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Java 面向对象程序设计|二人间对话示例

作者:TiAmo
  • 2023-04-27
    江苏
  • 本文字数:3777 字

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Java面向对象程序设计|二人间对话示例

简介: Java 面向对象程序设计|二人间对话示例

01、点对点通信模型


基于 Socket 的点对点通信与生活中两部手机通信连接过程(见图 1)相似。手机开机后,自动向通信服务器注册手机位置(即基站位置编号),并置本机在线标记。拨号时,先向服务器查询对方号码的位置信息,若找到且对方在线,则通过服务器向该号码发送连接请求;接通后,两部手机间建立完整的通信链路。



■ 图 1  两部手机的通信连接


图 2 是手机通信模型与基于 Socket 的点对点通信模型的比较。对比发现,二者极为相似。ServerSocket 对象类似手机通信中的服务器,Socket 类似手机,基于 Socket 对象创建的输入流/输出流对象,对应手机中的听筒/扬声器。通信端点是 Socket 对象,代表对方,即从输入流(即手机中的听筒)读取的数据是由对方发送,向输出流写入数据必会传给对方。



■ 图 2 手机通信模型与基于 Socket 的点对点通信模型的比较


假设 A 向 B 发消息,B 进行反馈。A 是通信的发起方,常称作主叫;B 等待对方连接(类似待机),常称作被叫。通信模型执行的具体步骤见图 3:



■ 图 3 基于 Socket 的点对点通信实施步骤


(1)被叫方开启待机状态。即执行图中的第【1】【2】。被叫方创建 ServerSocket 对象,启动侦听服务 accept()。若无连接请求则处于等待状态;若连接请求到达,则结束等待,并根据连接者自身携带的信息创建一个代表对方(即主叫方)的 Socket 对象(即图中的 sk)。

(2)主叫方发起呼叫,即执行模型第【3】步。主叫根据被叫方的 socket 信息(ip+port)创建 Socket 对象,并自动向该 socket 发出连接请求。若被叫方已经启动 accept()方法,则连接成功。至此,主叫、被叫均拥有了代表对方的 Socket 对象,奠定了通信的基础。

(3)双方基于 Socket 对象获取输入/输出流,即执行模型第【4】步。通过 Socket 对象的 getXxxStream()可获得输入/输出流。注意,借助底层类库支持,获得的流对象实际上已经完成了流的配置(即 A 的输入/出流与 B 的输出/入流完成了对接)。

(4)实施数据传输,即发送信息是向输出流写入数据,接收消息是从输入流读取数据,若对方并未发送数据,则读取动作将执行等待,直至对方写入数据。鉴于通信双方基于 Socket 建立了持续可靠字节流通道,故这种传输方式属于有连接的流通信方式。

(5)通信结束,通信完成后,关闭己方的流和 Socket 对象。

下面通过示例具体阐述通信程序的设计。


02、基于 Socket 的点对点通信方式-示例


【例 1】使用基于 Socket 的点对点通信方式,实现如下通信内容:张三说:“李四,你吃了吗?”,李四回答:“还没呢。”上述两条信息在两台主机上均完整显示。


目的:通过简单的通信内容,凸显通信程序的设计框架和实施步骤,即如何使用 Socket 和 ServerSocket,如何创建输入输出流、如何收发消息,以及实施过程中有何注意事项。


设计:本例主要设计了 3 个类:SocketStr、Caller(主叫方)、Callee(被叫方)。


类 SocketStr 描述用于收/发 String 数据的 Socket,有属性 socket、in、out,对应通信端点、输入/输出流。主叫方的 SocketStr 对应构造函数 SocketStr(ip,port),基于 ip+port 创建 socket 引用的对象,继而基于 socket 获取 in、out;被叫方的 SocketStr 对应构造函数 SocketStr(socket),即基于 accept()返回的 Socket 对象为 socket 赋值,并获取 in、out。SocketStr 类主要提供发送、接收、关闭三个方法。


Callee 面向被叫,main 中描述了启动待机、发送/接收数据、关闭通信的执行过程;


