0、引言
相信大家对 Map 这个数据结构都不陌生,像 C++的 map、Java 的 HashMap。各个语言的底层实现各有不同,在本篇博客中,我将分享个人对 Go 的 map 实现的理解,以及深入源码进行分析,相信耐心看完一定会收获不少。
1、宏观结构
相信大家对于 map 的基本使用都不陌生,Golang 中的 map 是不允许并发写操作的,这里的写指代的是宏观意义上的“写”,包括了更新、插入、删除操作。当发生了并发写时,程序会抛出 fatal,这是一个非常严重的错误,会直接中断程序的进行,因此对于同一个 map,它不应该被共享到多个协程中。
我们可以通过以下代码来验证:
func main() { hm := map[int]int{1: 1, 2: 2, 3: 3} for i := 4; i <= 9999; i++ { go func(num int) { hm[i] = i }(i) }}
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程序很快就会报错,因为我们有多个协程同时对 map 进行写入操作。
那么 map 是怎么保存键值对的呢?
首先,我们得知道 map 的宏观结构,Go 对 map 的设计采用了桶的思想,有一组组桶来装 KV 对,并且规定一个桶只能装 8 个 KV 对。
例如我们把KV1和KV2放在桶 1 中,KV3放在桶 2 中。假如我们有很多个 KV 对,只要桶够多,把它们分散在各个桶中,那么就能将 O(N)的时间复杂度缩小到 O(N/bucketsNum)了,只要给定合适的桶数,时间复杂度就≈O(1)。
于是,我们要解决两个问题:
如何找到一个 KV 对对应的桶?
如何保证桶平均下来的 KV 对数目都是合理的呢?
1.1、如何找到桶?
1、对于第一个问题,采取的措施是使用哈希映射来解决。
假如我们有这样一个函数,它可以使得对于任意长度的输入,都压缩到一个固定长度的输出,并且对于相同的输入,输出必定是一样的。这样子的函数叫做哈希函数,即 hash func。具体的可以去网上了解。那么在 Go 中,它会先求出每个 KV 的 hash 值,例如对于一个键值对「“Hello”:“World”」,求出它的 hash 值为 100111101,那么只要对桶数取模即可找到对应的桶了。
对此,我们对 hash 函数的选取需要有一定的要求,它必须满足以下的性质:
hash 的可重入性:相同的 key,必定产生相同的 hash 值
hash 的离散性:只要两个 key 不相同,不论相似度的高低,产生的 hash 值都会在整个输出域内均匀地离散化
hash 的单向性:不可通过 hash 值反向寻找 key
但是,根据 hash 的性质,因为输入是无限的,但是输出的长度却是固定有限的,所以必然会存在两个不同的 key 通过映射到了同一个 hash 值的情况上,这种情况称之为 hash 冲突。对于 Go 对 hash 冲突采取的策略,将会在下文提及。
1.2、如何保证桶平均的 KV 对数目是合理的?
对于这个问题,我们必须采取一个措施来量化目前的存储状况是否合理。在 Go 中,引入了负载因子(Load Factor)的概念,对于一个 map,假如存在count个键值对,2^B个桶,那么它必须满足以下方程:「count <=LoadFactor*(2^B)」,当 count 的值超过这个界限,就会引发 map 的扩容机制。LoadFactor在 Go 中,一般取值为 6.5。
1.3、桶结构
一个 map 会维护一个桶数组,桶数组中含有多个桶,每个桶可以存放八个键值对,以及一个指向其溢出桶的指针。用图表示如下:
对于一个桶,含有八个槽位(slot),一个槽位可以放置一对键值对以及它的 hash 值。在桶的末尾含有一个overflow指针,指向它的溢出桶。
针对哈希冲突,采取的措施主要有两种:
我们来对比两种策略的优点:
显然,Go 采取的是拉链法,桶数组中的每一个桶,严格来说应该是一个链表结构的桶数组,它通过overflow指针链接上了下一个溢出桶,使得多个键值对能存放在同一个桶中。若当前桶八个槽位都满了,就开辟一个新的溢出桶,放置在溢出桶里面。
1.4、数据结构定义
结构定义如下:
type hmap struct { count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) flags uint8 B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details hash0 uint32 // hash seed buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) extra *mapextra // optional fields}
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count:标识当前 map 的键值对数量
flags:标识当前 map 的状态
B:2^B 为 map 目前的总桶数
noverflow:溢出桶数量
hash0:哈希因子
buckets:指向桶数组
oldbuckets:扩容时存储旧的桶数组
nevacuate:待完成数据迁移的桶下标
extra:存储预分配的溢出桶
mapextra的定义如下:
type mapextra struct { overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap}
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而 bmap 是一个桶的具体实现,源码如下:
type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8}
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虽然在数据定义上,只含有一个tophash,但是在内存上,可以通过直接计算得出下一个槽的位置,以及 overflow 指针的位置。所以为了便于理解,它的实际结构如下:
type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 keys [bucketCnt]T values [bucketCnt]T overflow unsafe.Pointer}
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接下来,让我们步入 map 的主干流程,了解它的机制实现。
2、主干流程
2.1、map 的创建与初始化
//makemap为make(map[k]v,hint)实现Go映射创建func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.Bucket.Size_) if overflow || mem > maxAlloc { hint = 0 } // initialize Hmap if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0 = uint32(rand()) // Find the size parameter B which will hold the requested # of elements. // For hint < 0 overLoadFactor returns false since hint < bucketCnt. B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B //若B==0,那么buckets将会采取懒创建的策略,会在未来要写map的方法mapassign中创建。 if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } } return h}
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(1)makemap 首先根据预分配的容量大小 hint 进行分配容量,若容量过大,则会置 hint 为 0;
mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.Bucket.Size_) if overflow || mem > maxAlloc { hint = 0 }
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math.MulUintptr实现如下:
func MulUintptr(a, b uintptr) (uintptr, bool) { if a|b < 1<<(4*goarch.PtrSize) || a == 0 { return a * b, false } overflow := b > MaxUintptr/a return a * b, overflow}
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返回的两个值为:
如果 a|b 的二进制表示,没有超过1<<(4*goarch.PtrSize),那么它们的乘积也不会溢出。在 64 位操作系统中,goarch.PtrSize的大小为 8。否则,则通过a*b>MaxUintptr来判断,MaxUintptr为 2^64-1.
