RaftKeeper v2.1.0 版本发布,性能大幅提升!
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本文作者:吴建超、李卓宇
RaftKeeper 是一款高新能分布式共识服务,完全兼容 Zookeeper 但性能更出色,更多关于 RaftKeeer 参考Github,我们将 RaftKeeper 大规模应用到 ClickHouse 场景中,用于解决 ZooKeeper 的性能瓶颈问题,同时 RaftKeeper 也可以用于其它大数据组件比如 HBase。
v2.1.0 作为 v2.0.0 后的重要版本,引入了一系列新特性,包括异步创建 snapshot。该版本的最大亮点在于性能优化:写请求性能提升 11%,读写混合场景更是大幅提升了 118% 。本文将从工程细节的角度深入解析新版本的改进与优化。
一、性能优化效果
在性能测试中,我们使用了raftkeeper-bench工具,测试环境为三个节点组成的集群,每个节点配置为 16 核 CPU、32GB 内存和 100GB 存储空间。测试对象包括 RaftKeeper v2.1.0、RaftKeeper v2.0.4 和 ZooKeeper 3.7.1,均采用默认配置。
测试分为两组:
第一组测试纯 create 操作的性能,create 操作的 value 大小为 100 字节。结果显示,RaftKeeper v2.1.0 相较于 v2.0.4 性能提升了 11%,相较于 ZooKeeper 性能提升了 143%。
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第二组请求比例为 create-1%、set-8%、get-45%、list-45%、delete-1%。其中,list 请求结果包含 100 个子节点,每个子节点大小为 50 字节;get、set、create 请求的节点 value 大小为 100 字节。结果显示,RaftKeeper v2.1.0 相较于 v2.0.4 性能提升了 118%,相较于 ZooKeeper 性能提升了 198%。
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rk2.1.0 版本在测试中 avgRT 和 TP99 指标均优于 rk2.0.4,具体可以参考测试报告。
二、性能优化
接下来从工程细节的角度,介绍一些 v2.1.0 的优化点。
1. 响应并行序列化
RaftKeeper 被我们广泛应用到 ClickHouse 中,下图是一个规模较大的 RaftKeeper 集群的火焰图,通过火焰图发现 ResponseThread 线程消耗不少 CPU 时间片,其中大概三分之一时间片用于序列化响应。
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ResponseThread 负责序列化响应并且转发给 IO 线程,它是一个单线程,串行执行序列化会增大延迟。我们可以把响应的序列化交给 IO 线程来做,以并发的方式提高吞吐。
同时可以看到sdallocx_default
函数占用了不少时间片,该函数是 jemelloc 释放内存的函数,函数对于时间片的消耗没有问题,但是该操作在基于 mutex 的同步队列中执行会增加锁的时间。
解决的方式是在 tryPop 方法前先释放 response_for_session 的内存空间。
下面的表格展示了优化前后的性能指标,测试共有四组每组使用不同的并发度,其中响应大小为 50bytes,当并发度为 10 的时候,TPS 增加 31%,AvgRT 降低 32%。
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2. 优化 List 请求
依然是同一个 RaftKeeper 集群,通过火焰图发现,List 请求处理几乎消耗了 request-processor 线程所有的 CPU 时间片。在 RaftKeeper 的执行链路中 request-processor 负责处理用户的请求,它是一个单线程,所以比较容易成为瓶颈点。
通过火焰图可以发现两个瓶颈点:1.为字符串分配内存空间;2.插入 vector。
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List 请求返回的结果是一个 std::vector<string>动态数组,其内存 layout 如下图所示,每个成员是一个字符串,每个字符串需要分配一块动态内存用于保存数据,所以当字符串多的时候需要大量的动态内存分配。
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一个很直观的优化思路,可以设计一个 compact strings,数据采用紧凑的方式存储,在以下的设计中,采用两个连续内存空间,一个用于存储数据,一个用于存储 offset,具体参考:CompactStrings实现。
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优化后从火焰图方面看 List 请求处理在 CPU 的占比从 5.46%下降到 3.37%,进行 List 请求的 benchmark 测试,TPS 从 45.8w/s 增长到 61.9w/s,同时 TP99 更低。
3. 优化无用的系统调用
