写点什么

金九银十前端面试题总结(附答案)

作者:loveX001
  • 2022-10-14
    浙江
  • 本文字数:9048 字

    阅读完需:约 30 分钟

代码输出结果

async function async1() {  console.log("async1 start");  await async2();  console.log("async1 end");}async function async2() {  console.log("async2");}async1();console.log('start')
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输出结果如下:


async1 startasync2startasync1 end
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代码的执行过程如下:


  1. 首先执行函数中的同步代码async1 start,之后遇到了await,它会阻塞async1后面代码的执行,因此会先去执行async2中的同步代码async2,然后跳出async1

  2. 跳出async1函数后,执行同步代码start

  3. 在一轮宏任务全部执行完之后,再来执行await后面的内容async1 end


这里可以理解为 await 后面的语句相当于放到了 new Promise 中,下一行及之后的语句相当于放在 Promise.then 中。

介绍 Loader

常用 Loader:


  • file-loader: 加载文件资源,如 字体 / 图片 等,具有移动/复制/命名等功能;

  • url-loader: 通常用于加载图片,可以将小图片直接转换为 Date Url,减少请求;

  • babel-loader: 加载 js / jsx 文件, 将 ES6 / ES7 代码转换成 ES5,抹平兼容性问题;

  • ts-loader: 加载 ts / tsx 文件,编译 TypeScript;

  • style-loader: 将 css 代码以<style>标签的形式插入到 html 中;

  • css-loader: 分析 @import 和 url(),引用 css 文件与对应的资源;

  • postcss-loader: 用于 css 的兼容性处理,具有众多功能,例如 添加前缀,单位转换 等;

  • less-loader / sass-loader: css 预处理器,在 css 中新增了许多语法,提高了开发效率;


编写原则:


  • 单一原则: 每个 Loader 只做一件事;

  • 链式调用: Webpack 会按顺序链式调用每个 Loader;

  • 统一原则: 遵循 Webpack 制定的设计规则和结构,输入与输出均为字符串,各个 Loader 完全独立,即插即用;

响应式设计的概念及基本原理

响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每一个终端做一个特定的版本。


关于原理: 基本原理是通过媒体查询(@media)查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理。关于兼容: 页面头部必须有 mate 声明的viewport


<meta name="’viewport’" content="”width=device-width," initial-scale="1." maximum-scale="1,user-scalable=no”"/>
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margin 和 padding 的使用场景

  • 需要在 border 外侧添加空白,且空白处不需要背景(色)时,使用 margin;

  • 需要在 border 内测添加空白,且空白处需要背景(色)时,使用 padding。

Canvas 和 SVG 的区别

(1)SVG: SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 Javascript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。


其特点如下:


  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

  • 不适合游戏应用


(2)Canvas: Canvas 是画布,通过 Javascript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。


其特点如下:


  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘


注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

display:none 与 visibility:hidden 的区别

这两个属性都是让元素隐藏,不可见。两者区别如下:


(1)在渲染树中


  • display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;

  • visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见。


(2)是否是继承属性


  • display:none是非继承属性,子孙节点会随着父节点从渲染树消失,通过修改子孙节点的属性也无法显示;

  • visibility:hidden是继承属性,子孙节点消失是由于继承了hidden,通过设置visibility:visible可以让子孙节点显示;(3)修改常规文档流中元素的 display 通常会造成文档的重排,但是修改visibility属性只会造成本元素的重绘;


(4)如果使用读屏器,设置为display:none的内容不会被读取,设置为visibility:hidden的内容会被读取。

::before 和 :after 的双冒号和单冒号有什么区别?

(1)冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素。(2)::before就是以一个子元素的存在,定义在元素主体内容之前的一个伪元素。并不存在于dom之中,只存在在页面之中。


注意: :before:after 这两个伪元素,是在CSS2.1里新出现的。起初,伪元素的前缀使用的是单冒号语法,但随着Web的进化,在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号,成为::before::after

display:inline-block 什么时候会显示间隙?

  • 有空格时会有间隙,可以删除空格解决;

  • margin正值时,可以让margin使用负值解决;

  • 使用font-size时,可通过设置font-size:0letter-spacingword-spacing解决;

对盒模型的理解

CSS3 中的盒模型有以下两种:标准盒子模型、IE 盒子模型 盒模型都是由四个部分组成的,分别是 margin、border、padding 和 content。


标准盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范围不同:


  • 标准盒模型的 width 和 height 属性的范围只包含了 content,

  • IE 盒模型的 width 和 height 属性的范围包含了 border、padding 和 content。


可以通过修改元素的 box-sizing 属性来改变元素的盒模型:


  • box-sizeing: content-box表示标准盒模型(默认值)

  • box-sizeing: border-box表示 IE 盒模型(怪异盒模型)


参考:前端进阶面试题详细解答

箭头函数的 this 指向哪⾥?