(2)通过 new 方法,初始化 hmap
// initialize Hmap if h == nil { h = new(hmap) }
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(3)通过rand()生成一个哈希因子
(4)获取哈希表的桶数量的对数 B。(注意这里并不是直接计算 log_2_hint,是要根据负载因子衡量桶的数量)
B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B
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Go 中存在一个特别的参数即“负载因子”,它用于衡量哈希表的填充程度,负载因子越高,哈希表的空间利用率越高,但冲突的概率也会变大,性能可能下降。在 Go 中,该因子值为 6.5。
func overLoadFactor(count int, B uint8) bool { return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)}
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在这里,bucketCnt为 8。若 count<=8,则直接返回 false,只需要将键值对放在一个桶中即可。否则,计算当前的哈希表的容量*负载因子,若 count 的数量>这个值,将会扩容哈希表,即增大 B。
假如 count 为 60,那么 B 最终为 4。
(5)若 B!=0,初始化哈希表,使用makeBucketArray方法构造桶数组。
if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } }
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如果 map 的容量过大,会提前申请一批溢出桶。
2.1.1、makeBucketArray 方法
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { //初始桶数量 base := bucketShift(b) //最终桶数量,初始和base相同 nbuckets := base //溢出桶预分配 if b >= 4 { nbuckets += bucketShift(b - 4) //计算分配的总内存大小 sz := t.Bucket.Size_ * nbuckets //将内存大小向上对齐到合适的大小,是内存分配的一个优化。 up := roundupsize(sz, t.Bucket.PtrBytes == 0) if up != sz { //调整桶数量,使得内存被充分利用 nbuckets = up / t.Bucket.Size_ } } if dirtyalloc == nil { //分配nbuckets个桶 buckets = newarray(t.Bucket, int(nbuckets)) } else { //复用旧的内存 buckets = dirtyalloc size := t.Bucket.Size_ * nbuckets if t.Bucket.PtrBytes != 0 { memclrHasPointers(buckets, size) } else { memclrNoHeapPointers(buckets, size) } } if base != nbuckets { //如果base和nbuckets的数量不同,说明预分配了溢出桶,需要设置溢出桶链表 //指向第一个可用的预分配溢出桶,计算出溢出桶的起始位置 nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.BucketSize))) //最后一个预分配的溢出桶的位置 last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.BucketSize))) //将最后一个溢出桶的指针设置为buckets,形成一个环形链表,用于后面的分配判断 last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) } return buckets, nextOverflow}
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makeBucketArray方法会根据初始的对数 B 来判断是否需要分配溢出桶。若 B>=4,则需要预分配的溢出桶数量为 2^(B-4)。确定好桶的总数后,会根据dirtyalloc是否为 nil 来判断是否需要新开辟空间。最后会返回指向桶数组的指针以及指向首个溢出桶位置的指针。
当最后返回到上层的makemap方法中,最终创造出的map结构如图:
2.2、map 的读流程
2.2.1、读流程步骤总览
大致流程如下:
1、检查表是否为 nil,或者表是否没有元素,若是则直接返回零值。
2、若处在并发写状态,则会导致程序崩溃(fatal)。
3、计算 key 对应的 hash 值,并且定位到对应的桶上。
4、若数据在旧桶,且数据没有迁移到新桶中,就在旧桶查找,否则在新桶中查找。
5、外层遍历桶数组的每个桶,内层遍历桶的每个 kv 对,找到了就返回 value,否则返回零值
2.2.2、源码跟进 mapaccess1
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { //... if h == nil || h.count == 0 { if err := mapKeyError(t, key); err != nil { panic(err) // see issue 23734 } return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map read and map write") } hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.BucketSize))) if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two. m >>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.BucketSize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } top := tophash(hash)bucketloop: for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if t.Key.Equal(key, k) { e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) if t.IndirectElem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } return e } } } return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])}
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(1)若哈希表为空,或不存在键值对,则会返回零值。在此之前,会检查 key 是否合法,非法会触发panic。
if h == nil || h.count == 0 { if err := mapKeyError(t, key); err != nil { panic(err) // see issue 23734 } return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) }
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(2)若存在并发写 map,会立刻报错,使得程序停止运行。flags 的第 3 个 bit 位标识 map 是否处于并发写状态。
hashWriting = 4 // a goroutine is writing to the map 4->100if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map read and map write") }
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(3)计算 key 的 hash 值,并且对桶数量取模,定位到具体的桶。取模运算为 x & (mod-1),只有 mod 为 2 的幂时可以加速。
hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.BucketSize)))
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(4)检查是否存在旧桶,存在旧桶且数据未搬迁完成则去旧桶中找 key,否则在新桶找。
if c := h.oldbuckets; c != nil { //c!=nil,说明旧桶未完成迁移(rehash) if !h.sameSizeGrow() { //是否是等量扩容 //如果不是等量扩容,调整 hash 掩码(mask) m >>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.BucketSize)))//计算旧桶地址 if !evacuated(oldb) { //检查旧桶是否已搬迁 b = oldb //未搬迁则数据有效 } }
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在取旧桶的时候,会根据evacuated判断数据是否已经迁移到新的桶:判断方法是取桶首个元素的 tophash 值,若值为 2,3,4 中的一个,代表数据已经迁移完成。
const emptyOne = 1const evacuatedX = 2const evacuatedY = 3const evacuatedEmpty = 4 const minTopHash = 5func evacuated(b *bmap) bool { h := b.tophash[0] return h > emptyOne && h < minTopHash}
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(5)取 key 的 hash 值的高 8 位值 top,若值<5 则累加 5,避开 0~4,这些值会用于枚举,存在一些特殊的含义。