Caller 面向主叫,main 中描述了主叫发起呼叫、发送/接收数据、关闭通信的执行过程。


注意:为凸显注意事项,这里给出的是有问题的设计:输出结果存在问题。

import java.net.Socket; import java.net.ServerSocket;import java.io.BufferedReader; import java.io.PrintWriter;import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException;class SocketStr{//用于传输String的Socket,既可用于主叫,也可用于被叫  private Socket socket; //相当于手机,代表对方  private BufferedReader in; //基于socket产生的输入流,相当于听筒  private PrintWriter out; //基于socket产生的输出流,相当于麦克风  public SocketStr(Socket sk){ //由被叫方使用,其中sk是accept()的返回值    socket=sk; creatInOut();  }  public SocketStr(String ip, int port){//由主叫方使用    try{socket=new Socket(ip,port); creatInOut();}    catch(ConnectException ee){      System.out.println("被叫的accept服务未启动,不接受呼叫!");      System.exit(0); }    catch(Exception e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}  }  private void creatInOut(){//构造输入流和输出流    try{ in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));             out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); //true表示自动刷新    } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}  }  public void send(String info){ out.println(info); } //发送消息info  public String receive(){String s=null;    try{ s=in.readLine(); }       catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}    return s;  }  public void close(){    try{ in.close(); out.close(); socket.close(); }       catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); }  }}class Callee{//被叫方,注:被叫需要先待机(对应待机端口号),以便接收呼叫  public static void main(String[] args){    String name="李四"; ServerSocket srv=null; Socket skt=null;    try{ srv= new ServerSocket(6666);//本机使用6666端口提供通信服务       System.out.println( "服务端启动,等待连接。。。");       skt=srv.accept(); //无连接时等待,连接成功后返回Socket对象,代表主叫方       System.out.println( "连接成功!开始通话。。。");    } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); }    SocketStr sk=new SocketStr(skt); //必须使用ServerSocket返回的Socket    String msg="还没呢!"; //自己要说的话    System.out.println( name+": "+msg);//在本地端显示发送的内容    sk.send( name+": "+msg ); //发送消息    msg=sk.receive(); //接收消息    System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息    sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流  }}class Caller{//主叫方  public static void main(String[] args){    String name="张三"; String msg="李四,你吃了吗?"; //待发送内容    SocketStr sk=new SocketStr("127.0.0.1", 6666); //127.0.0.1代表本机    System.out.println( name+": "+ msg);//在本地端显示发送的消息    sk.send(name+": "+msg ); //发送消息    msg=sk.receive(); //接收消息    System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息    sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流  }}
复制代码


03、输出结果




■ 图 4  一句话通信过程展示


04、示例剖析


程序在单击上的执行方式:在单击上运行本程序需要开启两个 JVM(或者说两个控制台)。先执行 Callee,启动被叫的 accept()服务,等待接受连接。若此时无连接,则等待,见图 4.(a);之后,再开启一个控制台,执行 Caller(见图 4.(b)),执行后 Callee 收到了呼叫,解除等待状态(见图 4.(c)),两个窗口继续执行直至结束。


通信的基础是两端的 Socket 对象,ServerSocket 对象旨在让被叫处于监听服务(即执行 accept())状态。主叫方的 Socket 对象是主动创建,被叫方的 Socket 对象则由 accept()方法返回。输入/输出流从 Socket 对象获得。Socket 对象代表对方,即向输出流中写入数据,定会发送给对方;从输入流获取的信息,定由对方传来。


Callee 的执行结果存在问题:问话与回答的次序颠倒了。这是因为 Callee 是被叫,应先接收消息(即对方问题)再回答。而 main 中先输出“自己的回答”并发送,继而接收“对方的问题”并输出,次序颠倒了。理论上,二人通信时,收发次序有四种可能:


 (1)主叫(发-收)+被叫(发-收);(2)主叫(发-收)+被叫(收-发)


 (3)主叫(收-发)+被叫(发-收);(4)主叫(收-发)+被叫(收-发)


实际上,只有第 2 种才能产生合法的结果,第 1、3 种产生错误的输出结果,第 4 种将产生死锁。因为通过输入流接收消息时,若对方未发送任何消息,则接收消息的方法将处于等待状态。这样,第 4 种方式主叫、被叫均将进入等待状态。


若主叫/被叫采用正确的发送和接收消息次序,能否放入循环,持续进行二人通话呢?可以,但存在缺陷:只能严格遵循一人一句的次序。如某人未说,则另一人会陷入等待。请读者自行尝试上述四种通信顺序,以及持续通信,进行验证。


在 Callee 中,必须以 ServerSocket 返回的 Socket 对象为基础构造输入输出流,不能另行创建 Socket 对象继而构造输入输出流。因为 accept()方法返回的 Socket 对象中携带了对方(即 Caller)的 Socket 信息(IP 和 port)。


127.0.0.1 是特殊的 IP 地址,也称回绕地址,指本机,一般用来测试使用。例如:ping 127.0.0.1 来测试本机 TCP/IP 是否正常。读者也可通过 ipconfig 指令先获得被叫的 IP 地址,继而将 Callee 中 127.0.0.1 替换为被叫的 IP 地址,在两台主机上进行通信实验。

发布于: 2023-04-27阅读数: 18
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有能力爱自己,有余力爱别人! 2022-06-16 加入

CSDN全栈领域优质创作者,万粉博主;阿里云专家博主、星级博主、技术博主、阿里云问答官,阿里云MVP;华为云享专家;华为Iot专家;亚马逊人工智能自动驾驶(大众组)吉尼斯世界纪录获得者

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