箭头函数不同于传统 JavaScript 中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的 this,它所谓的 this 是捕获其所在上下⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的 this,所以是不会被 new 调⽤的,这个所谓的 this 也不会被改变。


可以⽤Babel 理解⼀下箭头函数:


// ES6 const obj = {   getArrow() {     return () => {       console.log(this === obj);     };   } }
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转化后:


// ES5,由 Babel 转译var obj = {    getArrow: function getArrow() {      var _this = this;      return function () {         console.log(_this === obj);      };    } };
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常见的 CSS 布局单位

常用的布局单位包括像素(px),百分比(%),emremvw/vh


(1)像素px)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS 像素和物理像素:


  • CSS 像素:为 web 开发者提供,在 CSS 中使用的一个抽象单位;

  • 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的。


(2)百分比%),当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。一般认为子元素的百分比相对于直接父元素。


(3)em 和 rem 相对于 px 更具灵活性,它们都是相对长度单位,它们之间的区别:em 相对于父元素,rem 相对于根元素。


  • em: 文本相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果当前行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸(默认 16px)。(相对父元素的字体大小倍数)。

  • rem: rem 是 CSS3 新增的一个相对单位,相对于根元素(html 元素)的 font-size 的倍数。作用:利用 rem 可以实现简单的响应式布局,可以利用 html 元素中字体的大小与屏幕间的比值来设置 font-size 的值,以此实现当屏幕分辨率变化时让元素也随之变化。


(4)vw/vh 是与视图窗口有关的单位,vw 表示相对于视图窗口的宽度,vh 表示相对于视图窗口高度,除了 vw 和 vh 外,还有 vmin 和 vmax 两个相关的单位。


  • vw:相对于视窗的宽度,视窗宽度是 100vw;

  • vh:相对于视窗的高度,视窗高度是 100vh;

  • vmin:vw 和 vh 中的较小值;

  • vmax:vw 和 vh 中的较大值;


vw/vh 和百分比很类似,两者的区别:


  • 百分比(%):大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate 等)

  • vw/vm:相对于视窗的尺寸

原型修改、重写

function Person(name) {    this.name = name}// 修改原型Person.prototype.getName = function() {}var p = new Person('hello')console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true// 重写原型Person.prototype = {    getName: function() {}}var p = new Person('hello')console.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // false
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可以看到修改原型的时候 p 的构造函数不是指向 Person 了,因为直接给 Person 的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数 Object,所以这时候p.constructor === Object ,而不是p.constructor === Person。要想成立,就要用 constructor 指回来:


Person.prototype = {    getName: function() {}}var p = new Person('hello')p.constructor = Personconsole.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
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强类型语言和弱类型语言的区别

  • 强类型语言:强类型语言也称为强类型定义语言,是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。Java 和 C++等语言都是强制类型定义的,也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。

  • 弱类型语言:弱类型语言也称为弱类型定义语言,与强类型定义相反。JavaScript 语言就属于弱类型语言。简单理解就是一种变量类型可以被忽略的语言。比如 JavaScript 是弱类型定义的,在 JavaScript 中就可以将字符串'12'和整数 3 进行连接得到字符串'123',在相加的时候会进行强制类型转换。


两者对比:强类型语言在速度上可能略逊色于弱类型语言,但是强类型语言带来的严谨性可以有效地帮助避免许多错误。

实现 call、apply 及 bind 函数

(1)call 函数的实现步骤:


  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。

  • 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。

  • 处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。

  • 将函数作为上下文对象的一个属性。

  • 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。

  • 删除刚才新增的属性。

  • 返回结果。


Function.prototype.myCall = function(context) {  // 判断调用对象  if (typeof this !== "function") {    console.error("type error");  }  // 获取参数  let args = [...arguments].slice(1),    result = null;  // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window  context = context || window;  // 将调用函数设为对象的方法  context.fn = this;  // 调用函数  result = context.fn(...args);  // 将属性删除  delete context.fn;  return result;};
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(2)apply 函数的实现步骤:


  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。

  • 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。

  • 将函数作为上下文对象的一个属性。

  • 判断参数值是否传入

  • 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。

  • 删除刚才新增的属性

  • 返回结果


Function.prototype.myApply = function(context) {  // 判断调用对象是否为函数  if (typeof this !== "function") {    throw new TypeError("Error");  }  let result = null;  // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window  context = context || window;  // 将函数设为对象的方法  context.fn = this;  // 调用方法  if (arguments[1]) {    result = context.fn(...arguments[1]);  } else {    result = context.fn();  }  // 将属性删除  delete context.fn;  return result;};
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(3)bind 函数的实现步骤:


