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提高 C# 的生产力:C# 13 更新完全指南

作者:EquatorCoco
  • 2024-07-30
    福建
  • 本文字数:4340 字

    阅读完需:约 14 分钟

前言


预计在 2024 年 11 月,C# 13 将与 .NET 9 一起正式发布。今年的 C# 更新主要集中在 ref struct 上进行了许多改进,并添加了许多有助于进一步提高生产力的便利功能。


本文将介绍预计将在 C# 13 中添加的功能。


注意:目前 C# 13 还未正式发布,因此以下内容可能会发生变化。


在迭代器和异步方法中使用 ref 和 ref struct


在使用 C# 进行编程时,你是否经常使用 ref 变量和 Span 等 ref struct 类型?然而,这些不能在迭代器和异步方法中使用,于是必须使用局部函数等来避免在迭代器和异步方法中直接使用 ref 变量 ref struct 类型,这非常不方便。


这个缺点在 C# 13 中得到了改善,现在迭代器和异步方法也可以使用 ref 和 ref struct 了!


在迭代器中使用 ref 和 ref struct 的例子:

IEnumerable<float> GetFloatNumberFromIntArray(int[] array){    for (int i = 0; i < array.Length; i++)    {        Span<int> span = array.AsSpan();        // 进行一些处理...        ref float v = ref Unsafe.As<int, float>(ref array[i]);        yield return v;    }}
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在异步方法中使用 ref struct 的例子:

async Task ProcessDataAsync(int[] array){    Span<int> span = array.AsSpan();    // 进行一些处理...    ref int element = ref span[42];    element++;    await Task.Yield();}
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为了展示功能,我使用了不适当且含糊不清的“一些处理”,不过重要的是现在可以使用 ref 和 ref struct 了!


但是,有一点需要注意,ref 变量和 ref struct 类型的变量不能超出 yield 和 await 的边界使用。例如,以下示例将导致编译错误。

async Task ProcessDataAsync(int[] array){    Span<int> span = array.AsSpan();    // 进行一些处理...    ref int element = ref span[42];    element++;    await Task.Yield();    element++; // 错误:对 element 的访问超出了 await 的边界}
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虽然我们已经说到这里,但我想可能有人会疑惑,到底 ref 和 ref struct 是什么,所以我稍微解释一下。


在 C# 中,可以使用 ref 来获取变量的引用。这样,就可以通过引用来更改原始变量。以下是一个例子:

void Swap(ref int a, ref int b) // ref 表示引用{    int temp = a;    a = b;    b = temp; // 到这里,a 和 b 已经交换了}
int x = 1;int y = 2;Swap(ref x, ref y); // 获取 x 和 y 的引用,调用 Swap 来交换 x 和 y
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另一方面,ref struct 是用于定义只能存在于堆栈上的值类型的。这是为了避免垃圾收集的开销。然而,由于 ref struct 只能存在于堆栈上,所以在 C# 13 之前,它不能在迭代器和异步方法等地方使用。


顺便一提,ref struct 之所以带有 ref,是因为 ref struct 的实例只能存在于堆栈上,其遵循的生命周期规则与 ref 变量相同。


allows ref struct 泛型约束


在以前,ref struct 不能作为泛型类型参数使用,因此,考虑到代码的可重用性,引入了泛型,但最终 ref struct 不能使用,必须为 Span 或 ReadOnlySpan 重新编写相同的处理,于是就很麻烦。


在 C# 13 中,泛型类型也可以使用 ref struct 了:

using System;using System.Numerics;
Process([1, 2, 3, 4], Sum); // 10Process([1, 2, 3, 4], Multiply); // 24
T Process<T>(ReadOnlySpan<T> span, Func<ReadOnlySpan<T>, T> method){ return method(span);}
T Sum<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>{ T result = T.Zero; foreach (T value in span) { result += value; } return result;}
T Multiply<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>{ T result = T.One; foreach (T value in span) { result *= value; } return result;}
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为什么像 ReadOnlySpan<T> 这样的 ref struct 类型可以作为 Func 的类型参数呢?为了调查这个问题,我查看了 .NET 的 源代码,发现 Func 类型的泛型参数是这样定义的:

public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg)    where T : allows ref struct    where TResult : allows ref struct;
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如果在泛型参数上添加 allow ref struct 约束,那么就可以将 ref struct 类型传递给该参数。

这确实是一个方便的功能。


ref struct 也可以实现接口


在 C# 13 中,ref struct 可以实现接口。


如果将此功能与 allows ref struct 结合使用,那么也可以通过泛型类型传递引用:

using System;using System.Numerics;
int a = 10;// 使用 Ref<int> 保存 a 的引用Ref<int> aRef = new Ref<int>(ref a);// 传递 Ref<int>Increase<Ref<int>, int>(aRef);Console.WriteLine(a); // 11
void Increase<T, U>(T data) where T : IRef<U>, allows ref struct where U : INumberBase<U>{ ref U value = ref data.GetRef(); value++;}
interface IRef<T>{ ref T GetRef();}
// 为 Ref<T> 这样的 ref struct 实现接口ref struct Ref<T> : IRef<T>{ private ref T _value;
public Ref(ref T value) { _value = ref value; }
public ref T GetRef() { return ref _value; }}
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这样一来,编写 ref struct 相关的代码就变得更容易了。另外,也能给各种 ref struct 实现的枚举器实现 IEnumerator 之类的接口了。