func tophash(hash uintptr) uint8 { top := uint8(hash >> (goarch.PtrSize*8 - 8)) if top < minTopHash { top += minTopHash } return top}
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(6)外层b遍历每一个桶,内层遍历 b 中的每一个kv对,对比每一个kv对的tophash值是否和要查询的key的top值是否相同进行查找。
for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { //... } }
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若两个hash值不同,并且桶中的当前键值对的tophash为 0,表示后续没有元素,直接退出循环返回零值。否则检查下一个 kv。
if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue }
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若找到了,就根据内存偏移找到对应的 value 并且返回。注意:会调用key.Equal方法具体检查要读的 key 和当前 key 是否一样,避免因为哈希冲突导致读取了错误的 value。
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if t.Key.Equal(key, k) { e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) if t.IndirectElem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } return e }
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否则最终返回 0 值。
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
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2.3、map 的写流程
2.3.1、写流程步骤总览
大致流程如下:
1、若表为 nil,则 panic,若处在并发写,则 fatal
2、获取 key 的 hash 值,用于校验是否已经存在,需要覆盖
3、设置处于写状态
4、懒创建 buckets,若 B==0,则 buckets 会在第一次写的时候创建
5、根据 hash 定位到具体的 bucket 中,若表处在扩容阶段则调用growWork辅助扩容;创建三个拟插入位置指针,分别存储要插入的 tophash、key、value 的位置。(作用是若遇见空位置,就存储,然后要继续看是否存在相同的 key 要覆盖。)
6、遍历该桶的每一个 kv,会遇到两种情况:
若当前槽位的 tophash 和要插入的键值对的 tophash 不相同,那么检查是否是空槽,是则更新拟存储指针;若当前槽位是空槽,会继续检查对后面是否存在 kv 的标识,若后面全是空槽了,就可以直接退出了不必继续遍历。
若相同,那就直接进行覆盖操作,更新完成直接到第 10 步进行收尾。
7、如果我们没有找到要插入的位置,或者要插入的位置是当前桶的最后一个槽位,检查以下条件决定是否进行扩容:
Count+1 > loadfactor * 2^h.B,即总键值对 > 负载因子*总桶数
h.noverflow > threshold:如果 溢出桶过多,说明冲突严重,也要扩容。
发生扩容后,刚刚的记录就无效了,重新到第 5 步。
8、若不扩容,且没有插入的位置(没有空槽,也没有覆盖),就新创建一个新桶,连接到当前桶的后面作为溢出桶,插入到新桶的第一个位置上。这个新桶可以是新分配的,也可以是一开始创建表就预分配的(优先)。
9、对拟插入的位置进行实际的插入
10、收尾,再次检查是否处在并发写状态,是则 fatal,否则重置写状态标识,然后退出。
2.3.2、源码跟进 mapassign
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { if h == nil { panic(plainError("assignment to entry in nil map")) } //... if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map writes") } hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic, // in which case we have not actually done a write. h.flags ^= hashWriting if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.Bucket) // newarray(t.Bucket, 1) } again: bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) top := tophash(hash) var inserti *uint8 var insertk unsafe.Pointer var elem unsafe.Pointerbucketloop: for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil { inserti = &b.tophash[i] insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) } if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if !t.Key.Equal(key, k) { continue } // already have a mapping for key. Update it. if t.NeedKeyUpdate() { typedmemmove(t.Key, k, key) } elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) goto done } ovf := b.overflow(t) if ovf == nil { break } b = ovf } // Did not find mapping for key. Allocate new cell & add entry. // If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets, // and we're not already in the middle of growing, start growing. if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // Growing the table invalidates everything, so try again } if inserti == nil { // The current bucket and all the overflow buckets connected to it are full, allocate a new one. newb := h.newoverflow(t, b) inserti = &newb.tophash[0] insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) } // store new key/elem at insert position if t.IndirectKey() { kmem := newobject(t.Key) *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem insertk = kmem } if t.IndirectElem() { vmem := newobject(t.Elem) *(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem } typedmemmove(t.Key, insertk, key) *inserti = top h.count++ done: if h.flags&hashWriting == 0 { fatal("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting if t.IndirectElem() { elem = *((*unsafe.Pointer)(elem)) } return elem}
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(1)错误处理:map 为空则panic,并发写则出发fatal。
if h == nil { panic(plainError("assignment to entry in nil map")) } //... if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map writes") } hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0))
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(2)标识 map 处在写的状态,并且懒创建桶。
h.flags ^= hashWriting if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.Bucket) // newarray(t.Bucket, 1) }
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(3)获取当前 key 对应的桶的桶索引
bucket := hash & bucketMask(h.B)
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(4)若发现当前 map 处在扩容状态,则帮助其渐进扩容。具体在下文中提及。
if h.growing() { growWork(t, h, bucket) }
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(5)进行地址偏移,定位到具体的桶 b
