url中的hash来进行路由跳转


// 定义 Router  class Router {      constructor () {          this.routes = {}; // 存放路由path及callback          this.currentUrl = '';  
// 监听路由change调用相对应的路由回调 window.addEventListener('load', this.refresh, false); window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false); }
route(path, callback){ this.routes[path] = callback; }
push(path) { this.routes[path] && this.routes[path]() } }
// 使用 router window.miniRouter = new Router(); miniRouter.route('/', () => console.log('page1')) miniRouter.route('/page2', () => console.log('page2'))
miniRouter.push('/') // page1 miniRouter.push('/page2') // page2
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  1. history 模式history 模式核心借用 HTML5 history apiapi 提供了丰富的 router 相关属性先了解一个几个相关的 api


  • history.pushState 浏览器历史纪录添加记录

  • history.replaceState修改浏览器历史纪录中当前纪录

  • history.popStatehistory 发生变化时触发


// 定义 Router  class Router {      constructor () {          this.routes = {};          this.listerPopState()      }  
init(path) { history.replaceState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); }
route(path, callback){ this.routes[path] = callback; }
push(path) { history.pushState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); }
listerPopState () { window.addEventListener('popstate' , e => { const path = e.state && e.state.path; this.routers[path] && this.routers[path]() }) } }
// 使用 Router
window.miniRouter = new Router(); miniRouter.route('/', ()=> console.log('page1')) miniRouter.route('/page2', ()=> console.log('page2'))
// 跳转 miniRouter.push('/page2') // page2
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题外话:如何给 SPA 做 SEO


  1. SSR 服务端渲染


将组件或页面通过服务器生成html,再返回给浏览器,如nuxt.js


  1. 静态化


目前主流的静态化主要有两种:


  • 一种是通过程序将动态页面抓取并保存为静态页面,这样的页面的实际存在于服务器的硬盘中

  • 另外一种是通过 WEB 服务器的 URL Rewrite的方式,它的原理是通过 web 服务器内部模块按一定规则将外部的 URL 请求转化为内部的文件地址,一句话来说就是把外部请求的静态地址转化为实际的动态页面地址,而静态页面实际是不存在的。这两种方法都达到了实现 URL 静态化的效果


  1. 使用Phantomjs针对爬虫处理


原理是通过Nginx配置,判断访问来源是否为爬虫,如果是则搜索引擎的爬虫请求会转发到一个node server,再通过PhantomJS来解析完整的HTML,返回给爬虫。下面是大致流程图


Vue3.2 setup 语法糖汇总

提示:vue3.2 版本开始才能使用语法糖!


Vue3.0 中变量必须 return 出来, template 中才能使用;而在 Vue3.2 中只需要在 script 标签上加上 setup 属性,无需 returntemplate 便可直接使用,非常的香啊!


1. 如何使用 setup 语法糖


只需在 script 标签上写上 setup


<template></template><script setup></script><style scoped lang="less"></style>
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2. data 数据的使用


由于 setup 不需写 return ,所以直接声明数据即可


<script setup>import {  ref,  reactive,  toRefs,} from 'vue'
const data = reactive({ patternVisible: false, debugVisible: false, aboutExeVisible: false,})
const content = ref('content')//使用toRefs解构const { patternVisible, debugVisible, aboutExeVisible } = toRefs(data)</script>
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3. method 方法的使用


<template >  <button @click="onClickHelp">帮助</button></template><script setup>import {reactive} from 'vue'
const data = reactive({ aboutExeVisible: false,})// 点击帮助const onClickHelp = () => { console.log(`帮助`) data.aboutExeVisible = true}</script>
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4. watchEffect 的使用


<script setup>import {  ref,  watchEffect,} from 'vue'
let sum = ref(0)
watchEffect(()=>{ const x1 = sum.value console.log('watchEffect所指定的回调执行了')})</script>
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5. watch 的使用


<script setup>import {  reactive,  watch,} from 'vue'//数据let sum = ref(0)let msg = ref('hello')let person = reactive({  name:'张三',  age:18,  job:{    j1:{      salary:20    }  }})// 两种监听格式watch([sum,msg],(newValue,oldValue)=>{    console.log('sum或msg变了',newValue,oldValue)  },  {immediate:true})
watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{ console.log('person的job变化了',newValue,oldValue)},{deep:true})
</script>
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6. computed 计算属性的使用


computed 计算属性有两种写法(简写和考虑读写的完整写法)


