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Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D 动画设计制作软件)

  • 2024-11-27
    河北
  • 本文字数:2069 字

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Cartoon Animator 4 版是一款专为入门动画设计工作者打造的富有创意的 2D 动画设计软件,具备诸多独特且实用的功能

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它能够帮助用户把图像转化为动画角色,并营造出 3D 视觉效果,创造出生动鲜活的动画角色。其独特的动画功能可实现将运动自动转换为适配不同体型的各种角色样式,极大地丰富了动画创作的可能性。

新增功能详细介绍

  • 角色动画增强方面智能 IK/FK 系统:新的智能 IK/FK 系统让 2D 角色动画更加精确、强大且直观,告别了如脚部滑动、下沉或漂浮等常见问题。它不仅能自动切换,还便于通过场景交互来精准地为角色制作动画,例如可以完美地调整运动库中不同体形角色的运动文件,甚至能微调角色的步幅或改变其运动类型,使得动画创作更贴合创作者的构思,也让动画效果更加自然流畅。

  • 智能 IK(逆运动学)相关功能设计独特,操作简便:其简单实用的设计使它与其他 2D 动画工具区分开来,具有直观的 2D 自动切换功能,在动画角色构成过程中,让整个流程变得流畅且合乎逻辑。比如只需锁定角色的脚就能实现完美的非滑动脚接触,锁定手则可达成与道具或场景的精确交互,极大地降低了动画创作中对角色动作精准控制的难度。轻松 IK 编辑多种便捷操作:通过移动髋骨,能轻松实现拉伸、下蹲和臀部旋转等动作编辑。同时,易于锁定的手脚可实现无限的运动可能,并且能定位字符末端效应器来实现精确的 IK 交互。在动画编辑期间,还可以保持或翻转关节弯曲方向,进一步细化动画效果。直观的编辑模式:有着直观的自动 IK/FK 开关,通过拖动和移动末端效应器可进行 IK 编辑,直接旋转连接则可进行 FK 编辑,而且支持直观的姿势到姿势编辑,无需切换 IK 和 FK 模式,同时一个变换时间轴轨道能保持末端效应器约束及其有效范围,还能仅将键设置为 “选定的身体部位” 或 “全身” 运动图层,这一系列功能让动画编辑变得更加高效、便捷,创作者能更专注于动画创意的实现。

  • 拉伸动画功能灵活的拉伸效果:可以自由延伸任何角色的末端部分,像头部、手部和脚部等,对于像肘部、腰部、膝盖这些中点部分则有着橡皮筋拉伸效果,并且释放拉伸后该段还能恢复到原始长度。此外,通过锁定手和脚还能伸展颈部和躯干部位,再配合平滑插值拉伸动画以及添加运动曲线进行时序控制,能创作出更具弹性和节奏感的动画动作,为动画角色赋予更生动的表现力。

  • 精确场景和道具互动功能精准交互控制:通过锁定手和脚能够精确地让角色与场景对象进行交互,利用 IK 约束的不同功能,比如 “Keep End Effort Rotation” 可实现使脚尖或弯曲手腕等效果,“保持末端效应器角度” 能维持滑板或自行车踏板的脚角,“保持弯曲方向” 可确保角色的肘部或膝盖始终按特定方向弯曲,还能锁定手和脚实现稳定的蜘蛛状爬行运动,让角色与场景的互动更加真实、细腻,提升动画的沉浸感。

  • 适用于各种卡通人物方面的功能广泛的适用性:能为四足动物修正后膝弯曲动画,使用 Shift + 拖动操作改变两个骨段之间的骨骼长度,可产生均匀的变换效果,像大猩猩手臂运动等都可实现,同样的效果还适用于呼吸或颈部拉伸动画,并且利用末端效应器旋转能轻松让狗自然坐下,使得该软件可适用于多种多样的卡通人物角色创作,无论是两足动物、四足动物,还是带有翅膀、脊柱骨骼等不同身体结构的角色,都能通过软件功能实现符合其特点的动画动作。

  • 智能运动重定位功能精准适配不同角色:其独特的智能运动重定位功能可自动将运动转换为适配不同体型的各种角色样式,能正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,不受初始姿势设置的影响,还能创新地创建不同的运动表现风格,解决了因角色骨骼比例差异导致的诸多动画问题,确保库动画能完美适用于各类模板字符,涵盖人体两足动物、四足动物、翅膀、脊柱骨骼等基于模板的运动,让创作者可以轻松地为不同角色赋予合适且精彩的动画动作。

  • Creative IK Motion Varieties(创意 IK 运动变化)方面灵活的动画调整:无论角色的初始姿势如何,都能将角色骨骼自动对齐到 Motion Data 姿势,并且重新计算角色的初始姿势偏移以进行准确的动画编辑。还可以通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离,以及调整单个末端效应器骨骼比率,实现精确的角色与对象交互,从而让创作者能够根据创意需求对动画进行多样化的精细调整,打造出独具特色的动画效果。

  • 创建 IK 功能生成 IK 控制角色:能够装备生成 IK-ready 2D 动画角色,为基于模板的角色提供标准化的 IK 控制,比如对 Photoshop 导入的字符添加了自动 IK 装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,用户现在可以从 Custom Rig GUI 创建自定义 GUI,还能自由地将 IK 锁定添加到选定的骨骼区域,并自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义 IK 定义,这一系列功能为不同来源、不同类型的角色提供了全面的 IK 控制解决方案,方便创作者打造符合自己创意构思的动画角色,并对其动作进行精准控制。

总之,Cartoon Animator 4 版凭借这些丰富且实用的功能,为入门动画设计工作者提供了一个功能强大、操作相对便捷的 2D 动画创作平台,助力他们将创意转化为精彩的动画作品。

 


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