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从 Java 到 Go:面向对象的巨人与云原生的轻骑兵

  • 2025-04-25
    北京
  • 本文字数:8719 字

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作者:京东科技 王奕龙


Go 语言在 2009 年被 Google 推出,在创建之初便明确提出了“少即是多(Less is more)”的设计原则,强调“以工程效率为核心,用极简规则解决复杂问题”。它与 Java 语言生态不同,Go 通过编译为 单一静态二进制文件实现快速启动和低内存开销以 25 个关键字强制代码简洁性用接口组合替代类继承以显式返回 error 取代异常机制轻量级并发模型(Goroutine/Channel)云原生基础设施领域 占据主导地位,它也是 Java 开发者探索云原生技术栈的关键补充。本文将对 Go 语言和 Java 语言在一些重要特性上进行对比,为 Java 开发者在阅读和学习 Go 语言相关技术时提供参考。

代码组织的基本单元

在 Java 中,我们会创建 .java 文件作为 (类名与文件名相同),并在该类中定义相关的字段或方法等(OOP),如下定义 UserAddress 相关的内容便需要声明两个 .java 文件(User.java, Address.java)定义类:


public class User {
private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; }}
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public class Address {    private String city;        public String getCity() {        return city;    }    public void setCity(String city) {        this.city = city;    }}
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而在 Go 语言中,它是通过 “包” 来组织代码的:每个目录下的所有 .go 文件共享同一个 ,在包内可以定义多个结构体、接口、函数或变量。它并不要求文件名与声明的内容一致,比如创建 User “结构体”并不会要求 .go 文件也命名为 User.go,而是任何命名都可以(命名为 user.go 甚至 a.go 这种无意义的命名),而且同一个包下可以创建多个 .go 文件。如下为在 user 包下定义 UserAddress 相关的内容,它们都被声明在一个 user.go 文件中:


package user
type User struct { name string}
func (u *User) Name() string { return u.name}
func (u *User) SetName(name string) { u.name = name}
type Address struct { city string}
func (a *Address) City() string { return a.city}
func (a *Address) SetCity(city string) { a.city = city}
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相比来说,Java 代码组织的基本单元是类,作为面向对象的语言更侧重对象定义,而 Go 代码组织的基本单元是包,并更侧重功能模块的聚合。

可见性控制

在 Java 中通过 public/protected/private 关键字控制成员的可见性,而在 Go 语言中,通过 首字母大小写 控制“包级别的导出”(大写字母开头为 public),包的导出成员对其他包可见。以 user 包下 User 类型的定义为例,在 main 包下测试可见性如下:


package main
import ( "fmt" // user package 的全路径 "learn-go/src/com/github/user" // 不能导入未使用到的包 //"math")
func main() { var u user.User // 在这里是不能访问未导出的字段 name // fmt.Println(u.name) fmt.Println(u.Name())}
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Go 语言不能导入未使用到的包,并且函数是基于包的一部分。比如 fmt.Println 函数,这个函数是在 fmt 包下的,调用时也是以包名为前缀。

变量的声明

在 Java 语言中,对变量(静态变量或局部变量)的声明只有一种方式,“采用 = 运算符赋值”显式声明(在 Jdk 10+支持 var 变量声明),如下:


public class Test {    public static void main(String[] args) {        int x = 100;    }}
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而在 Go 语言中,变量声明有两种主要方式:短声明(:= 运算符)长声明(var 声明) ,它们的适用场景和限制有所不同,以下是详细区分:

短声明(:=

只能在函数(包括 main、自定义函数或方法、if/for 块等)内部使用,不能在包级别(全局作用域)使用,并且 声明的局部变量必须被使用,不被使用的局部变量不能被声明:


package main
import "fmt"
func main() { // 正确 x := 10 fmt.Println(x) // 未被使用,不能被声明 // y := 20 // 不赋值也不能被声明 // z := }
// 错误:不能在包级别使用短声明// y := 20
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这种短声明直接根据右侧值自动推断变量类型,无需显式指定类型,并且可以一次性声明多个变量,但至少有一个变量是 新声明的


package main
import "fmt"
func main() { // 同时声明 a 和 b a, b := 1, "abc" // c 是新变量,b 被重新赋值 c, b := 2, "def" // 无新变量无法再次对已声明的变量再次声明 //a, b := 4, "error" fmt.Println(a, b, c)}
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长声明(var 声明)

