让 AI 无处不在!Intel 拿出全新 VPU:超高能效碾压 GPU
AI,人工智能,这个东西其实一旦都不新鲜。
从早些年的科幻作品,到后来的逐步落地,从 1997 年 IBM 超级电脑“深蓝”击败国际象棋大师卡斯帕罗夫,到 2016 年 Google AlphaGo 战胜围棋冠军李世石,AI 一直都在进步,也一直在演化。
但因为算力算法、技术能力、应用场景等方面的种种限制,AI 一直有些空中楼阁的感觉。
直到出现了 ChatGPT,AI 才真正引燃了普通人的热情,让我们发现,AI 竟然如此强大,又如此唾手可得,让众多个体、企业为之兴奋,为之癫狂。
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众所周知,足够强大与合理的硬件、算法,是实现高效、实用 AI 的两大基石,而在这一番 AI 热潮中,NVIDIA 之所以春风得意,就得益于其在高性能计算领域多年来的布局和深耕,非常适合超大规模的云端 AI 开发。
当然,AI 无论实现方式还是应用场景都是多种多样的,既有云侧的,也有端侧的。
NVIDIA 的重点在云侧和生成式 AI,Intel 在云侧生成式、端侧判定式同时出击,而随着越来越多的 AI 跑在端侧,更贴近普通用户日常体验,所带来的提升越来越明显,Intel 更是大有可为。
端侧 AI 有几个突出的特点:
一是用户规模庞大,应用场景也越来越广泛;
二是延迟很低,毕竟不需要依赖网络将指令、数据传到云侧处理再返回;
三是隐私安全,不用担心个人信息、商业机密等上传后泄露;
四是成本更低,不需要大规模服务器和计算,只需本地设备即可完成。
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端侧 AI,说起来大家可能会感觉很陌生,但其实,人们习以为常的背景模糊、视觉美颜、声音美化(音频降噪)、视频降噪、图像分割等等,都是端侧 AI 的典型应用场景,背后都是 AI 在努力。
这些应用要想获得更好的效果,就需要更完善、复杂的网络模型,对于算力的需求自然也在快速增长。
比如噪音抑制,算力需求已经是两年前的 50 倍,背景分割也增长了 10 倍以上。
更不要说生成式 AI 模型出现后,对算力的渴求更是飞跃式的,直接就是数量级的提升,无论是 Stable Diffusion,还是语言类 GTP,模型参数都是非常夸张的。
比如 GPT3 的参数量达到了 1750 亿左右,相比 GPT2 增加了几乎 500 倍,GPT4 估计可达到万亿级别。
这些都对硬件、算法提出了更苛刻的要求。
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Intel 自然也早就开始关注并投入 AI,无论是服务器级的至强,还是消费级的酷睿,都在以各种方式参与 AI,“XX 代智能酷睿处理器”的说法就在很大程度上源于 AI。
在此之前,Intel AI 方案主要是在 CPU、GPU 的架构、指令集层面进行加速。
比如从十代酷睿和二代可扩展至强加入的基于深度学习的 DL Boost,包括 VNNI 向量神经网络指令、BF16/INT8 加速等等。
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比如 11 代酷睿加入的高斯网络加速器 GNA 2.0,相当于 NPU 的角色,只需消耗很低的资源,就能高效进行神经推理计算。
比如代号 Sapphire Rapids 的四代可扩展至强上的 AMX 高级矩阵扩展,使得 AI 实时推理和训练性能提升了多达 10 倍,大型语言模型处理速度提升了足有 20 倍,同时配套的软件和工具开发也更加完善丰富。
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在 Intel 看来,没有单一的硬件架构适用于所有的 AI 场景,不同硬件各有特点,有的算力强大,有的延迟超低,有的全能,有的专攻。
AI 作为基础设施也有各种各样的场景应用和需求,负载、延迟都各不相同,比如实时语音和图像处理不需要太强的算力,但是对延迟很敏感。
这时候,Intel XPU 战略就有着相当针对性的特殊优势,其中 CPU 适合对延迟敏感的轻量级 AI 处理,GPU 适合重负载、高并行的 AI 应用。