集合类型和 Span 也可以使用 params


在以前,params 只能用于数组类型,但从 C# 13 开始,它也可以用于其他集合类型和 Span


params 是一种功能,允许在调用方法时直接指定任意数量的参数。


例如,

Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);void Test(params int[] values) { }
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如上所示,可以直接指定任意数量的 int 参数。


从 C# 13 开始,除了数组类型外,其他集合类型、SpanReadOnlySpan 类型以及与集合相关的接口也可以添加 params

Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);void Test(params ReadOnlySpan<int> values) { }
// 或者Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);void Test(params List<int> values) { }
// 接口也可以Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);void Test(params IEnumerable<int> values) { }
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这也很方便!


field 关键字


在实现 C# 的属性时,经常需要定义一大堆字段,如下所示...

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged{    // 定义字段    private int _myProperty;
public int MyProperty { get => _myProperty; set { if (_myProperty != value) { _myProperty = value; OnPropertyChanged(); } } }}
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因此,从 C# 13 开始,field 关键字将派上用场!

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged{    public int MyProperty    {        // 只需使用 field        get => field;        set        {            if (field != value)            {                field = value;                OnPropertyChanged();            }        }    }}
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不再需要自己定义字段,只需使用 field 关键字,字段就会自动生成。


这也非常方便!


部分属性


在编写 C# 时,常见的问题之一是:属性不能添加 partial 修饰符。


在 C# 中,可以在类或方法上添加 partial,以便分别进行声明和实现。此外,还可以分散类的各个部分。它的主要用途是在使用源代码生成器等自动生成工具时,指定要生成的内容。


例如:

partial class ViewModel{    // 这里只声明方法,实现部分由工具自动生成    partial void OnPropertyChanged(string propertyName);}
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然后自动生成工具会生成以下代码:

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged{    public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
partial void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new(propertyName)); }}
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开发者只需要声明 OnPropertyChanged,其实现将全部由自动生成,从而节省了开发者的时间。


从 C# 13 开始,属性也支持 partial

partial class ViewModel{    // 声明部分属性    public partial int MyProperty { get; set; }}
partial class ViewModel{ // 部分属性的实现 public partial int MyProperty { get { // ... } set { // ... } }}
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这样,属性也可以由工具自动生成了。


锁对象


众所周知,lock 是一种功能,通过监视器用于线程同步。

object lockObject = new object();lock (lockObject){    // 关键区}
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但是,这个功能的开销其实很大,会影响性能。


为了解决这个问题,C# 13 实现了锁对象。要使用此功能,只需用 System.Threading.Lock 替换被锁定的对象即可:

using System.Threading;
Lock lockObject = new Lock();lock (lockObject){ // 关键区}
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这样就可以轻松提高性能了。


初始化器中的尾部索引


索引运算符 ^ 可用于表示集合末尾的相对位置。从 C# 13 开始,初始化器也支持此功能:

var x = new Numbers{    Values =     {        [1] = 111,        [^1] = 999 // ^1 是从末尾开始的第一个元素    }    // x.Values[1] 是 111    // x.Values[9] 是 999,因为 Values[9] 是最后一个元素};
class Numbers{ public int[] Values { get; set; } = new int[10];}
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ESCAPE 字符


在 Unicode 字符串中,可以使用 \e 代替 \u001b 和 \x1b\u001b\x1b 和 \e 都表示 ESCAPE 字符。它们通常用于表示控制字符。


  • \u001b 表示 Unicode 转义序列,\u 后面的 4 位十六进制数表示 Unicode 代码点

  • \x1b 表示十六进制转义序列,\x 后面的 2 位十六进制数表示 ASCII 代码

  • \e 表示 ESCAPE 字符本身


推荐使用 \e 的原因是,可以避免在十六进制中的混淆。


例如,如果 \x1b 后面跟着 3,则变为 \x1b3,由于 \x1b 和 3 之间没有明确的分隔,因此不清楚应该分别解释成 \x1b 和 3,还是放在一起解释。


如果使用 \e,则可以避免混淆。


其他


除了上述功能外,方法组中的自然类型和方法重载中的优先级也有一些改进,但在本文中省略。如果想了解更多信息,请参阅文档。


结语


C# 正在年复一年地进化,对我来说 C# 13 的更新中实现了许多非常实用且方便的功能,解决了不少实际的痛点。期待 .NET 9 和 C# 13 的正式发布~


文章转载自:hez2010

原文链接:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/18326521/whats-new-in-csharp-13

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq

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