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跟着卷卷龙一起学 Camera-- 噪声与去噪 04

作者:卷卷龙
  • 2022-11-16
    广东
  • 本文字数:741 字

    阅读完需:约 2 分钟

在英文论文中,经常有个词‘state of the art’,直接看有点不明白这个短语的意思,意译 过来就是,这门手艺的翘楚,业内称 BM3D 算法,在去噪算法里就是‘state of the art’, 它可以得到最高的峰值信噪比。 简单说 BM3D 是融合了 spatial denoise 和 tranform denoise。 它先吸取了 NLM 中的计算相似块的方法,然后又融合了小波变换域去噪的方法。这是 芬兰 Tampere 工业大学在 2007 年发表的论文里提出的算法。(了解 NOKIA 的人就知道 Tampere 这个城市就是 NOKIA 最早起源的地方)。 具体算法如下: 第一步,搜索相似块,然后把相似的块 grouping 成一个个 3D stack。(图像本身是 2D, 变成 stack 就成了 3D).第二步,把这些 3D stack 进行变换域.第三步,3D 协同滤波----听着很邪乎,细节需要自行 wiki.第四步,反变换以及 blending.红色模块里提到的在变换域中 thresholding 的设定,有自适应计算的方法,但在工程中 用的效果比较好的是噪声模型法,关于噪声模型,我们会在下一篇中进行介绍。说到 bm3d 这些高级算法可以利用数学方式把信号分解成不同性质的部分,然后 根据不同的噪声特点进行去噪,噪声模型是其去噪的重要参考依据。先做一个实验: 用相机手动设置 曝光时间(33ms),ISO(3200),拍一张 Grey scale chart 的照片。可以看到,图像上有很多噪声,对这个图像做横切,然后可以得到 pixel value 相对 intensity 的显示图.Pixel value 相对 intensity 显示图 继续拍 n 张照片.把 n 张照片求平均得到一张照片.把所有图片的像素的值显示在一个图里可以看到.中间的实线是图像均值,所有被虚线保卫的红色的点,是所有图像的像素值。 按照图解噪声与去噪第一讲里的方法,画出像素标准差对均值的曲线可以得到.1.噪声随着亮度的增加而增加。 2.标准差与均值遵循一定的函数关系。


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