系统调用会引起用户态和内核态的上下文切换,往往系统调用函数会有比较大的开销,我们通过 bpftrace 对 RaftKeeper 进行了 profile
发现大量的getsockname
和getsockopt
系统调用占用了不少开销。
这些系统调用本不该存在,经过排查发现是在打印日志的时候错误的进行了调用。
4. 线程池优化
下图是一次 benchmark(读写 4:6 的比例)RaftKeeper 的火焰图,进行性能瓶颈分析发现,发现 request-processor 线程的 CPU 时间片大部分时间(超过 60%)消耗在条件变量等待的调用。
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在 RaftKeeper 的主执行链路中 request-processor 线程负责处理用户请求,它的主要流程可以简单抽象为:1. 对于写请求,单线程处理;2. 对于读请求,通过线程池并发处理,然后调用 request_thread->wait()阻塞等待所有读取请求完成。
增加监控指标分别统计读和写请求的执行时间发现,在读请求和写请求数量几乎相同的情况下,读请求的处理延时是写请求的 3 倍。
因为每个请求的处理时间很短,到这里可以推测出,线程池任务调度的时间不可忽视,所以出现了性能下降。解决方式是去掉线程池,单线程处理读请求,以下 benchmark 是优化前后 benchmark 结果,TPS 提升 13%。
三、Snapshot 优化
1. 异步 snapshot
在 RaftKeeper 整个请求处理链路中,创建 snapshot 是在主链路中进行处理的,当数据量大的时候会长时间阻塞用户请求,造成请求超时、leader 切换等引起服务不可用的问题,在我们线上场景中对于 6000w 的数据做 snapshot 需要 180s。
为了解决以上问题,新版本中支持了异步 snapshot,当需要创建 snapshot 的时候首先将整个 DataTree 拷贝一份,这一步在主线程中处理,然后在后台将拷贝的 DataTree 序列化到磁盘中。
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采用这用方式 6000w 的数据做 snaphot 对用户的阻塞时间从 180s 降低到了 4.5s,但是这种方案也有一些负面效果,需要额外消耗大于 50%的内存。
为了进一步降低对用户的阻塞时间,对 DataTree 拷贝进行了进一步优化。DataTree 拷贝其实是一个计算密集型的任务,所以可以采用向量化的方式,同时会遍历 hashmap 可以适当进行 prefetch。
上面的拷贝函数基于 SSE 指令集,优化后 DataTree 拷贝时间从 4.5s 降低到 3.5s。
2. Snapshot 加载速度优化
RaftKeeper 老版本中,启动服务之后 snapshot 加载速度比较慢,线上一个作为 ClickHouse metadata 存储的 Raftkeeper 有 6kw 的数据,在 NVMe 磁盘的服务器上加载 snapshot 需要 180s,导致服务启动速度很慢。
加载 snapshot 主要分两步,第一步读取磁盘上的数据,反序列化成节点;第二步遍历 DataTree 并构建父子关系,其中第一步是并行的,第二步是单线程的。
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由于第二步是单线程执行,可以改成并行的方式,并行化改造的基础是 DataTree 是一个二层 HashMap 结构,改造后每个线程负责固定的 bucket,这样避免了并发问题。具体流程为首先从磁盘读取数据并按照 bucket 的粒度存储节点和父子关系,然后填充 DataTree 并构建父子关系。
优化后加载 snapshot 时间从 180s 降低到 99s,之后又通过锁优化、snapshot 格式优化、减少数据拷贝等手段将时间降低到 22s。
四、上线效果
我们选取线上一个对 ZooKeeper 请求量大的 ClickHouse 集群,在 ClickHouse 测的监控指标看 QPS 大概为 17w/s,其中绝大部分为 List 请求。依次将其从 ZooKeeper 升级到 RaftKeeper v2.0.4 和 v2.1.0,观察监控指标
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可以看到 RaftKeeper v2.0.4 的表现不及 ZooKeeper(主要原因是该场景下绝大部分请求是 list,v2.0.4 对于 list 请求性能较差),但是 v2.1.0 有比较大幅的优势。
五、写在最后
在大规模的 ClickHouse 部署中,我们发现 RaftKeeper 显著提升了 ClickHouse 的导数吞吐量。如果你遇到类似的问题,可以尝试使用 RaftKeeper。更多关于 RaftKeeper v2.1.0 版本的信息,请参考Release Notes。欢迎试用并贡献代码,如有任何问题,请通过社区联系我们。
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原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/d53ee8b7b03d006cc691b5731】。文章转载请联系作者。
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