<script setup>import {  reactive,  computed,} from 'vue'
// 数据let person = reactive({ firstName:'poetry', lastName:'x'})
// 计算属性简写person.fullName = computed(()=>{ return person.firstName + '-' + person.lastName})
// 完整写法person.fullName = computed({ get(){ return person.firstName + '-' + person.lastName }, set(value){ const nameArr = value.split('-') person.firstName = nameArr[0] person.lastName = nameArr[1] }})</script>
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7. props 父子传值的使用


父组件代码如下(示例):


<template>  <child :name='name'/>  </template>
<script setup> import {ref} from 'vue' // 引入子组件 import child from './child.vue' let name= ref('poetry')</script>
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子组件代码如下(示例):


<template>  <span>{{props.name}}</span></template>
<script setup>import { defineProps } from 'vue'// 声明propsconst props = defineProps({ name: { type: String, default: 'poetries' }}) // 或者//const props = defineProps(['name'])</script>
复制代码


8. emit 子父传值的使用


父组件代码如下(示例):


<template>  <AdoutExe @aboutExeVisible="aboutExeHandleCancel" /></template><script setup>import { reactive } from 'vue'// 导入子组件import AdoutExe from '../components/AdoutExeCom'
const data = reactive({ aboutExeVisible: false, })// content组件ref
// 关于系统隐藏const aboutExeHandleCancel = () => { data.aboutExeVisible = false}</script>
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子组件代码如下(示例):


<template>  <a-button @click="isOk">    确定  </a-button></template><script setup>import { defineEmits } from 'vue';
// emitconst emit = defineEmits(['aboutExeVisible'])/** * 方法 */// 点击确定按钮const isOk = () => { emit('aboutExeVisible');}</script>
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9. 获取子组件 ref 变量和 defineExpose 暴露


vue2中的获取子组件的ref,直接在父组件中控制子组件方法和变量的方法


父组件代码如下(示例):


<template>  <button @click="onClickSetUp">点击</button>  <Content ref="content" /></template>
<script setup>import {ref} from 'vue'
// content组件refconst content = ref('content')// 点击设置const onClickSetUp = ({ key }) => { content.value.modelVisible = true}</script><style scoped lang="less"></style>
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子组件代码如下(示例):


<template>   <p>{{data }}</p></template>
<script setup>import { reactive, toRefs} from 'vue'
/** * 数据部分* */const data = reactive({ modelVisible: false, historyVisible: false, reportVisible: false, })
defineExpose({ ...toRefs(data),})</script>
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10. 路由 useRoute 和 useRouter 的使用


<script setup>  import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
// 声明 const route = useRoute() const router = useRouter()
// 获取query console.log(route.query) // 获取params console.log(route.params)
// 路由跳转 router.push({ path: `/index` })</script>
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11. store 仓库的使用


<script setup>  import { useStore } from 'vuex'  import { num } from '../store/index'
const store = useStore(num)
// 获取Vuex的state console.log(store.state.number) // 获取Vuex的getters console.log(store.state.getNumber)
// 提交mutations store.commit('fnName')
// 分发actions的方法 store.dispatch('fnName')</script>
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12. await 的支持


setup语法糖中可直接使用await,不需要写asyncsetup会自动变成async setup


<script setup>  import api from '../api/Api'  const data = await Api.getData()  console.log(data)</script>
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13. provide 和 inject 祖孙传值


父组件代码如下(示例):


<template>  <AdoutExe /></template>
<script setup> import { ref,provide } from 'vue' import AdoutExe from '@/components/AdoutExeCom'
let name = ref('py') // 使用provide provide('provideState', { name, changeName: () => { name.value = 'poetries' } })</script>
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子组件代码如下(示例):


<script setup>  import { inject } from 'vue'  const provideState = inject('provideState')
provideState.changeName()</script>
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子组件可以直接改变父组件的数据吗?