b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize)))
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(6)计算 tophash
(7)提前声明三个指针,用于指向存放 kv 对槽位
var inserti *uint8 //tophash拟插入位置var insertk unsafe.Pointer //key拟插入位置var elem unsafe.Pointer //value拟插入位置
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(8)开启循环,和读流程类似,外层遍历桶,内层遍历桶的每个位置。
for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { //... } b = ovf }
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(9)若 key 的tophash和当前槽位的tophash不相同,则进行以下的检查:
if b.tophash[i] != top { if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil { inserti = &b.tophash[i] insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) } if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue }
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(10)否则说明找到了相同的 key,需要进行覆盖操作。更新完成后跳到 done,执行收尾流程。注意:会调用key.Equal方法具体检查要写的 key 和当前 key 是否一样,避免因为哈希冲突导致原来不同的 kv 对被错误的覆盖。
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if !t.Key.Equal(key, k) { continue } // already have a mapping for key. Update it. if t.NeedKeyUpdate() { typedmemmove(t.Key, k, key) } elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) goto done
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(11)倘若没有相同的 key,也没有剩余的空间了,则会考虑执行扩容模式,完成后再回到 agian 的位置重新桶定位以及遍历流程。
// 如果达到负载因子上限,或者溢出桶过多,则扩容if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // Growing the table invalidates everything, so try again }
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触发扩容的条件:
h.count+1 > loadFactor * 2^h.B:如果当前 map 达到负载因子上限,需要扩容。
h.noverflow > threshold:如果 溢出桶过多,说明冲突严重,也要扩容。
h.growing():检查是否 已经在扩容,如果已经在扩容,就不会触发新的扩容。
(12)若不执行扩容操作,也没有找到插入的位置,则新创建一个溢出桶,将 kv 拟插入在溢出桶的第一个位置。
if inserti == nil { // The current bucket and all the overflow buckets connected to it are full, allocate a new one. newb := h.newoverflow(t, b) inserti = &newb.tophash[0] insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) }
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创建新桶操作如下:
func (h *hmap) newoverflow(t *maptype, b *bmap) *bmap { var ovf *bmap //若表存在预分配溢出桶,则直接使用预分配的溢出桶。 if h.extra != nil && h.extra.nextOverflow != nil { if ovf.overflow(t) == nil { // 不是最后一个预分配的溢出桶,直接移动 `nextOverflow` 指针 h.extra.nextOverflow = (*bmap)(add(unsafe.Pointer(ovf), uintptr(t.BucketSize))) } else { // 这是最后一个预分配的溢出桶,重置 overflow 指针 ovf.setoverflow(t, nil) h.extra.nextOverflow = nil } } else { //创建一个新的溢出桶 ovf = (*bmap)(newobject(t.Bucket)) } //更新 h.noverflow 计数,跟踪 map 目前有多少个溢出桶。 h.incrnoverflow() if t.Bucket.PtrBytes == 0 { //如果map只存储基本数据类型 h.createOverflow() //创建overflow记录表 *h.extra.overflow = append(*h.extra.overflow, ovf) //记录新的溢出桶 } b.setoverflow(t, ovf) //把ovf连接到b这个桶的overflow指针 return ovf}
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这里存在一个十分容易混淆的点:请注意,在最开始的 makeBucketArray 方法中,我们提及到了只有最后一个溢出桶它才设置了 overflow 指针,对于前面的溢出桶,overflow 指针是 nil,所以可以根据这个特性来判断当前的溢出桶是不是最后一个溢出桶。
用图来表示,每个桶经过了多次溢出桶扩展后的表状态,如下:
(13)在拟插入位置实际插入 kv
// store new key/elem at insert positionif t.IndirectKey() { kmem := newobject(t.Key) *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem insertk = kmem}if t.IndirectElem() { vmem := newobject(t.Elem) *(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem}typedmemmove(t.Key, insertk, key)*inserti = toph.count++
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(14)收尾流程,再次校验是否处在并发写,有则抛出 fatal,否则将标记重置,然后退出。
done: if h.flags&hashWriting == 0 { fatal("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting if t.IndirectElem() { elem = *((*unsafe.Pointer)(elem)) } return elem
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2.4、map 的删流程
2.4.1、删流程步骤总览
删流程步骤大致如下:
1、若表为 nil 或者不存在元素,则直接返回;若处在并发写则 fatal
2、获取 key 的哈希因子,根据哈希值找到对应的桶
3、若表处在扩容阶段,则利用growWork辅助扩容
4、开始遍历查找要删除的元素,若没找到则直接退出查找流程,找到了则将值清为 0 值
5、若表的结构如:「值 1——空——空——空——删除值——后全空——后全空」的结构,则需要向前回溯,将值 1 后的所有slot都置为 emptyRest 状态。
6、若删除后,表的 count 为 0,则更新 hash 因子,避免哈希碰撞攻击。
7、再次校验是否处在并发写,处在将 fatal,否则重置写标识
2.4.2、源码跟进 mapdelete
func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) { //... if h == nil || h.count == 0 { if err := mapKeyError(t, key); err != nil { panic(err) // see issue 23734 } return } if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map writes") } hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic, // in which case we have not actually done a write (delete). h.flags ^= hashWriting bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) bOrig := b top := tophash(hash)search: for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == emptyRest { break search } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) k2 := k if t.IndirectKey() { k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2)) } if !t.Key.Equal(key, k2) { continue } // Only clear key if there are pointers in it. if t.IndirectKey() { *(*unsafe.Pointer)(k) = nil } else if t.Key.PtrBytes != 0 { memclrHasPointers(k, t.Key.Size_) } e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) if t.IndirectElem() { *(*unsafe.Pointer)(e) = nil } else if t.Elem.PtrBytes != 0 { memclrHasPointers(e, t.Elem.Size_) } else { memclrNoHeapPointers(e, t.Elem.Size_) } b.tophash[i] = emptyOne // If the bucket now ends in a bunch of emptyOne states, // change those to emptyRest states. // It would be nice to make this a separate function, but // for loops are not currently inlineable. if i == bucketCnt-1 { if b.overflow(t) != nil && b.overflow(t).tophash[0] != emptyRest { goto notLast } } else { if b.tophash[i+1] != emptyRest { goto notLast } } for { b.tophash[i] = emptyRest if i == 0 { if b == bOrig { break // beginning of initial bucket, we're done. } // Find previous bucket, continue at its last entry. c := b for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) { } i = bucketCnt - 1 } else { i-- } if b.tophash[i] != emptyOne { break } } notLast: h.count-- // Reset the hash seed to make it more difficult for attackers to // repeatedly trigger hash collisions. See issue 25237. if h.count == 0 { h.hash0 = uint32(rand()) } break search } } if h.flags&hashWriting == 0 { fatal("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting}
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(1)错误处理:当表为 nil 或者不存在元素,则直接返回;若处在并发写状态则 fatal
if h == nil || h.count == 0 { if err := mapKeyError(t, key); err != nil { panic(err) // see issue 23734 } return } if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map writes") }
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(2)获取 key 的 hash,并且标识表为写状态
hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic, // in which case we have not actually done a write (delete). h.flags ^= hashWriting
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(3)若表正在扩容,则调用growWork辅助扩容。通过 hash 值映射到对应的桶 b。
bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) bOrig := b top := tophash(hash)
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(4)进入桶的遍历,外层遍历桶,内层遍历每个 kv 对
for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { //... } }
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(5)若当前槽位的 tophash 和需要查找的不相同,则检查后面是否还有元素;有元素就继续进行查找,没有就直接退出,表示想删除的元素不存在。
if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == emptyRest { break search } continue }
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(6)否则,说明找到了对应的 key,进行删除操作,具体包括了:
注意:会调用key.Equal方法具体检查要删除的 key 和当前 key 是否一样,避免因为哈希冲突导致原来不同的 kv 对被错误的删除。
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.KeySize)) k2 := k if t.IndirectKey() { k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2)) } if !t.Key.Equal(key, k2) { continue } // Only clear key if there are pointers in it. if t.IndirectKey() { *(*unsafe.Pointer)(k) = nil } else if t.Key.PtrBytes != 0 { memclrHasPointers(k, t.Key.Size_) } e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+i*uintptr(t.ValueSize)) if t.IndirectElem() { *(*unsafe.Pointer)(e) = nil } else if t.Elem.PtrBytes != 0 { memclrHasPointers(e, t.Elem.Size_) } else { memclrNoHeapPointers(e, t.Elem.Size_) } b.tophash[i] = emptyOne
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(7)检查当前删除的桶的元素是否是桶的最后一个元素:
if i == bucketCnt-1 { if b.overflow(t) != nil && b.overflow(t).tophash[0] != emptyRest { goto notLast }} else { if b.tophash[i+1] != emptyRest { goto notLast }}
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否则,说明后面没有更多的元素了,需要向前回溯,将最后一个元素的槽位后面的所有槽位都设置为emptyRest状态,优化未来的流程。
回溯流程:
for { b.tophash[i] = emptyRest if i == 0 { if b == bOrig { break // beginning of initial bucket, we're done. } // Find previous bucket, continue at its last entry. c := b for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) { } i = bucketCnt - 1 } else { i-- } if b.tophash[i] != emptyOne { break } }
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(8)收尾流程,将 map 的元素计数器 count-1,若 count 为 0,则更新哈希因子。
notLast: h.count-- // Reset the hash seed to make it more difficult for attackers to // repeatedly trigger hash collisions. See issue 25237. if h.count == 0 { h.hash0 = uint32(rand()) } break search }
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为什么要更新哈希因子?
让攻击者无法利用相同的哈希因子 h.hash0 构造出一组导致严重哈希碰撞的 key,从而保护 map 免受拒绝服务(DoS)攻击。
(9)最后的校验是否处在并发写状态,是则 fatal,然后再更新状态标识
if h.flags&hashWriting == 0 { fatal("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting
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3、扩容机制
3.1、扩容类型
Gomap的扩容方式分为两种:
等量扩容(Same-Size-Grow):如果map的溢出桶过多,导致查找性能下降,说明 KV 分布不均匀,此时就会触发等量扩容,哈希表的桶数不会改变,但会重新分配K-V对的位置,目的是减少溢出桶的数量,增加 KV 的密度,让数据能平均分布。
增量扩容(Double-Size-Grow):如果负载因子超标「count/2^B > loadFactor」,即 KV 对的数目超过了一定上限,就会触发增量扩容,使得 Buckets 数量翻倍,让所有的 KV 对重新分配在新的桶数组中,目的是减少 K-V 对的密度,降低每个桶的 KV 数量,优化查询时间。
为什么说等量扩容是增加密度呢?
