Surpass Day——Java 语法基础
Java 程序基础知识
1、JDK、JRE、JVM 三者的关系
JDK=JRE+Java 开发工具;
JRD=JVM+Java 核心类库;
2、命令行操作
cd md 创建文件目录;
cd rd 删除;
cd del 删文件;
cd ..返回上一级;
cd /跳转目录;
3、pubilic+class
类名-->与文件名一致;
4、字节码文件
编译后生成字节码文件(.class)有几个类生成几个;
标识符
1、标识符的组成
数字、字母、下划线、美元符号(可以是中文),
与 C 语言相同首字符不能以数字开头;
与 C 语言相比,标识符的组成多了一个美元符号;
2、遵守驼峰命名方式
e.g. SytemService、UserService;
3、类名、接口名
首字母大写,后面每个单词首字母大写;
4、变量名、方法名
首字母小写,后面每个单词首字母大写;
5、常量名
全部大写;
//与 C 语言的常量不同 字面值(数据)看见字知其数据;
e.g.10.100,3.14,"abc",'a',ture、false(布尔型);
关键字
关键字要小写
public、class、static、void......
变量与常量
1、变量
Java 中变量必须声明再赋值才能访问(否则内存未开辟出来);
变量必须初始化;
2、常量
常量有 final 关键字修饰;
boolean 类型
1、布尔类型的值
boolean 类型只有 ture false 没有其他值;
2、布尔类型占用的字节数
boolen 类型只占用 1 个字节;
3、布尔类型的底层表示和定义
不像 C 语言有 0、1 表示假和真;
底层 false 为 0,ture 为 1;
定义:boolean i = true;
byte 类型
byte 类型表示 8 位带符号的二进制数;
char 类型
1、char 类型占有字节数
char 类型在 java 中占 2 个字节;
2、char 类型与 short 类型
char 和 short 可表示的种类数量相同,但 char 可取更大的正整数;
float 类型与 double 类型
java 中无 float 类型,定义 float 类型时,在浮点数后 +f;
否则认为是 double 类型,编译失败;
类型转换
1、布尔类型无法强制转换;
2、Java:高精度赋值给低精度时需要强制转换,否则编译错误,显示不兼容的类型,高精度到低精度会造成损失精度;e.g.long-->int
3、C 语言:高精度赋值给低精度时,会有精度缺失,但不会造成编译失败;
4、Java 和 C 语言:低精度赋值给高精度(小容量-->大容量) 自动转换,不存在精度损失;e.g. int-->long
5、当整数字面值未超过 byte、short、char 的取值范围可以直接赋值给 byte、short、char;
6、byte、short、char 混合运算时,先各自转换成 int;
7、多种数据类型混合运算时,先转换成容量最大的类型;
8、long 类型在后面+ 'L' ,long 10L,L 用来判断是否为 long 类型;
9、float 表示离散、有限、舍入误差、大约、接近不等于、0.1!=0.1,c=c+1;
需要完全避免用浮点数比较大小;
10、
输出为-127(因为有溢出);
11、JDK 新特性
数字之间可以用下划线分隔,更清楚分辨位数;
e.g.10_0000_0000
逻辑运算符(布尔运算符)
& 逻辑与
| 逻辑或
!逻辑非(取反)
^ 逻辑异或(两边的算子只要不一样,结果就是 ture)
&& 短路与
|| 短路或
1、逻辑运算符要求两边的算子都是布尔类型,并且逻辑运算符最终的运算结果也是一个布尔类型;
2、“短路与(或)”和“逻辑与(或)”最终的结果相同,只不过“短路与(或)”存在短路现象
1、逻辑与 &
&左边无论是 true 还是 flase 都会计算右边;
运行结果为 11
2、短路与 &&
&&左边若为 false 则直接短路,右边不再计算(短路现象);
运行结果为 10
从某个角度来看,短路与更智能,效率更高;
运算符
1、赋值运算符
+=、-=、*=、/=、%=;
byte、short、char 混合运算时,先各自转换成 int;
编译报错,(b+5 自动转换成了 int 类型,所以要想通过编译,需要加强制转换或者使用 b+=5)
以上述例子为例
b+=5 和 b=b+5 并不等同;
b+=5 与 b=(byte)(b+5)是等同的;
结论:
扩展类的赋值运算符不改变运算结果类型,假设最初这个变量的类型是 byte 类型,无论怎么进行追加或追减,最终该变量的数据类型还是 byte 类型,但有可能会损失;
2、字符串连接运算符
关于 java 中"+"运算符:
1、+运算符在 java 语言当中有两个作用:
*加法运算,求和;
*字符串的连接运算;
2、"+"两边的数据都是数字的话一定是加法运算;
3、"+"两边的数据只要有一个数据是字符串,一定会进行字符串的连接运算,连接运算之后的结果还是一个字符串类型;
静态输出
e.g.System.out.println(10+20);//30
System.out.println(10+20+"30");//"3030"
System.out.println(10+(20+"30");//"102030"
System.out.println("10+20="+a+b);
"10+20="是字符串;
"10+20="+a 先运算字符串+a 等于个字符串"10+20=10";
"10+20="+a+b 再运算 +b 等于个字符串"10+20=1020";
System.out.println("10+20="+(a+b));
此时先运算(a+b)=30,在进行字符串"10+20="+30="10+20=30";
动态输出
