Zypher Research:服务器抽象叙事,GameFi 赛道的下一个热点?
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继链抽象、账户抽象的概念后,Zypher Network 进一步提出了服务器抽象的概念,并基于 zk 技术率先推出了应用于 Web3 游戏领域的服务器抽象方案。基于该方案,游戏开发者能够在完全去中心化的环境下创建、运行游戏,而不需要依赖传统的中心化服务器架构,游戏世界也能够在多个分布式节点上运行,并且具备自主动态分片、高效同步数据的能力,
全新的服务器抽象叙事,或许是 Web3 游戏运行方式的最优解,让游戏的运行更高效、安全、可信,同样其也有望成为推动 GameFi 赛道实现新一轮增长的关键。
区块链游戏的 Web2.5 时刻
区块链游戏本身是标榜 Web3 的,它保留了传统游戏的玩法并引入了通证经济元素,比如 Cryto、NFT 以及 P2E 特性等等,使得游戏内容资产化并让玩家掌握资产所有权。但绝大多数链底层并不具备支撑游戏逻辑运行的条件,我们做一个假设,比如某游戏每个玩家每秒产生 1 次链上交易(如移动、技能释放等操作的状态更新),我们就假设有 10,000 名活跃玩家在同一时间参与游戏,那么链底层应该至少需要到达 10,000 TPS 才能支撑这些玩家都能流畅的玩游戏,否则将是游戏极其卡顿、Gas 费奇高无比(可以看看铭文时期各大链上的 Gas 费情况)。目前经过实践检验能够满足上述要求的链,似乎没有。
所以为了保证游戏的优质体验,尤其是一些实时在线类游戏,游戏的逻辑通常是运行在链下的服务器中(存储、计算等等都是在链下发生的),这样会带来类似于 Web2 游戏十分流畅的体验。但游戏链上链下需要不断的同步数据,才能保证保持玩家之间的状态是一致的。
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