我们想,既然 count 是合理的,但是当前 map 导致了溢出桶过多,那么只可能是经过了多次删除操作,导致出现了很多空位,例如「A——空——空——空——B」,这样子每次查找就很耗时了,于是等量扩容需要重新分配 KV 对的位置变为「A——B」,让数据更加紧凑。
3.2、扩容触发
在之前的写流程中,提及到以下代码会触发 map 的扩容:
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // Growing the table invalidates everything, so try again}
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只有当 map 不处在扩容中,并且满足以下两个条件之一,触发扩容:
overLoadFactor(h.count+1, h.B)func overLoadFactor(count int, B uint8) bool { return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)}
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func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool { if B > 15 { B = 15 } return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)}
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3.3、扩容流程前置
进入 hashGrow 方法,观察扩容流程
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // commit the grow (atomic wrt gc) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // Promote current overflow buckets to the old generation. if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow }
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(1)标识是否为等量扩容,若是等量扩容bigger置 0,否则将 map 的 flag 的二进制第 4 位置 1 标识处在等量扩容阶段。
bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow }
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(2)不论如何,发生扩容,那么当前的桶数组就会变成旧的桶数组了,于是将map的oldbuckets指针指向它,然后创建一个新的桶数组。
oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
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(3)更新一些 map 的标识,包括:
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // commit the grow (atomic wrt gc) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0
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(4)将原本的可用预分配溢出桶赋值给h.extra.oldoverflow,将新分配的桶数组的新预分配溢出桶赋值给h.extra.nextOverflow
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // Promote current overflow buckets to the old generation. if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow }
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最后根据注释,我们知道 Go 的 map 扩容实际流程会通过growWork和evacuate方法渐进式地完成。
// the actual copying of the hash table data is done incrementally// by growWork() and evacuate().
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3.4、渐进式扩容、源码实现
Go 对map的扩容策略采取的是渐进式扩容(Incrementally Grow),避免一次将所有旧数据迁移至新 map 引发性能抖动。
迁移规则如下:
若是等量扩容,那么新桶数组的长度与旧桶数组长度一致,让数据更加紧凑,从而减少溢出链长度
若是等量扩容,旧桶的数据迁移到的新桶中,它们桶的下标在桶数组中是一致的。例如旧桶 0—迁移至—>新桶 0
若是增量扩容,会根据旧数据 KV 对的 hash 值,来判断是否要进行桶的偏移。
因为一个 KV 对,要通过 hash 值来映射到对应的桶中,当桶的数量翻倍之后,对应的对数指标 B 也会加一,因此取模映射会发生改变。例如,一个 KV 对的 hash 值原本是 111,原本桶的数量为 4,那么 B=2,取模运算为:「111 & (1<<2 - 1) = 111 & 11 = 11 = 3」,所以这个 KV 对会被存放在桶 3 中。当发生了增量扩容后,B 增一为 3,此时对于同一个 hash 值,它的取模变成了:「111 & (1<<3 - 1) = 111 & 111 = 111 = 7」,偏移了 4 个桶。对于增量扩容的转移,就是通过这个方式来判断旧的 KV 对应该被放在新的哪一个桶中,假如它原本在第 i 个桶,原本含有 j 个桶,那么迁移后它只可能在第 i 个桶或者第 i+j 个桶中。
当每次触发写、删操作的时候,会为处于 map 的两组桶的数据完成迁移:
一组是当前写、删操作所命中的桶
一组是未迁移的桶中,索引最小的那个桶
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { //迁移当前正在使用的桶 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) //迁移未迁移的桶中,索引最小的桶 if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) }}
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步入 evacuate 函数:
func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) { //oldbcuket为要迁移的旧桶在旧桶数组中的索引 //获取这一个旧桶b b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.BucketSize))) //获取旧桶数组的桶数,根据2^oldB计算 newbit := h.noldbuckets() //判断此桶b是否已经完成了数据的迁移,未完成则步入函数内部 if !evacuated(b) { //xy[2]数组用于存储迁移目标bucket //xy[0],记录的是等量扩容迁移的目标桶,代表新桶数组中索引和旧桶一致的那个桶 //xy[1],记录的是增量扩容迁移的目标桶,索引为原索引加上旧桶容量的桶 var xy [2]evacDst x := &xy[0] x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.BucketSize))) x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset) x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) if !h.sameSizeGrow() { //若是增量扩容,则记录xy[1] y := &xy[1] //例如旧桶数组有4个桶,那么旧桶i映射到新桶i+4 y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.BucketSize))) y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset) y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) } //开始遍历旧桶b的所有键值对 for ; b != nil; b = b.overflow(t) { k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset) e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) //遍历每一个键值对 for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.KeySize)), add(e, uintptr(t.ValueSize)) { //获取当前slot的tophash top := b.tophash[i] if isEmpty(top) { //若槽位为空,标识以完成迁移 b.tophash[i] = evacuatedEmpty continue } if top < minTopHash { throw("bad map state") } k2 := k //处理键为指针的情况 if t.IndirectKey() { k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2)) } var useY uint8 if !h.sameSizeGrow() { //对于增量扩容的迁移策略 //计算key的hash值 hash := t.Hasher(k2, uintptr(h.hash0)) //若map处于迭代过程需要特殊处理 if h.flags&iterator != 0 && !t.ReflexiveKey() && !t.Key.Equal(k2, k2) { //useY决定是否要迁移到新桶中 useY = top & 1 top = tophash(hash) } else { //普通key的迁移判断 if hash&newbit != 0 { //说明hash的B位是1,key要被迁移到新桶中下标为Y的桶。 //这里举个例子,假如旧桶有4个,那么B是2,那么newbit就是1<<B=100,若hash的第B位也是1,那就决定要用y的坐标,所以会迁移到桶8 useY = 1 } } } b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY dst := &xy[useY] // evacuation destination //若到了桶的最后一个slot,完成后跳转到溢出桶 if dst.i == bucketCnt { dst.b = h.newoverflow(t, dst.b) dst.i = 0 dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset) dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.KeySize)) } //完成K-V对的迁移,更新几个目标指针 dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check if t.IndirectKey() { *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer } else { typedmemmove(t.Key, dst.k, k) // copy elem } if t.IndirectElem() { *(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e) } else { typedmemmove(t.Elem, dst.e, e) } dst.i++ dst.k = add(dst.k, uintptr(t.KeySize)) dst.e = add(dst.e, uintptr(t.ValueSize)) } } //若旧桶完成了迁移,并且没有处于迭代中并且含有指针类型的值,需要手动帮助GC清理掉旧桶。 