  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。

  • 保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。

  • 创建一个函数返回

  • 函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。


Function.prototype.myBind = function(context) {  // 判断调用对象是否为函数  if (typeof this !== "function") {    throw new TypeError("Error");  }  // 获取参数  var args = [...arguments].slice(1),    fn = this;  return function Fn() {    // 根据调用方式,传入不同绑定值    return fn.apply(      this instanceof Fn ? this : context,      args.concat(...arguments)    );  };};
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如何判断元素是否到达可视区域

以图片显示为例:


  • window.innerHeight 是浏览器可视区的高度;

  • document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离;

  • imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离);

  • 内容达到显示区域的:img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;

并发与并行的区别?

  • 并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。

  • 并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

label 的作用是什么?如何使用?

label 标签来定义表单控件的关系:当用户选择 label 标签时,浏览器会自动将焦点转到和 label 标签相关的表单控件上。


  • 使用方法 1:


<label for="mobile">Number:</label><input type="text" id="mobile"/>
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  • 使用方法 2:


<label>Date:<input type="text"/></label>
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对 CSS 工程化的理解

CSS 工程化是为了解决以下问题:


  1. 宏观设计:CSS 代码如何组织、如何拆分、模块结构怎样设计?

  2. 编码优化:怎样写出更好的 CSS?

  3. 构建:如何处理我的 CSS,才能让它的打包结果最优?

  4. 可维护性:代码写完了,如何最小化它后续的变更成本?如何确保任何一个同事都能轻松接手?


以下三个方向都是时下比较流行的、普适性非常好的 CSS 工程化实践:


  • 预处理器:Less、 Sass 等;

  • 重要的工程化插件: PostCss;

  • Webpack loader 等 。


基于这三个方向,可以衍生出一些具有典型意义的子问题,这里我们逐个来看:


(1)预处理器:为什么要用预处理器?它的出现是为了解决什么问题?


预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器支持我们写一种类似 CSS、但实际并不是 CSS 的语言,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的提高,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:


  1. 宏观设计上:我们希望能优化 CSS 文件的目录结构,对现有的 CSS 文件实现复用;

  2. 编码优化上:我们希望能写出结构清晰、简明易懂的 CSS,需要它具有一目了然的嵌套层级关系,而不是无差别的一铺到底写法;我们希望它具有变量特征、计算能力、循环能力等等更强的可编程性,这样我们可以少写一些无用的代码;

  3. 可维护性上:更强的可编程性意味着更优质的代码结构,实现复用意味着更简单的目录结构和更强的拓展能力,这两点如果能做到,自然会带来更强的可维护性。


这三点是传统 CSS 所做不到的,也正是预处理器所解决掉的问题。预处理器普遍会具备这样的特性:


  • 嵌套代码的能力,通过嵌套来反映不同 css 属性之间的层级关系 ;

  • 支持定义 css 变量;

  • 提供计算函数;

  • 允许对代码片段进行 extend 和 mixin;

  • 支持循环语句的使用;

  • 支持将 CSS 文件模块化,实现复用。


(2)PostCss:PostCss 是如何工作的?我们在什么场景下会使用 PostCss?


它和预处理器的不同就在于,预处理器处理的是 类 CSS,而 PostCss 处理的就是 CSS 本身。Babel 可以将高版本的 JS 代码转换为低版本的 JS 代码。PostCss 做的是类似的事情:它可以编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法,还可以自动为一些需要额外兼容的语法增加前缀。更强的是,由于 PostCss 有着强大的插件机制,支持各种各样的扩展,极大地强化了 CSS 的能力。


PostCss 在业务中的使用场景非常多:


  • 提高 CSS 代码的可读性:PostCss 其实可以做类似预处理器能做的工作;

  • 当我们的 CSS 代码需要适配低版本浏览器时,PostCss 的 Autoprefixer 插件可以帮助我们自动增加浏览器前缀;

  • 允许我们编写面向未来的 CSS:PostCss 能够帮助我们编译 CSS next 代码;


(3)Webpack 能处理 CSS 吗?如何实现? Webpack 能处理 CSS 吗:


  • Webpack 在裸奔的状态下,是不能处理 CSS 的,Webpack 本身是一个面向 JavaScript 且只能处理 JavaScript 代码的模块化打包工具;

  • Webpack 在 loader 的辅助下,是可以处理 CSS 的。


如何用 Webpack 实现对 CSS 的处理:


