写点什么

GameFi 游戏 NFT 链游开发系统搭建技术

  • 2024-03-23
    美国
  • 本文字数:2943 字

    阅读完需:约 10 分钟

电报:@nft119

微信客服:18509217890 

Twitter :@lucky_001s


开发业务

为海外客户提供交易所开发、元宇宙游戏、链游开发、积分商城开发、区块链钱包、公链、联盟链、项目宣传 宣发、项目包装、dai 币发行、智能合约开发 dapp 开发 量化交易软件 夹子机器人 k 线机器人。互助分红系统 棋牌链改。


项目孵化业务


ave 热搜+秒上 logo

bsc eth  波场 火币链  core 链  arb 链   brc20 协议发币 orc20 机制发行  合约模式代币发行、电报群拉人、推特增粉、AVE 头像/TP 头像钱包加 logo 推特大 V 推广、cmc+cg 收录

基金会、MSB 牌照、百大社区发圈打 call、海外百大媒体宣发、代码审计、海外真人打 call 视频拍摄、币安新闻、币安日报发文、金色财经快讯发文

币安收录+cb+cp 收录中心化交易所上币、真人群活跃、海外网站官网制作、白皮书撰写、ppt、宣传片制作、MG 动画制作、海报、文案、方案设计

全链游戏,简而言之,就是将游戏的所有核心逻辑,包括状态存储、计算与执行等,全部部署于区块链上。直观来说,现有的区块链技术一定是无法满足大部分游戏的部署需求。NFT 链游 GameFi 游戏开发询 NFT 游戏系统开发搭建技术。


正如我们所熟知的,游戏开发首先需要一套引擎,例如 unity,或者 unreal 引擎。游戏引擎并非必须,但如果从头自己开发一部游戏作品,是中小型开发者所无法承担成本的一种选择(对于大厂来说,出于竞争、定制化需求以及效率提升的缘故,他们有动机开发自己的引擎,例如 Rockstar 开发了自己的引擎 RAGE)。


另一个必不可少的基础设施,是云计算服务。诸如 AWS、Google Cloud、Microsoft Azure 等,可以实现游戏开发、构建、测试、发布、部署全流程全链条的托管,对游戏开发效率的提升是数量级式的;云计算同时在资源与带宽共享、即时和动态后端支持等多方面实现更好的效果。


游戏对计算的要求极高,大部分游戏均有客户端与服务器长连接、网络低延迟、频繁的数据写入(并发读写)、玩家交互、承载弹性等各类计算能力需求。并发读写、低延时、极高的 tps 要求,这些都决定了现阶段甚至未来的区块链技术,本身很难承担游戏计算的职责。


假使不考虑计算,仅考虑存储,当前一款普通的游戏,游戏本身几个 G 到上百 G 的容量,加上运存要求,也并非当前区块链所能承受的范围。ETH 自 2015 年,全部交易历史在标准模式下大约是 1TB,这仅仅相当于十几部大型游戏的容量。


普通链游、传统游戏之间的对比


如前所述,链游市场经历了最初一波的火热与沉寂后,很多传统游戏产业的开发者加入,新一代的链游在游戏质量与可玩性上将有极大提升,且经济模型设计也将有优化。为了便于区分,笔者将它们分别称为“初代链游”与“二代链游”。


由于市场已经对当前的链游建立起初步的印象和认知,在对比全链游戏之前,先将普通链游与传统游戏之间做出对比:


1、游戏的内容深度(玩法、数值、剧情等)


初代链游的质量远低于传统游戏,本质上是作为 DeFi 换皮产品出现的,基本不存在专门的剧情设计,数值与玩法设计也较浅。初代链游无论属于什么类型,其玩法内核都与传统游戏中“种田类”游戏相似,投入资源、产出收益,不同的是后者一般为休闲向,而前者则是真金白银的投入,因此玩家收回投入、赚取利益的意愿强烈。


二代链游则更为符合本文对“普通链游”的定义,即不再只是粗糙的换皮产品,而是将区块链作为游戏资产确权的一种技术工具,以让游戏拥有更丰富的属性。二代链游在内容深度上基本与传统游戏看齐,例如 illuvium,其玩法丰富度、游戏内的宠物种类等(数值细节暂未释放),即使撇除区块链相关内容,放在传统游戏中也不逊色。


2、美术表现


如前所述,初代链游大多作为 DeFi 换皮产品出现,缺乏剧情、场景等设计,因此很多是以网页的形式表现的。质量较高的,例如 Axie Infinity、Theta Arena,开发了手游,但美术中规中矩。