Intel 另一个无可比拟的优势就是稳固、庞大的 x86 生态,无论应用还是开发,都有着广泛的群众基础。
现在,Intel 又有了 VPU。
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将在今年晚些时候发布的 Meteor Lake,会首次集成独立的 VPU 单元,而且是所有型号标配,可以更高效地执行特定 AI 运算。
Intel VPU 单元的技术源头来自 Intel 2017 年收购的 AI 初创企业 Movidius,其设计的 VPU 架构是革命性的,只需要 1.5W 功耗就能实现 4TOPS 的强大算力,能效比简直逆天,最早用于无人机避障等,如今又走入了处理器之中,与 CPU、GPU 协同发力。
VPU 本质上是专为 AI 设计的一套新架构,可以高效地执行一些矩阵运算,尤为擅长稀疏化处理,其超低的功耗、超高的能效非常适合一些需要长期打开并执行的场景,比如视频会议的背景虚化、移除,比如流媒体的手势控制。
之所以在已经有了 CPU、GPU 的情况下,还要做一个 VPU,Intel 的出发点是如今很多端侧应用是在笔记本上进行,对于电池续航非常敏感,高能效的 VPU 用在移动端就恰如其分。
另一个因素是 CPU、GPU 作为通用计算平台,本身就任务繁重,再给它们增加大量 AI 负载,执行效率就会大打折扣。
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具体到应用场景,VPU 也是非常广泛的,比如说视频会议,现在的 CPU AI 已经可以实现自动构图(Auto-Framing)、眼球跟踪、虚拟头像/人像、姿势识别等等。
加入低功耗、高算力的 VPU 之后,还可以强化背景模糊、动态降噪等处理,让效果更加精准,比如说背景中的物体该模糊的一律模糊、人手/头发等不该模糊的不再模糊。
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有了高效的硬件、合适的场景,还需要同样高效的软件,才能释放全部实力、实现最佳效果,这对于拥有上万名软件研发人员的 Intel 来说,真不是事儿。
Meteor Lake 还没有正式发布,Intel 已经与众多生态伙伴在 VPU 方面展开了合作适配,独立软件开发商们也非常积极。
比如 Adobe,很多滤镜、自动化处理、智能化抠图等,都可以用 VPU 来跑。
比如 Unreal Engine 虚幻引擎的数字人,比如虚拟主播,VPU 都能很好地实时捕捉、渲染处理。
Blender、Audacity、OBS、GIMP……这个名单可以拉出很长一串,而且还在不断增加。
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更重要的是,CPU、GPU、VPU 并非各行其是,而是可以联合起来,充分发挥各自的优势,达到最好的 AI 体验效果。
比如说基于 GIMP 里就有一个基于 Stable Diffusion 的插件,可以大大降低普通用户使用生成式 AI 的门槛,它就能充分调动 CPU、GPU、VPU 各自的加速能力,把整个模型分散到不同 IP 之上,彼此配合,获得最好性能。
其中,VPU 可以承载 VNET 模块运行,GPU 用来负责编码器模块执行,通过这样的合作,生成一张复杂的图片也只需 20 秒左右。
在这其中,VPU 的功耗是最低的,CPU 次之,GPU 则是最高的。
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Intel 已经充分意识到 AI 对于 PC 体验增强的重要性,而为了迎接这一挑战,Intel 正在硬件、软件两个层面全力推进,对 AI 在的端侧的发展、普及打下坚实的基础。
硬件层面,CPU、GPU、VPU 将组成无处不在的底层平台;软件层面,OpenVINO 等各种标准化开发软件将大大推动应用场景的挖掘。
未来,搭载 Meteor Lake 平台的轻薄笔记本就可以轻松运行 Stable Diffusion 这种大模型来实现文生图,大大降低 AI 的应用门槛,无论判定式 AI 还是生成式 AI 都能高效执行,最终实现真正的 AI 无处不在。
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