摆脱偏见,Mac 也要逆袭“游戏圈”

近两年,围绕“用 Mac 打游戏”的争议正在发生微妙变化。过去人们总调侃苹果电脑是“生产力工具”,玩游戏只能求助于 Windows 双系统或云游戏,但伴随着技术突破和生态建设,Mac 的游戏短板逐渐被填补。
一、软件突破
现在 ,Mac 上的知名游戏兼容软件——CrossOver 25 新版本发布,给 Mac 游戏用户带来了革命性的突破!

从更新来看,CrossOver 25 此次更新支持了著名的 Epic Games Store 平台游戏,还引入了大量新技术支持,不少 Windows 端的 3A 游戏都能流畅运行在 Mac 电脑上。
其中最重要的莫过于现在 CrossOver 25 已经支持了 D3DMetal 2.1 技术,而支持这个的游戏大家应该也非常耳熟,有《荒野大镖客 2》《最后生还者》等等。

除此之外,在本次更新之后,还有一些知名大作也可以流畅运行在 Mac 端,例如:《街头霸王 6》、《极品飞车:热度》、《仁王 2 - 完整版》、《拆解》、《奇迹时代 4》、《龙之信条 2》。
之前一些无法正常运行的大型游戏,例如《上古卷轴 5:天际特别版》和《辐射 4》等游戏现在无需补丁即可运行。
部分游戏现在还开启了多人联机模式,例如《帝国时代 II:终极版》现在可以多人联网。

CrossOver 25 for Mac 中文免费安装包:https://souurl.cn/mWK48N
CrossOver 激活码领取:https://souurl.cn/xneFDq
不过值得注意的是,这也不代表大家的 Mac 就能自由玩游戏了,毕竟这只是模拟转译,并不是原生运行。
所以在大部分 Mac ,尤其是 MacBook Air 或者低配 Pro 上,大型 3A 游戏运行起来会很吃力,肯定比不过同价位的 Windows PC 电脑。
二、硬件革新
硬件层面的革新同样关键。苹果 M 系列芯片在能效比上的优势,让游戏运行时风扇噪音和机身发热明显低于传统游戏本,尤其 M3 Max 和 M4 Pro 机型图形性能可对标主流显卡。与此同时,苹果逐步淘汰 Rosetta 转译层的决策推动开发者聚焦原生适配,未来双重性能损耗的问题将彻底解决。Metal 4 图形接口的升级带来光线追踪、插帧技术等优化,进一步释放硬件潜能。

对于配置较低的 Mac 用户,“曲线救国”方案也在成熟。腾讯 START 等云游戏平台无需本地安装,即开即玩《英雄联盟》《三角洲行动》等热门网游;Parallels Desktop虚拟机支持双系统切换,更适合运行大型游戏和专业 Windows 应用。

当然,Mac 游戏生态仍有局限。多数 3A 游戏需要 M Pro 或 Max 芯片才能在高画质下流畅运行,MacBook Air 等轻薄本更适合《星露谷物语》《文明 6》等轻度游戏。开发者适配动力不足的现状短期内也难以改变——尽管苹果宣布与 CD Projekt Red 等大厂合作,但 Steam 平台仍有超过 70%的热门游戏未推出 Mac 版本。

Mac 正在撕掉“游戏绝缘体”的标签。从技术转译到原生适配,从硬件升级到云游戏补位,苹果用软硬协同的思路构建起完整的游戏支持体系。虽然现阶段它更适合“想偶尔打游戏的生产力用户”,但随着《原神》等头部作品即将推出原生版本,未来或许真能用 Mac 和游戏本“掰手腕”。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【阿拉灯神丁】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/c67c8d0ce06927feb790ffc22】。文章转载请联系作者。
评论