if h.flags&oldIterator == 0 && t.Bucket.PtrBytes != 0 { b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.BucketSize)) // Preserve b.tophash because the evacuation // state is maintained there. ptr := add(b, dataOffset) n := uintptr(t.BucketSize) - dataOffset memclrHasPointers(ptr, n) } } //若当前迁移的旧桶是未迁移的旧桶中索引最小的,那么将h.nevacuate累加1.若旧桶全部被迁移完毕,会将等量扩容标识置为0 if oldbucket == h.nevacuate { advanceEvacuationMark(h, t, newbit) }}func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) { h.nevacuate++ //... if h.nevacuate == newbit { //完成所有迁移,工作结束 h.oldbuckets = nil if h.extra != nil { h.extra.oldoverflow = nil } h.flags &^= sameSizeGrow }}
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可以阅读上述代码注释来学习它的迁移过程。
4、map 的遍历流程
4.1、主要数据结构
我们知道,可以通过for range的方式来遍历 map 的每一个 kv 对,它主要是通过底层的hiter——Hash Iterator数据结构实现的。
在runtime/map.go中,可以找到对迭代器结构的定义:
type hiter struct { key unsafe.Pointer // 当前遍历的 key 指针 elem unsafe.Pointer // 当前遍历的 value 指针 t *maptype // 关联的 map 类型信息 h *hmap // 指向被遍历的 map 结构 buckets unsafe.Pointer // 迭代开始时的 buckets 数组指针(用于保证遍历稳定) bptr *bmap // 当前遍历的 bucket 指针 overflow *[]*bmap // 存储当前 hmap.buckets 可能存在的溢出桶,防止 GC 误清理 oldoverflow *[]*bmap // 存储旧 hmap.oldbuckets 可能存在的溢出桶,防止 GC 误清理 startBucket uintptr // 迭代开始的 bucket 位置(用于随机化遍历起点) offset uint8 // 在 bucket 内的随机偏移量(防止总是从 slot 0 开始,增强安全性) wrapped bool // 是否已经遍历完所有 bucket 并回绕到起始位置 B uint8 // 当前 map 的 B 值(`2^B` 代表 bucket 数量) i uint8 // 当前 bucket 内的 key-value 索引(用于迭代 bucket 内部的槽位) bucket uintptr // 当前遍历到的 bucket 索引(相对 `buckets` 起始位置) checkBucket uintptr // 用于 double-checking bucket 迭代的一致性,避免 map 变化影响遍历}
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字段详细说明:
4.2、遍历主流程
Go 对 map 的遍历起点是随机的,它防止每次遍历都从slot 0开始,增强了一定的安全性,这也是为什么你使用for range去遍历 map 的时候,不能保证每次一次遍历都结果都是相同的。
4.3、mapiterinit 初始化迭代器
让我们进入mapiterinit流程,观察它的具体实现。
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { //... it.t = t if h == nil || h.count == 0 { return } if unsafe.Sizeof(hiter{})/goarch.PtrSize != 12 { throw("hash_iter size incorrect") // see cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go } it.h = h // grab snapshot of bucket state it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.Bucket.PtrBytes == 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } // decide where to start r := uintptr(rand()) it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket // Remember we have an iterator. // Can run concurrently with another mapiterinit(). if old := h.flags; old&(iterator|oldIterator) != iterator|oldIterator { atomic.Or8(&h.flags, iterator|oldIterator) } mapiternext(it)}
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(1)若表为 nil 或者没有元素,则直接返回;记录一些初始参数
it.t = t if h == nil || h.count == 0 { return } if unsafe.Sizeof(hiter{})/goarch.PtrSize != 12 { throw("hash_iter size incorrect") // see cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go } it.h = h // grab snapshot of bucket state it.B = h.B it.buckets = h.buckets
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(2)若表的桶不含有指针类型,那么它们可能会在遍历的过程中,若表发生了结构的变化,可能会取消对旧桶的引用,此时溢出桶就可能会被 GC 清理掉,所以当迭代器开始工作的时候,就需要将当前的溢出桶和旧的溢出桶保留在迭代器的结构中,保持对它们的引用。
if t.Bucket.PtrBytes == 0 { // Allocate the current slice and remember pointers to both current and old. // This preserves all relevant overflow buckets alive even if // the table grows and/or overflow buckets are added to the table // while we are iterating. h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow }
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(3)通过取随机数的方式,决定遍历的起始桶,以及桶的遍历的起始 kv 对的位置
// decide where to start r := uintptr(rand()) it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket
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(4)进入遍历流程
4.4、mapiternext
func mapiternext(it *hiter) { h := it.h //... if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map iteration and map write") } t := it.t bucket := it.bucket b := it.bptr i := it.i checkBucket := it.checkBucket next: if b == nil { if bucket == it.startBucket && it.wrapped { // end of iteration it.key = nil it.elem = nil return } if h.growing() && it.B == h.B { // Iterator was started in the middle of a grow, and the grow isn't done yet. // If the bucket we're looking at hasn't been filled in yet (i.e. the old // bucket hasn't been evacuated) then we need to iterate through the old // bucket and only return the ones that will be migrated to this bucket. oldbucket := bucket & it.h.oldbucketmask() b = (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.BucketSize))) if !evacuated(b) { checkBucket = bucket } else { b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) checkBucket = noCheck } } else { b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) checkBucket = noCheck } bucket++ if bucket == bucketShift(it.B) { bucket = 0 it.wrapped = true } i = 0 } for ; i < bucketCnt; i++ { offi := (i + it.offset) & (bucketCnt - 1) if isEmpty(b.tophash[offi]) || b.tophash[offi] == evacuatedEmpty { // TODO: emptyRest is hard to use here, as we start iterating // in the middle of a bucket. It's feasible, just tricky. continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+uintptr(offi)*uintptr(t.ValueSize)) if checkBucket != noCheck && !h.sameSizeGrow() { // Special case: iterator was started during a grow to a larger size // and the grow is not done yet. We're working on a bucket whose // oldbucket has not been evacuated yet. Or at least, it wasn't // evacuated when we started the bucket. So we're iterating // through the oldbucket, skipping any keys that will go // to the other new bucket (each oldbucket expands to two // buckets during a grow). if t.ReflexiveKey() || t.Key.Equal(k, k) { // If the item in the oldbucket is not destined for // the current new bucket in the iteration, skip it. hash := t.Hasher(k, uintptr(h.hash0)) if hash&bucketMask(it.B) != checkBucket { continue } } else { // Hash isn't repeatable if k != k (NaNs). We need a // repeatable and randomish choice of which direction // to send NaNs during evacuation. We'll use the low // bit of tophash to decide which way NaNs go. // NOTE: this case is why we need two evacuate tophash // values, evacuatedX and evacuatedY, that differ in // their low bit. if checkBucket>>(it.B-1) != uintptr(b.tophash[offi]&1) { continue } } } if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.ReflexiveKey() || t.Key.Equal(k, k)) { // This is the golden data, we can return it. // OR // key!=key, so the entry can't be deleted or updated, so we can just return it. // That's lucky for us because when key!=key we can't look it up successfully. it.key = k if t.IndirectElem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } it.elem = e } else { // The hash table has grown since the iterator was started. // The golden data for this key is now somewhere else. // Check the current hash table for the data. // This code handles the case where the key // has been deleted, updated, or deleted and reinserted. // NOTE: we need to regrab the key as it has potentially been // updated to an equal() but not identical key (e.g. +0.0 vs -0.0). rk, re := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.elem = re } it.bucket = bucket if it.bptr != b { // avoid unnecessary write barrier; see issue 14921 it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next}
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(1)若处在并发写状态则 fatal;初始化各项参数
if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map iteration and map write") } t := it.t bucket := it.bucket b := it.bptr i := it.i checkBucket := it.checkBucket
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(2)外层主循环,遍历每一个 bucket,当达到 buckets 的末尾的时候,标识wrapped为 true,回到头部。
next:if b == nil { //... b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) //... } bucket++ if bucket == bucketShift(it.B) { bucket = 0 it.wrapped = true } b = b.overflow(t) i = 0 goto next
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(3)若遍历完所有的桶了,则退出函数
if bucket == it.startBucket && it.wrapped { // end of iteration it.key = nil it.elem = nil return }
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(4)map 可能正在处于扩容阶段,若处在扩容阶段,并且当前 range 的B和 map 的B任然相同(仍然是同一级数),那么说明便利的顺序没有发生改变。若桶处于旧桶数组,且数据没有迁移完成,那么需要将 checkBucket 置为当前桶号,需要对其便利防止漏掉数据。
if h.growing() && it.B == h.B { oldbucket := bucket & it.h.oldbucketmask() //获取oldbucket在oldbuckets中的位置 b = (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.BucketSize))) //若数据还没有完成迁移,那么还需要遍历这个桶的K-V对 if !evacuated(b) { checkBucket = bucket } else { //否则,直接读取newbuckets b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) //表示bucket都迁移完了,不需要额外检查oldbuckets checkBucket = noCheck }} else { //没有扩容,直接从buckets读取 b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.BucketSize))) checkBucket = noCheck }
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(5)开始遍历该 bucket 下的所有 KV 对,对于一个空的槽位,因为可能处在迁移过程,所以会存在 evacuatedEmpty 的标识,所以不能判断是不是后面都是空的,必须全部遍历一次。
for ; i < bucketCnt; i++ { offi := (i + it.offset) & (bucketCnt - 1) if isEmpty(b.tophash[offi]) || b.tophash[offi] == evacuatedEmpty { // TODO: emptyRest is hard to use here, as we start iterating // in the middle of a bucket. It's feasible, just tricky. continue }
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(6)获取槽位的 KV
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.KeySize)) if t.IndirectKey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.KeySize)+uintptr(offi)*uintptr(t.ValueSize))
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(7)对于 map 正在实施等量扩容的情况下,如果当前的 key 经过重新到 hash 映射,会被映射到另一个桶中,那这时候我们也应该严格按照新桶的顺序来遍历,所以跳过这个 key。例如,我们现在正在遍历桶 3 的一个 KV 对,但是这个 KV 对将会被迁移至桶 7,那我们也该在遍历桶 7 的时候再获取它,而不是现在获取。
if checkBucket != noCheck && !h.sameSizeGrow() { if t.ReflexiveKey() || t.Key.Equal(k, k) { hash := t.Hasher(k, uintptr(h.hash0)) if hash&bucketMask(it.B) != checkBucket { continue } } else { if checkBucket>>(it.B-1) != uintptr(b.tophash[offi]&1) { continue } } }
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(8)通过读流程的mapaccessK方法来读取这个 K-V 对,通过迭代器 hiter 的 key、value 指针进行接收,用于对用户的遍历操作进行响应。
rk, re := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.elem = re
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文章转载自:MelonTe
原文链接:https://www.cnblogs.com/MelonTe/p/18753711
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