子组件不可以直接改变父组件的数据。这样做主要是为了维护父子组件的单向数据流。每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。


Vue 提倡单向数据流,即父级 props 的更新会流向子组件,但是反过来则不行。这是为了防止意外的改变父组件状态,使得应用的数据流变得难以理解,导致数据流混乱。如果破坏了单向数据流,当应用复杂时,debug 的成本会非常高。


只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改。

Vue 修饰符有哪些

事件修饰符


  • .stop 阻止事件继续传播

  • .prevent 阻止标签默认行为

  • .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理

  • .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数

  • .once 事件将只会触发一次

  • .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为


v-model 的修饰符


  • .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步

  • .number 自动将用户的输入值转化为数值类型

  • .trim 自动过滤用户输入的首尾空格


键盘事件的修饰符


  • .enter

  • .tab

  • .delete (捕获“删除”和“退格”键)

  • .esc

  • .space

  • .up

  • .down

  • .left

  • .right


系统修饰键


  • .ctrl

  • .alt

  • .shift

  • .meta


鼠标按钮修饰符


  • .left

  • .right

  • .middle

vue2.x 详细

1. 分析


首先找到vue的构造函数


源码位置:src\core\instance\index.js


function Vue (options) {  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&    !(this instanceof Vue)  ) {    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')  }  this._init(options)}
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options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法


vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法


initMixin(Vue);     // 定义 _initstateMixin(Vue);    // 定义 $set $get $delete $watch 等eventsMixin(Vue);   // 定义事件  $on  $once $off $emitlifecycleMixin(Vue);// 定义 _update  $forceUpdate  $destroyrenderMixin(Vue);   // 定义 _render 返回虚拟dom
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首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法


源码位置:src\core\instance\init.js


Vue.prototype._init = function (options?: Object) {    const vm: Component = this    // a uid    vm._uid = uid++    let startTag, endTag    /* istanbul ignore if */    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {      startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`      endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`      mark(startTag)    }
// a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options // 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法 if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // 合并vue属性 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 初始化proxy拦截器 initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } // expose real self vm._self = vm // 初始化组件生命周期标志位 initLifecycle(vm) // 初始化组件事件侦听 initEvents(vm) // 初始化渲染方法 initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') // 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前 initInjections(vm) // resolve injections before data/props // 初始化props/data/method/watch/methods initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } // 挂载元素 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }
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仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论:


  • 在调用beforeCreate之前,数据初始化并未完成,像dataprops这些属性无法访问到

  • 到了created的时候,数据已经初始化完成,能够访问dataprops这些属性,但这时候并未完成dom的挂载,因此无法访问到dom元素

  • 挂载方法是调用vm.$mount方法


initState方法是完成props/data/method/watch/methods的初始化


源码位置:src\core\instance\state.js


export function initState (vm: Component) {  // 初始化组件的watcher列表  vm._watchers = []  const opts = vm.$options  // 初始化props  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)  // 初始化methods方法  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)  if (opts.data) {    // 初始化data      initData(vm)  } else {    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)  }  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {    initWatch(vm, opts.watch)  }}
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我们和这里主要看初始化data的方法为initData,它与initState在同一文件上


function initData (vm: Component) {  let data = vm.$options.data  // 获取到组件上的data  data = vm._data = typeof data === 'function'    ? getData(data, vm)    : data || {}  if (!isPlainObject(data)) {    data = {}    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(      'data functions should return an object:\n' +      'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',      vm    )  }  // proxy data on instance  const keys = Object.keys(data)  const props = vm.$options.props  const methods = vm.$options.methods  let i = keys.length  while (i--) {    const key = keys[i]    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      // 属性名不能与方法名重复      if (methods && hasOwn(methods, key)) {        warn(          `Method "${key}" has already been defined as a data property.`,          vm        )      }    }    // 属性名不能与state名称重复    if (props && hasOwn(props, key)) {      process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(        `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +        `Use prop default value instead.`,        vm      )    } else if (!isReserved(key)) { // 验证key值的合法性      // 将_data中的数据挂载到组件vm上,这样就可以通过this.xxx访问到组件上的数据      proxy(vm, `_data`, key)    }  }  // observe data  // 响应式监听data是数据的变化  observe(data, true /* asRootData */)}
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仔细阅读上面的代码,我们可以得到以下结论:


  • 初始化顺序:propsmethodsdata

  • data定义的时候可选择函数形式或者对象形式(组件只能为函数形式)


关于数据响应式在这就不展开详细说明


上文提到挂载方法是调用vm.$mount方法


源码位置:


