flutter_ohos_sequence
性能分析第一步-梳理线程顺序
Flutter 应用在性能分析的时候,需要使用分析工具去抓取应用的 trace,并对 trace 进行分析。Flutter 应用在渲染流程上与几个线程密不可分,而这篇指南里,主要介绍这几个密不可分的线程,以及它们在渲染流程上顺序。
分析工具
常用的分析工具有DevEco Studio Profiler和SmartPerf,推荐使用性能调优工具 DevEco Studio Profiler。性能调优工具 DevEco Studio Profiler 的使用方法可查看DevEco Profiler工具简介.
线程顺序
掌握分析工具的使用后,便能去抓取 Flutter 应用的 trace。trace 中包含了应用运行期间的所有线程,需要先收藏下图的线程,以及按照图中线程的顺序去排序,才能更好的分析 Flutter 应用性能。下图每个线程的上方用数字标识了其排列的位置。
trace 收藏线程,后收藏的线程会出现在收藏列表的顶部,所以实际收藏的时候,根据下图的倒序来收藏线程会比较方便。
1)VSyncGennerator 2)DVSync-app 3)mmi_service 4)应用主线程 5)flutter'PointerEvent' 6)1.ui 7)1.raster 8)DVSync-rs 9)render_service 10)RSUniRenderThread 11)RSHardwareThread 12)dpu_gfx_primary
收藏线程介绍
VSyncGennerator
软件 Vsync 信号生成器,提供感知 VSync 帧的能力
DVSync-app
提供给 app 应用的软件 Vsync 信号
mmi_service
手指触摸屏幕时,触发的多模事件
应用主线程
即线程号跟应用进程号一致,同时线程名跟进程名一致的主线程
平台的主线,插件代码在这里运行
flutter'PointerEvent'
flutter 的应用主线程发送触摸事件,到 1.ui 线程处理触摸事件的过程。这个线程可能会不存在。
1.ui
UI 线程,命名为< number >.ui
UI 线程在 Dart VM 中执行 Dart 代码。该线程包括开发者写下的代码和 Flutter 框架根据应用行为生成的代码。当应用创建和展示场景的时候,UI 线程首先建立一个 图层树(layer tree) ,一个包含设备无关的渲染命令的轻量对象,并将图层树发送到 GPU 线程来渲染到设备上。 不要阻塞这个线程! 在性能图层的最低栏展示该线程。
1.raster
Raster 线程,命名为< number >.raster
raster 线程拿到 layer tree,并将它交给 GPU(图形处理单元)。你无法直接与 GPU 线程或其数据通信,但如果该线程变慢,一定是开发者 Dart 代码中的某处导致的。图形库 Skia 在该线程运行,并在性能图层的最顶栏显示该线程。请注意,raster 线程为 GPU 进行栅格化,而线程本身则是在 CPU 上运行的。
DVSync-rs
提供给 RS 进程的软件 Vsync 信号
render_service
RS 进程的主线程,RS 送显的第一步
RSUniRenderThread
RS 进程的线程,RS 送显的第二步
RSHardwareThread
RS 进程的线程,RS 送显的第三步
dpu_gfx_primary
硬件 dpu 信号
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