在全局作用域声明变量必须使用 var;在需要延迟初始化时也需要采用长声明;显示指定类型也需要使用长声明


package main
import "fmt"
var global int = 42
func main() { // a = 0 var a int // s = "" var s string // 未被初始化值会默认为“零”值,a 为 0,s 为空字符串 fmt.Println(a, s)}
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函数内部的局部变量,尤其是需要类型推断和简洁代码时优先用短声明;在包级别声明变量,需要显式指定类型或声明变量但不立即赋值(零值初始化)时,使用长声明。


在 Go 语言中还有一点需要注意:声明变量时,应确保它与任何现有的函数、包、类型或其他变量的名称不同。如果在封闭范围内存在同名的东西,变量将对它进行覆盖,也就是说,优先于它,如下所示:


package main
import "fmt"
func main() { // 这个变量会把导入的 fmt 包覆盖掉 fmt := 1 println(fmt)}
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那么我们导入的 fmt 包在被局部变量覆盖后便不能再被使用了。

常量的声明

Go 语言中对常量的声明采用 const 关键字,并且在声明时便需要被赋值,如下所示:


package main
import "fmt"
// DaysInWeek const 变量名 类型 = 具体的值const DaysInWeek int = 7
func main() { const name = "abc" fmt.Println(name, DaysInWeek)}
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在 Java 语言中对常量的声明会使用 static final 引用:


public class Constants {    public static final int DAYS_IN_WEEK = 7;        // ...}
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方法/函数的声明

在 Go 语言中,方法的声明遵循 func (接收器) 方法名(入参) 返回值 的格式,无返回值可以不写(无需 void 声明),通过 接收器(Receiver) 将方法绑定到结构体上,如下为 User 结构体方法的声明:


package user
type User struct { name string}
// Name (u *User) 即为接收器,表示该方法绑定在了 User 类型上func (u *User) Name() string { return u.name}
func (u *User) SetName(name string) { u.name = name}
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而“函数”的声明不需要定义接收器,遵循的是 func 方法名(入参) 返回值 的格式。Go 语言中的函数类似于 Java 语言中的静态方法,以下是声明将整数扩大两倍的函数:


package main
func double(a *int) { *a *= 2}
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并且,在 Go 语言中,方法/函数支持多返回值(常用于错误处理),并且如果并不需要全部的返回值,可以用 _ 对返回值进行忽略,因为 Go 语言不允许定义未使用的局部变量,如下所示:


package main
import "fmt"
func main() { // 忽略掉了第三个返回值 s1, s2, _, e := multiReturn() if e == nil { fmt.Println(s1, s2) }}
func multiReturn() (string, string, string, error) { return "1", "2", "2", nil}
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此外,接收器参数和函数的形参支持传入指针,用 * 符号表示。在 Go 语言中有指针的概念,我们在这里说明一下:Go 语言是 “值传递” 语言,方法/函数的形参(或接收器)如果不标记指针的话,接收的实际上都是 实参的副本,那么 在方法/函数中的操作并不会对原对象有影响。如果想对原对象进行操作,便需要通过指针获取到原对象才行(因为值传递会对原对象和形参对象都划分空间,所以针对较大的对象都推荐使用指针以节省内存空间)。在如下示例中,如果我们将上文中 double 方法的形参修改为值传递,这样是不能将变量 a 扩大为两倍的,因为它操作的是 a 变量的副本:


package main
import "fmt"
func main() { a := 5 double(a) // 想要获取 10,但打印 5 fmt.Println(a)}
func double(a int) { a *= 2}
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想要实现对原对象 a 的操作,便需要使用指针操作,将方法的声明中传入指针变量 *int


