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OpenHarmony 自定义组件

作者:坚果
  • 2023-06-22
    北京
  • 本文字数:3211 字

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OpenHarmony自定义组件

自定义组件

在 ArkUI 中,UI 显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与 UI 分离,后续版本演进等因素。因此,将 UI 和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。


自定义组件具有以下特点:


  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动 UI 更新:通过状态变量的改变,来驱动 UI 的刷新。


以下示例展示了自定义组件的基本用法。


@Componentstruct HelloComponent {  @State message: string = 'Hello, World!';
build() { // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text Row() { Text(this.message) .onClick(() => { // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' this.message = 'Hello, ArkUI!'; }) } }}
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自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于 struct 的实例化,可以省略 new。

  • @Component:@Component 装饰器仅能装饰 struct 关键字声明的数据结构。struct 被 @Component 装饰后具备组件化的能力,需要实现 build 方法描述 UI,一个 struct 只能被一个 @Component 装饰。


  @Component  struct MyComponent {  }
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  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式 UI 描述,自定义组件必须定义 build()函数。


  @Component  struct MyComponent {    build() {    }  }
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  • @Entry:@Entry 装饰的自定义组件将作为 UI 页面的入口。在单个 UI 页面中,最多可以使用 @Entry 装饰一个自定义组件。@Entry 可以接受一个可选的LocalStorage的参数。


  @Entry  @Component  struct MyComponent {  }
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  • @Recycle:@Recycle 装饰的自定义组件具备可复用能力


  @Recycle  @Component  struct MyComponent {  }
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成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现 build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:


  • 不支持静态函数。

  • 成员函数的访问始终是私有的。


自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:


  • 不支持静态成员变量。

  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。

  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量

自定义组件的参数规定

可以在 build 方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。


@Componentstruct MyComponent {  private countDownFrom: number = 0;  private color: Color = Color.Blue;
build() { }}
@Entry@Componentstruct ParentComponent { private someColor: Color = Color.Pink;
build() { Column() { // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor }) } }}
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build()函数

所有声明在 build()函数的语言,我们统称为 UI 描述语言,UI 描述语言需要遵循以下规则:


@Entry 装饰的自定义组件,其 build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。 @Component 装饰的自定义组件,其 build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。


@Entry@Componentstruct MyComponent {  build() {    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件    Row() {      ChildComponent()     }  }}
@Componentstruct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') }}
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不允许声明本地变量,反例如下。


build() {  // 反例:不允许声明本地变量  let a: number = 1;}
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不允许在 UI 描述里直接使用 console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。


build() {  // 反例:不允许console.info  console.info('print debug log');}
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不允许创建本地的作用域,反例如下。


build() {  // 反例:不允许本地作用域  {    ...  }}
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不允许调用除了被 @Builder 装饰以外的方法,允许系统组件的参数是 TS 方法的返回值。


@Componentstruct ParentComponent {  doSomeCalculations() {  }
calcTextValue(): string { return 'Hello World'; }
@Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) }
build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } }}
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不允许 switch 语法,如果需要使用条件判断,请使用 if。反例如下。


build() {  Column() {    // 反例:不允许使用switch语法    switch (expression) {      case 1:        Text('...')        break;      case 2:        Image('...')        break;      default:        Text('...')        break;    }  }}
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不允许使用表达式,反例如下。


build() {  Column() {    // 反例:不允许使用表达式    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')  }}
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自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。


@Componentstruct MyComponent2 {  build() {    Button(`Hello World`)  }}
@Entry@Componentstruct MyComponent { build() { Row() { MyComponent2() .width(200) .height(300) .backgroundColor(Color.Red) } }}
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ArkUI 给自定义组件设置样式时,相当于给 MyComponent2 套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给 MyComponent2 的 Button 组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在 Button 上,而是生效在 Button 所处的开发者不可见的容器组件上。

自定义属性方法

自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似 Controller 控制器能力,提供自定义接口。


// 自定义controllerexport class MyComponentController {  item: MyComponent = null;
setItem(item: MyComponent) { this.item = item; }
changeText(value: string) { this.item.value = value; }}
// 自定义组件@Componentexport default struct MyComponent { public controller: MyComponentController = null; @State value: string = 'Hello World';
build() { Column() { Text(this.value) .fontSize(50) } }
aboutToAppear() { if (this.controller) this.controller.setItem(this); // 绑定controller }}
// 使用处逻辑@Entry@Componentstruct StyleExample { controller = new MyComponentController();
build() { Column() { MyComponent({ controller: this.controller }) } .onClick(() => { this.controller.changeText('Text'); }) }}
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在上面的示例中:


  1. 通过子组件 MyComponent 的 aboutToAppear 方法,把当前的 this 指针传递给 MyComponentController 的 item 成员变量。

  2. 在 StyleExample 父组件中持有 controller 实例,调用 controller 的 changeText 方法,即相当于通过 controller 持有的 MyComponent 子组件的 this 指针,改变 MyComponent 的状态变量 value 的值。


通过 controller 的封装,MyComponent 对外暴露了 changeText 的接口,所有持有 controller 的实例都可以通过调用 changeText 接口,改变 MyComponent 的状态变量 value 的值。

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此间若无火炬,我便是唯一的光 2020-10-25 加入

公众号:“大前端之旅”,OpenHarmony布道师,润和软件鸿蒙KOL,InfoQ签约作者,电子发烧友鸿蒙KOL

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