Vue.prototype.$mount = function (  el?: string | Element,  hydrating?: boolean): Component {  // 获取或查询元素  el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */ // vue 不允许直接挂载到body或页面文档上 if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this }
const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function if (!options.render) { let template = options.template // 存在template模板,解析vue模板文件 if (template) { if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { template = template.innerHTML } else { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { // 通过选择器获取元素内容 template = getOuterHTML(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } /** * 1.将temmplate解析ast tree * 2.将ast tree转换成render语法字符串 * 3.生成render方法 */ const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production', shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } return mount.call(this, el, hydrating)}
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阅读上面代码,我们能得到以下结论:


  • 不要将根元素放到body或者html

  • 可以在对象中定义template/render或者直接使用templateel表示元素选择器

  • 最终都会解析成render函数,调用compileToFunctions,会将template解析成render函数


template的解析步骤大致分为以下几步:


  • html文档片段解析成ast描述符

  • ast描述符解析成字符串

  • 生成render函数


生成render函数,挂载到vm上后,会再次调用mount方法


源码位置:src\platforms\web\runtime\index.js


// public mount methodVue.prototype.$mount = function (  el?: string | Element,  hydrating?: boolean): Component {  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined  // 渲染组件  return mountComponent(this, el, hydrating)}
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调用mountComponent渲染组件


export function mountComponent (  vm: Component,  el: ?Element,  hydrating?: boolean): Component {  vm.$el = el  // 如果没有获取解析的render函数,则会抛出警告  // render是解析模板文件生成的  if (!vm.$options.render) {    vm.$options.render = createEmptyVNode    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      /* istanbul ignore if */      if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||        vm.$options.el || el) {        warn(          'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +          'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +          'render functions, or use the compiler-included build.',          vm        )      } else {        // 没有获取到vue的模板文件        warn(          'Failed to mount component: template or render function not defined.',          vm        )      }    }  }  // 执行beforeMount钩子  callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { // 定义更新函数 updateComponent = () => { // 实际调⽤是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 监听当前组件状态,当有数据变化时,更新组件 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { // 数据更新引发的组件更新 callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm}
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阅读上面代码,我们得到以下结论:


  • 会触发boforeCreate钩子

  • 定义updateComponent渲染页面视图的方法

  • 监听组件数据,一旦发生变化,触发beforeUpdate生命钩子


updateComponent方法主要执行在vue初始化时声明的renderupdate方法


render的作用主要是生成vnode


源码位置:src\core\instance\render.js


// 定义vue 原型上的render方法Vue.prototype._render = function (): VNode {    const vm: Component = this    // render函数来自于组件的option    const { render, _parentVnode } = vm.$options
if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots ) }
// set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { // There's no need to maintain a stack because all render fns are called // separately from one another. Nested component's render fns are called // when parent component is patched. currentRenderingInstance = vm // 调用render方法,自己的独特的render方法, 传入createElement参数,生成vNode vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } finally { currentRenderingInstance = null } // if the returned array contains only a single node, allow it if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) { vnode = vnode[0] } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode}
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_update主要功能是调用patch,将vnode转换为真实DOM,并且更新到页面中


源码位置:src\core\instance\lifecycle.js


Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {    const vm: Component = this    const prevEl = vm.$el    const prevVnode = vm._vnode    // 设置当前激活的作用域    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)    vm._vnode = vnode    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points    // based on the rendering backend used.    if (!prevVnode) {      // initial render      // 执行具体的挂载逻辑      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)    } else {      // updates      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)    }    restoreActiveInstance()    // update __vue__ reference    if (prevEl) {      prevEl.__vue__ = null    }    if (vm.$el) {      vm.$el.__vue__ = vm    }    // if parent is an HOC, update its $el as well    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {      vm.$parent.$el = vm.$el    }    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are    // updated in a parent's updated hook.  }
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2. 结论


  • new Vue的时候调用会调用_init方法

  • 定义 $set$get$delete$watch 等方法

  • 定义 $on$off$emit$off等事件

  • 定义 _update$forceUpdate$destroy生命周期

  • 调用$mount进行页面的挂载

  • 挂载的时候主要是通过mountComponent方法

  • 定义updateComponent更新函数

  • 执行render生成虚拟DOM

  • _update将虚拟DOM生成真实DOM结构,并且渲染到页面中

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