package main
import "fmt"
func main() { a := 5 // & 为取址运算符 double(&a) // 想要获取 10,实际获取 10 fmt.Println(a)}
// *int 表示形参 a 传入的是指针func double(a *int) { // *a 表示从地址中获取变量 a 的值 *a *= 2}
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再回到 User 类型的声明中,如果我们将接收器修改成 User,那么 SetName 方法是不会对原变量进行修改的,它的修改实际上只针对的是 User 的副本:


package user
type User struct { name string}
// SetName 指定为值接收器func (u User) SetName(name string) { u.name = name}
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这样 SetName 方法便不会修改原对象,SetName 的操作也仅仅对副本生效了:


package main
import ( "fmt" "learn-go/src/com/github/user")
func main() { u := user.User{} u.SetName("abc") // 实际输出为 {},并没有对原对象的 name 字段完成赋值 fmt.Println(u)}
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在 Java 中并没有指针的概念,Java 中除了基本数据类型是值传递外,其他类型在方法间传递的都是“引用”,对引用对象的修改也是对原对象的修改。

接口

Go 语言也支持接口的声明,不过相比于 Java 语言它更追求 “灵活与简洁” 。Go 的接口实现是“隐式地”,只要类型实现了接口的所有方法,就自动满足该接口,无需显式声明。如下:


package writer
type Writer interface { Write([]byte) (int, error)}
// File 无需声明实现 Writer,实现了接口所有的方法便自动实现了该接口type File struct{}
func (f *File) Write(data []byte) (int, error) { return len(data), nil}
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Java 语言则必须通过 implements 关键字声明类对接口的实现:


public interface Writer {   int write(byte[] data);}
public class File implements Writer { // 必须显式声明 @Override public int write(byte[] data) { return data.length; }}
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它们对类型的判断也是不同的,在 Go 语言中采用如下语法:


package writer
func typeTransfer() { var w Writer = File{} // 判断是否为 File 类型,如果是的话 ok 为 true f, ok := w.(File) if ok { f.Write(data) }}
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而在 Java 语言中则采用 instanceof 和强制类型转换:


private void typeTransfer() {   Writer w = new File();   if (w instanceof File) {      File f = (File) w;      f.write(data);   }}
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Go 语言还采用空接口 interface{} 来表示任意类型,作为方法入参时则支持任意类型方法的传入,类似 Java 中的 Object 类型:


package writer
func ProcessData(data interface{}) { // ...}
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除此之外,Go 语言在 1.18+ 版本引入了泛型,采用 [T any] 方括号语法定义类型约束,any 表示任意类型,如果采用具体类型限制则如下所示:


package writer
// Stringer 定义约束:要求类型支持 String() 方法type Stringer interface { String() string}
func ToString[T Stringer](v T) string { return v.String()}
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通过类型的限制便能使用类型安全替代空接口 interface{},避免运行时类型断言:


// 旧方案:空接口 + 类型断言func OldMax(a, b interface{}) interface{} {    // 需要手动断言类型,易出错}
// 新方案:泛型func NewMax[T Ordered](a, b T) T { /* 直接比较 */ }
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泛型还在通用数据结构上有广泛的应用:


type Stack[T any] struct {    items []T}func (s *Stack[T]) Push(item T) {    s.items = append(s.items, item)}
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基本数据类型

Go 的基本数据类型分为 4 大类,相比于 Java 更简洁且明确:



Go 和 Java 同样都是 静态类型语言,要求在 编译期 确定所有变量的类型,且类型不可在运行时动态改变。Go 不允许任何隐式类型转换(如 int32int64),但是在 Java 中允许基本类型隐式转换(如 intlong),除此之外,Go 语言会严格区分类型别名(如 intint32 不兼容)。在 Go 语言中如果需要将不同类型的变量进行计算,需要进行类型转换:


package main
import "fmt"
func main() { a := 1 b := 2.2 // 如果不类型转换则不能通过编译 fmt.Println(float64(a) * b)}
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“引用类型”