System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b));
3、三元运算符/三目运算符/条件运算符
e.g.1
10,'男'不是一个完整的 java 语句;
编译会报错;
修改如下:
e.g.2
编译报错,类型不兼容,但可以直接用
System.out.println(sex ? "男" : '女');
1、用户控制端输入
第一步:创建键盘扫描器对象
java.util.scanner s = new java.util.Scanner(System.in);
第二步:调用 Scanner 对象的 next()方法开始接收用户键盘输入
敲完回车键 键入的信息会自动赋值给标识符
String userInputContent = s.next();
【以字符串的形式接收】
int num = s.nextInt();
【以整型的形式接收】
//标识符的命名规范:见名知意
1.1 Scanner 类中的方法
优点一: 可以获取键盘输入的字符串 ;
优点二: 有现成的获取 int,float 等类型数据,非常强大,也非常方便;
1.2 System.in 和 System.out 方法
缺点一: 该方法能获取从键盘输入的字符,但只能针对一个字符的获取
缺点二: 获取的只是 char 类型的。如果想获得 int,float 等类型的输入,比较麻烦。
1.3 InputStreamReader 和 BufferedReader 方法
优点: 可以获取键盘输入的字符串
缺点: 如何要获取的是 int,float 等类型的仍然需要转换
1.4 nextLine( )和 next( )的区别
nextLine( ) 方法返回的是 Enter 键之前的所有字符,它是可以得到带空格的字符串的。 next( ) 会自动消去有效字符前的空格,只返回输入的字符,不能得到带空格的字符串。
2、方法
2.1 方法的定义,语法结构
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;
}
注意:
1)修饰符列表可选项,不是必须的,目前统一写成 public static;
2)方法内的修饰符列表当中有 static 关键字时,调用方法:类名.方法名(实际参数列表);当方法在该类中时,"类名. "可以省略;
3)方法名:首字母小写,后面每个字母大写,遵循驼峰规则;
4)建议一个源文件当中只定义一个 class,比较清晰;
2.2 方法在执行过程中,JVM 内存的分配和变化
2.2.1 方法的定义和执行:
方法只定义,不调用是不会执行的,并且在 JVM 中也不会给该方法分配"运行所属"的内存空间;只有调用的时候才会分配所属的内空间;
2.2.2 JVM 内存划分上主要的内存空间:
方法区内存、堆内存、栈内存(还有其他的内存空间);
2.2.3 栈数据结构 :
*栈:stack,是一种数据结构;
*数据结构是数据的存储形态;
*常见的数据结构:数组、队列、栈、链表、二叉树、哈希表/散列表;
2.2.4 方法代码文件的存储位置,内存的分配位置:
1)方法代码片段属于 .class 字节码文件的一部分,字节码文件在类的加载的时候,将其放到了方法区当中。所以 JVM 中的三块主要的内存空间中方法区内存最先有数据。存在了代码片段;
2)代码片段虽然在方法区当中只要一份,但是可以重复调用。每一次调用这个方法的时候,需要给该方法分配独立的活动场所,在栈内存中分配【栈内存中分配方法运行的所属空间】;
3)方法在调用的瞬间会给该方法分配独立的内存空间,在栈中发生压栈动作,方法执行结束之后,给该方法分配独立的内存空间全部释放,此时发生弹栈动作。
压栈:给方法分配内存;
弹栈:释放该方法的内存空间;
4)局部变量在在“方法体”中声明,在栈中存储,运行时在栈中分配;
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e.g.下列程序模型就是一个压栈、弹栈的过程;
2.3 栈内存的特点
1)栈帧永远指向栈顶元素
2)栈顶元素处于活跃状态,其他元素静止
3)术语: 压栈/入栈/push
弹栈/出栈/pop
4)栈数据结构存储数据的特点:
先进后出;
后进先出
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3、方法执行内存分析
编辑
4、方法重载(overload)
优点:
功能不相同但相似,像是在使用同一个方法一样,程序员编写代码更加方便,也不需要记忆更多的方法名,代码更美观;
(javascript 不支持方法重载机制)
参数的类型不同,对应调用的方法也不同。此时区分方法不再依靠方法名了,依靠的是实参的数据类型。
4.1 什么时候考虑使用方法重载?
*功能相似的时候,尽可能让方法名相同;
【功能不同/不相似的时候,尽可能让方法名不同】;
4.2 构成方法重载的条件
1)在同一个类中
2)方法名相同
3)参数列表不同
(数量不同、顺序不同、类型不同)
4.3 方法重载的影响因素
1)方法重载和方法名+参数列表有关;
2)方法重载和返回值类型无关;
3)方法重载和修饰符列表无关;
4.4 方法重载的应用
用户自定义封装一段代码,使得在使用时更加便捷快速调用;
5、方法递归
缺点:
耗费栈内存,调用一次方法栈内存就会新分配一块所属的内存空间;
当没有结束条件时,栈内存溢出错误,错误无法挽回,只有一个结果,就是 JVM 停止工作;
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【胖虎不秃头】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/c4d4fb58cc4d694fc89a59d5b】。文章转载请联系作者。
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