元宇宙场景技术实践|实现“虚拟人”自由
虚拟形象是虚拟世界的核心资产,也是打造元宇宙社交的数字名片,从虚拟形象为切入点,ZEGO Avatar 基于强大的 AI 算法能力,可以为企业提供多元化风格虚拟形象制作及智能互动服务,助力企业打造虚拟形象数字资产,创造多样的玩法体验,支持客户以相对较低的门槛快速进入元宇宙赛道。
上期内容中我们介绍了元宇宙场景下的虚拟直播实践流程,本期内容我们以 iOS 版本为例来讲一讲如何捏出千人千面的虚拟形象,助力开发者快速实现虚拟形象!
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前提条件
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在实现基本的 Avatar 功能之前,请确保:
已在项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK;
已开启摄像头权限。
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使用步骤
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本节介绍如何使用 ZegoAvatar SDK 实现基本的图像处理功能,API 调用时序如下图:
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申请鉴权
ZEGO Avatar 目前使用 在线鉴权 的方式获取 License 授权文件。
1.1 开通 ZegoAvatar 权限
请先在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
请联系 ZEGO 商务人员,提供自己项目的 Bundle Id,开通相关权限。
1.2 获取参考代码
请将从 下载 获取到的示例源码中的 LicenseHelper 文件夹中的代码,拷贝到自己的项目下。
修改 ZegoAvatarConfig.h 文件,请使用已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。
在项目中,选择 “TARGETS > Signing & Capabilities” 菜单,将 “Bundle Identifier” 设置为申请权限时所提供的 Bundle Id。
1.3 安装依赖库
打开终端,进入项目根目录,执行
pod 'YTKNetwork'
引入依赖库;执行
pod install
命令安装依赖库。
1.4 获取 License
通过 ZGAvatarLicenseHelper 中的 requestLicense
接口,发起网络请求,获取鉴权 License 字符串。
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初始化 AvatarService
2.1 初始化 AvatarService 之前,请先导入以下相关的头文件,准备基础工作。
2.2 导入头文件后,调用 initWithConfig 接口,传入之前获取到的鉴权 License 字符串,初始化 AvatarService。
2.3 注册 onStateChange 回调,接收初始化状态的相关回调通知。
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创建虚拟形象
注意:在创建虚拟人物形象时,为了简化 Character(虚拟人物形象)的初始化、序列化、数据缓存、路径拼接等功能的接入流程,ZEGO Avatar SDK 提供了 ZegoCharacterHelper 类(开源),帮助开发者快速创建人物虚拟形象,详情请参考 ZegoCharacterHelper 使用说明。
初始化 AvatarService 后,通过创建 ZegoCharacterHelper
对象,传入虚拟人物形象的外观数据(捏脸、换装、妆容等),设置视图参数(宽、高、位置等),创建一个虚拟形象。
说明:如果用户不使用默认形象,想要根据图片自动生成定制化的虚拟形象,请参考 AI 捏脸。
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Avatar 功能拓展
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我们已经知道,图像由像素组成,而像素通过记录色彩空间各分量呈现各种各样的色彩。对于 RGB 色彩空间,其三个分量 R(红)、G(绿)、B(蓝),它们之间具有相关性,对于色彩的表示来说缺一不可。
虚拟形象创建完成后,可体验 Avatar 相关功能:
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表情随动
ZEGO Avatar SDK 提供了表情随动功能,基于领先的人脸关键点精准识别,结合面部、舌头、眼球在内的 52 种基础面部表情维度,实时捕获用户脸部的表情动作,在虚拟形象上进行实时的还原渲染。可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。
开发者请参考以下步骤,实现 “表情随动” 功能:
1.1 开始表情检测
开启表情检测前,请确认已开启摄像头权限;
开发者如果使用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 IZegoCharacter 的任何相关接口。
搭建出基本的虚拟人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 ZegoExpressionDetectModeCamera
,通过前置摄像头,开始检测表情;然后可以直接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression
接口设置表情,驱动当前虚拟人物的面部表情变化。
1.2 停止表情检测
将应用切换到后台运行、或退出当前页面时,需要调用 stopDetectExpression 接口,停止表情检测。
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语音驱动
ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动功能,通过声音的声波信息,实时驱动当前虚拟人物的嘴形变化,使得虚拟形象能够和真人一样进行自然的情绪表达。
可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。
开发者请参考以下步骤,实现 “语音驱动” 功能:
2.1 开始语音检测
开始语音检测前,请确认已开启麦克风权限;
开发者如果使用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 IZegoCharacter 的任何相关接口。
搭建出基本的虚拟人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 ZegoExpressionDetectModeAudio
,通过麦克风,开始检测声音波动;然后可以直接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression 接口设置表情,驱动当前虚拟人物的嘴形变化。
2.2 自定义音频采集
开发者可以调用 setCustomAudioDelegate 接口,设置自定义的音频数据采集代理(需要继承 AudioDataDelegate 实现 onStart 和 onStop 方法)。采集到音频数据后,调用 sendAudioData 接口,发送数据。
2.3 停止语音检测
将应用切换到后台运行、或退出当前页面时,需要调用 stopDetectExpression 接口,停止语音检测。
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手动捏脸
ZEGO Avatar SDK 提供了手动捏脸功能,支持用户根据自己的审美偏好,对虚拟人物形象脸部的各个部位进行细微调节(如眼睛大小、鼻子宽窄、嘴巴大小等),融合成自定义的虚拟人物形象人脸,自由定义,打造独一无二的专属形象,可广泛应用于各类游戏场景中。
开发者请参考以下步骤,实现 “手动捏脸” 功能:
搭建出基本的虚拟人物形象后调用 setFaceShape
接口,传入 faceshapeID(可调整的脸部维度,请参考下表)和 value(捏脸系数)等参数,设置或修改脸部相关位置的形状。我们在 helper/ZegoCharacterHelper.h 中,同样声明了所有可支持调整的脸部维度 faceshapeID。
目前,支持调整的脸部维度可以点击链接查看详情:https://doc-zh.zego.im/article/14959
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AI 捏脸
ZEGO Avatar SDK 提供了 AI 捏脸功能,支持通过“摄像头”或者“上传图像”的方式,结合对人脸进行海量分析和训练后的 AI 算法,识别人脸特征,再以美术设计提供的虚拟形象人模为基础,生成与真人高度还原的虚拟形象。可广泛应用于各类游戏场景中。
开发者请参考以下步骤,实现 “AI 捏脸” 功能。
4.1 初始化 AvatarService
请参考 创建虚拟形象 文档,获取鉴权 License 文件;并传入正确的 AIPath,初始化 AvatarService。
4.2 创建虚拟人物形象
准备需要用来创建虚拟人物形象的 UIImage 图片。
推荐使用摄像头拍摄图片。
准备好图片后,调用 detectFaceFeature 接口,传入 UIImage,即可生成该图片对应的虚拟人物形象。
如果 UIImage 中检测不到人脸,调用 detectFaceFeature 接口会直接返回 nil。
4.3 设置捏脸数据
创建出虚拟人物形象后,调用 ZegoCharacterHelper 的 applyFaceFeature 接口,传入 feature(设置的脸部维度,可设置的维度请参考下表),设置脸部相关位置的形状。
目前,支持调整的脸部维度可以点击链接查看详情:https://doc-zh.zego.im/article/14972
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妆容换装
ZEGO Avatar SDK 提供了多种妆容配饰(如美瞳、口红、眼镜、胡子、服装等)等美术素材,支持在虚拟形象上实时渲染、自然替换,打造符合自己品味的专属形象。
开发者请参考以下步骤,实现 “换妆容、换服装” 功能。
目前,支持调整的维度有:眉毛、刺青、嘴唇、胡子、美瞳、眼镜、耳机、耳饰、头发、服装等。具体的支持维度和资源类型,请咨询 ZEGO 商务人员。
开发者如果使用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 IZegoCharacter 的任何相关接口。虽然 IZegoCharacter 也有同名的 setPackage 接口,但请不要直接调用。如果跳过 ZegoCharacterHelper 直接调用 IZegoCharacter 的接口,ZegoCharacterHelper 层的缓存将不再可信。
搭建出基本的虚拟人物形象后:
如果开发者把 Packages 资源包做成动态下载,则需要在使用 Packages 前,调用 ZegoCharacterHelper 的
setExtendPackagesPath
接口设置 Packages 的下载目录到参数 downloadPath,以便资源索引。
downloadPath 需指到 Packages 文件夹,例如:/Documents/downloads/Package/。
调用 setPackage 接口,传入 packageID,调整虚拟人物相关位置的外观。
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demo 展示
元宇宙是人类对于未来社会的美好想象,而虚拟人则是人类对于未来“Better me”的美好寄托。ZEGO 即构科技为用户定制个性化的虚拟形象,从技术底层为开发者赋能,与元宇宙生态里的所有成员一起,让元宇宙的理想进程推进得再快、再稳一些。
下方是 ZEGO 即构科技的 Avatar 展示!
ZEGOAvatar demo 展示
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