而二代链游,大多是传统游戏资深经验的开发人员组成的团队,获得一定数量融资,其在美术上的表现也更为专业、优秀。Illuvium、Ember Sword 等产品,均拥有不输于传统游戏的美术品质。


3、经济模型


这是链游区别于传统游戏较大的一点。


传统游戏,由于游戏内资产均为中心化服务器发布,存在极高的不透明度与可控性,并且大多难以在游戏内自由交易,所以游戏内的经济设计,对产品成败的影响并不如其他因素高。而对于链游,透明且自由交易的代币与 NFT,让其不可避免地带上金融属性,游戏的经济循环成为决定性因素。


初代链游的火爆,极大地发挥了这种金融属性的作用;但一方面,金融属性吸引来的更多是投机而非真是玩家,玩家对游戏没有任何的忠诚度与感情;另一方面,简陋的经济模型让很多游戏注定短命、成为了捞快钱的产品。


对于二代链游而言,一方面,很多游戏在金融属性的利用上做出了权衡,要么限制部分 token 的自由交易,要么放弃代币设计,只选择 NFT 的收藏职能作为金融元素的一点嵌入(例如 Blankos)。另一方面,大部分产品都在尽量优化经济模型设计,以与复杂的游戏内容和经济稳定的目标相结合,代币工程本身也作为细分学科逐渐在发展。


4、运营营销


传统游戏的发行,大多是在开发进入末期,产品基本准备完善的前提下开始的。游戏的营销,更多依赖于项目方自己,要么买量、要么常规推广(例如通过游戏主播),少有项目能够带动玩家裂变传播;游戏的运营,更多也是项目方的独角戏,即使玩家提出意见,先不论已是事后,最终的决定权也在于项目方。


而对于链游而言,由于 token 的出现,运营营销的手段产生了不少变化。自由交易的 token,其价格会受到社区共识的影响;玩家对游戏的意见会影响 token 的价格,甚至 token 价格反过来也会影响到玩家对游戏的意见。这样的背景下,社区成为运营与营销的核心,项目方在社区中维系玩家关系、解决玩家反馈、发起推广活动,玩家也可以更直接地接触到项目,项目方与玩家逐渐形成社区共识。


全链游戏、普通链游之间的对比


做出普通链游与传统游戏之间的对比后,再进行全链游戏与普通链游的对比,前文所述的很多点又会发生一些微妙的变化。


1、游戏的内容深度(玩法、数值、剧情等)


全链游戏一般只具有世界观,而不做详细剧情设计。全链游戏具有各自独特的核心玩法,相比于初代链游,全链游戏的玩法将极其多样,并且多为基于博弈的策略类玩法;相比于二代链游,全链游戏的玩法远不如前者复杂,并且不会做过多养成堆砌的设计。


基于博弈的核心玩法,对全链游戏的数值设计提出了极高的要求。这将与传统游戏或二代链游中,某些类型的游戏类似,例如 MOBA。但全链游戏的平衡性调整将更为困难,依赖于整个全链游戏技术框架的建立。


2、美术表现


全链游戏的美术仍处于像素级别,并且预计将一直成为其短板,除非技术框架做出突破性革新。预计相当一部分全链游戏可能会采用类似初代链游的网页表现形式。


3、经济模型


不同于普通链游,经济模型对全链游戏的影响将看游戏本身的选择。严格来说,经济模型应该归为“玩法”的子类,当玩法本身涉及到经济时,经济模型将变得极其重要;更多时候,“经济模型”只是成为玩法设计的一个代名词。


全链游戏的玩法设计与经济模型设计本质上是同源的,均有一部分基于博弈论。如果放开对“全链游戏”中“游戏”二字的定义,早期很多流行的 DeFi 创新协议甚至也可以归为全链游戏,例如 convex 本质上是一个以“贿赂“为核心玩法,以”获取更高利益”为核心目标追求的游戏。

用户头像

只做区块链技术开发 2023-08-24 加入

为海内外客户提供交易所开发、元宇宙游戏、链游开发、国内积分商城开发、区块链钱包、公链、联盟链、项目宣传 宣发、项目包装、代币发行、智能合约开发 dapp开发 量化交易软件 夹子机器人 k线机器人。互助分红系统

评论

发布
暂无评论
GameFi游戏NFT链游开发系统搭建技术_链游开发_西安链酷科技_InfoQ写作社区