ThreadLocal 可以为每个线程保存一份变量的副本,防止在多线程情况下,属于某个线程的变量被其他线程修改。下面从源码角度分析其实现原理。观察最常使用的 get()和 set()方法可以看出:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
复制代码
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
复制代码
我们来看一下 ThreadLocal、ThreadLocalMap 和 Thread 的关系。ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,而每一个 Thread 对象都包含一个 ThreadLocalMap。
public class ThreadLocal<T> { ...... static class ThreadLocalMap { ...... } ......}
复制代码
public class Thread implements Runnable {
...... /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ....}
复制代码
既然每个线程都维护一个 ThreadLocalMap,那么为什么不设计 Map<Thread,T>这种形式,一个线程对应一个存储对象,而“托管”给 ThreadLocal 来保存每个线程的变量副本呢?ThreadLocal 这样设计的目的主要有两个:
下面我们着重看下 ThreadLocalMap 这个数据结构。
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } ......}
复制代码
ThreadLocalMap 中的 key 是 ThreadLocal<?>对象,value 值当前线程的变量副本。这里需要注意的是,ThreadLocalMap 的 Entry 是继承 WeakReference,和 HashMap 很大的区别是,Entry 中没有 next 字段,所以就不存在链表的情况了。那么 ThreadLocalMap 在 set 和 get 时是如何解决 hash 冲突的呢,接下来进行介绍。
hash 冲突
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not.
Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) { e.value = value; return; }
if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } }
tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
复制代码
在往 ThreadLocalMap 中 put 元素时,首先计算索引
如果该索引出没有 Entry,则退出循环,构造一个新的 Entry 插入;
如果该索引处已插入 Entry,并且对应的 key 正好为当前的 ThreadLocal<?>对象,则直接进行 value 的替换,
如果该索引处已插入 Entry,并且对应的 key 不是当前的 ThreadLocal<?>对象,则计算下一个索引。计算下一个索引的方式其实就是当前索引加 1,若超过数组长度,则索引为 0。
/** * Increment i modulo len. */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
复制代码
在从 ThreadLocalMap 中 get 元素时,首先计算索引
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
复制代码
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length;
while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
复制代码
若索引处有 Entry,并且对应的 key 正好为当前的 ThreadLocal<?>对象,则返回对应的 value
若索引处没有 Entry,则按照与 set 方法相似的过程,计算下一个索引,直到找到某个 Entry,对应的 key 正好为当前的 ThreadLocal<?>对象,如果找不到,最终返回 null
常见的坑
由于 ThreadLocal 其内部条目为弱引用,当 key 为 null 时,该条目就变成“废弃条目”,相关“value”的回收,往往依赖于几个关键点,即 set、remove、rehash。下面是 set 示例:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) { e.value = value; return; }
if (k == null) { // 替换废弃条目 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } }
tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 扫描并清理发现的废弃条目,并检查容量是否超限 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 清理废弃条目,如果仍然超限,则扩容 rehash(); }
复制代码
具体的清理逻辑是在 cleanSomeSlots 和 expungeStaleEntry 中。可以看出,废弃项目的回收依赖于显示的触发,否则就要等待线程结束,进而回收相应的 ThreadLocalMap!这就是很多 OOM 的来源,所以通常建议:
应用一定要自己负责 remove
不要和线程池配合,因为 worker 线程往往是不会退出的
下面举一个例子说明,ThreadLocal 在线程池中使用的坑使用 SpringBoot 创建一个 Web 应用程序,使用 ThreadLocal 存放一个 Integer 的值,来暂且代表需要在线程中保存的用户 ID,这个值初始时 null,在业务逻辑中,会把外部传入的用户 ID 设置到 ThreadLocal 中,示例代码如下
@RestControllerpublic class WrongDemoController { private static final ThreadLocal<Integer> currentUser = ThreadLocal.withInitial(() -> null);
@GetMapping("/wrong") public Map wrong(@RequestParam(value = "userId") Integer userId) { String before = Thread.currentThread().getName() + ":" + currentUser.get(); currentUser.set(userId); String after = Thread.currentThread().getName() + ":" + currentUser.get(); Map result = new HashMap(); result.put("before", before); result.put("after", after); return result; }}
复制代码
线程池会重用固定的几个线程,为了更快地重现问题,在配置文件中设置一下 tomcat 的参数,把工作线程池最大线程数设置为 1,这样始终是同一个线程在处理请求:
server.tomcat.max-threads=1
复制代码
在浏览器中依次输入 userId=1 和 userId=2,可以看出:
问题出现了,为什么当 userId=2 时,从 ThreadLocal 拿到的初始值是 1 呢?原因是 tomact 的工作线程被重用了(在我们的例子中只有一个工作线程),那么很可能从 ThreadLocal 中拿到的值是别的用户的请求遗留的值(真实生产环境可能会导致用户信息错乱)。解决方案:ThreadLocal 工具用来存放一些数据时,需要特别注意在代码运行完后,显示地去清空设置的数据。比如在上面的案例中,可以再 finally 代码块中显示清除 ThreadLocal 中的数据。
@RestControllerpublic class WrongDemoController { private static final ThreadLocal<Integer> currentUser = ThreadLocal.withInitial(() -> null);
@GetMapping("/wrong") public Map wrong(@RequestParam(value = "userId") Integer userId) { try{ String before = Thread.currentThread().getName() + ":" + currentUser.get(); currentUser.set(userId); String after = Thread.currentThread().getName() + ":" + currentUser.get(); Map result = new HashMap(); result.put("before", before); result.put("after", after); return result; }finally { // 显示清除ThreadLocal中的数据 currentUser.remove(); }
}}
复制代码
评论