  • Webpack 中操作 CSS 需要使用的两个关键的 loader:css-loader 和 style-loader

  • 注意,答出“用什么”有时候可能还不够,面试官会怀疑你是不是在背答案,所以你还需要了解每个 loader 都做了什么事情:

  • css-loader:导入 CSS 模块,对 CSS 代码进行编译处理;

  • style-loader:创建 style 标签,把 CSS 内容写入标签。


在实际使用中,css-loader 的执行顺序一定要安排在 style-loader 的前面。因为只有完成了编译过程,才可以对 css 代码进行插入;若提前插入了未编译的代码,那么 webpack 是无法理解这坨东西的,它会无情报错。

继承

原型继承

核心思想:子类的原型成为父类的实例


实现


function SuperType() {    this.colors = ['red', 'green'];}function SubType() {}// 原型继承关键: 子类的原型成为父类的实例SubType.prototype = new SuperType();
// 测试let instance1 = new SubType();instance1.colors.push('blue');
let instance2 = new SubType();console.log(instance2.colors); // ['red', 'green', 'blue']
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原型继承存在的问题


  1. 原型中包含的引用类型属性将被所有实例对象共享

  2. 子类在实例化时不能给父类构造函数传参

构造函数继承

核心思想:在子类构造函数中调用父类构造函数


实现


function SuperType(name) {    this.name = name;    this.colors = ['red', 'green'];    this.getName = function() {        return this.name;    }}function SubType(name) {    // 继承 SuperType 并传参    SuperType.call(this, name);}
// 测试let instance1 = new SubType('instance1');instance1.colors.push('blue');console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue']
let instance2 = new SubType('instance2');console.log(instance2.colors); // ['red', 'green']
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构造函数继承的出现是为了解决了原型继承的引用值共享问题。优点是可以在子类构造函数中向父类构造函数传参。它存在的问题是:1)由于方法必须在构造函数中定义,因此方法不能重用。2)子类也不能访问父类原型上定义的方法。

组合继承

核心思想:综合了原型链和构造函数,即,使用原型链继承原型上的方法,而通过构造函数继承实例属性。


实现


function SuperType(name) {    this.name = name;    this.colors = ['red', 'green'];}Super.prototype.sayName = function() {    console.log(this.name);}function SubType(name, age) {    // 继承属性    SuperType.call(this, name);    // 实例属性    this.age = age;}// 继承方法SubType.prototype = new SuperType();
// 测试let instance1 = new SubType('instance1', 1);instance1.sayName(); // "instance1"instance1.colors.push("blue");console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue']
let instance2 = new SubType('instance2', 2);instance2.sayName(); // "instance2"console.log(instance2.colors); // ['red','green']
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组合继承存在的问题是:父类构造函数始终会被调用两次:一次是在创建子类原型时new SuperType()调用,另一次是在子类构造函数中SuperType.call()调用。

寄生式组合继承(最佳)

核心思想:通过构造函数继承属性,但使用混合式原型继承方法,即,不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。


实现


function SuperType(name) {    this.name = name;    this.colors = ['red', 'green'];}Super.prototype.sayName = function() {    console.log(this.name);}function SubType(name, age) {    // 继承属性    SuperType.call(this, name);    this.age = age;}// 继承方法SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype);// 重写原型导致默认 constructor 丢失,手动将 constructor 指回 SubTypeSubType.prototype.constructor = SubType;
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class 实现继承(ES6)

核心思想:通过 extends 来实现类的继承(相当于 ES5 的原型继承)。通过 super 调用父类的构造方法 (相当于 ES5 的构造函数继承)。


实现


class SuperType {    constructor(name) {        this.name = name;    }    sayName() {        console.log(this.name);    }}class SubType extends SuperType {    constructor(name, age) {        super(name);  // 继承属性        this.age = age;    }}
// 测试let instance = new SubType('instance', 0);instance.sayName(); // "instance"
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虽然类继承使用的是新语法,但背后依旧使用的是原型链。

z-index 属性在什么情况下会失效

通常 z-index 的使用是在有两个重叠的标签,在一定的情况下控制其中一个在另一个的上方或者下方出现。z-index 值越大就越是在上层。z-index 元素的 position 属性需要是 relative,absolute 或是 fixed。


z-index 属性在下列情况下会失效:


  • 父元素 position 为 relative 时,子元素的 z-index 失效。解决:父元素 position 改为 absolute 或 static;

  • 元素没有设置 position 属性为非 static 属性。解决:设置该元素的 position 属性为 relative,absolute 或是 fixed 中的一种;

  • 元素在设置 z-index 的同时还设置了 float 浮动。解决:float 去除,改为 display:inline-block;

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