在 Go 语言中,严格来说并没有“引用类型”这一官方术语,但在 Go 语言社区中通常将 Slice(切片)、Map(映射)、Channel(通道) 称为“引用语义类型”(或简称引用类型),因为它们的行为与传统的引用类型相似,在未被初始化时为 nil,并无特定的“零值”。除了这三种类型之外,Go 的其他类型(如结构体、数组、基本类型等)都是 值类型

Slice

Go 的 Slice 本质上是动态数组的抽象,基于底层数组实现自动扩容。它类似于 Java 中的 ArrayList,采用 var s []ints := make([]int, 5) 声明,如下:


package main
import "fmt"
func slice() { // 初始化到小为 0 的切片 s := make([]int, 0) // 动态追加元素 s = append(s, 1, 2, 3, 4, 5) fmt.Println(s) // 子切片,左闭右开区间 sub = {2, 3} sub := s[1:3] fmt.Println(sub) // 修改子切片值会影响到 s 原数组 sub[0] = 99 fmt.Println(s)}
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切片的底层数组并不能增长大小。如果数组没有足够的空间来保存新的元素,所有的元素会被拷贝至一个新的更大的数组,并且切片会被更新为引用这个新的数组。但是由于这些场景都发生在 append 函数内部,所发知道返回的切片和传入 append 函数的切片是否为相同的底层数组,所以如果保留了两个切片,那么这一点需要注意。

Map

Go 的 Map 本质上是无序键值对集合,基于哈希表实现。它的键必须支持 == 操作(如基本类型、结构体、指针),声明方式为 m := make(map[string]int)m := map[string]int{"a": 1},它与 Java 中的 HashMap 类似,如下所示:


package main
import "fmt"
func learnMap() { m := make(map[string]int) m["a"] = 1 // 安全的读取 value, ok := m["a"] if ok { fmt.Println(value) } delete(m, "a")}
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Channel

Go 的 Channel 是用于 协程(goroutine,Go 语言中的并发任务类似 Java 中的线程)间通信 的管道,支持同步或异步数据传输。无缓冲区通道会阻塞发送/接收操作,直到另一端就绪。它的声明方式为 channel := make(chan string)(无缓冲)或 channel := make(chan string, 3)(有缓冲,缓冲区大小为 3),创建无缓存区的 channel 示例如下:


package main
import "fmt"
// 创建没有缓冲区的 channel,如果向其中写入值后而没有其他协程从中取值,// 再向其写入值的操作则会被阻塞,也就是说“发送操作会阻塞发送 goroutine,直到另一个 goroutine 在同一 channel 上执行了接收操作”// 反之亦然func channel() { channel1 := make(chan string) channel2 := make(chan string)
// 启动一个协程很简单,即 go 关键字和要调用的函数 go abc(channel1) go def(channel2)
// <- 标识符指出 channel 表示从协程中取值,输出一直都会是 adbecf fmt.Print(<-channel1) fmt.Print(<-channel2) fmt.Print(<-channel1) fmt.Print(<-channel2) fmt.Print(<-channel1) fmt.Println(<-channel2)}
// <- 标识符指向 channel 表示向 channel 中发送值func abc(channel chan string) { channel <- "a" channel <- "b" channel <- "c"}
func def(channel chan string) { channel <- "d" channel <- "e" channel <- "f"}
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如果创建有缓冲的 channel,在我们的例子中,那么就可以实现写入协程不必等待 main 协程的接收操作了:


package main
import "fmt"
func channelNoBlocked() { // 表示创建缓冲区大小为 3 的 channel,并且 channel 传递的类型为 string channel1 := make(chan string, 3) channel2 := make(chan string, 3)
go abc(channel1) go def(channel2)
// 输出一直都会是 adbecf fmt.Print(<-channel1) fmt.Print(<-channel2) fmt.Print(<-channel1) fmt.Print(<-channel2) fmt.Print(<-channel1) fmt.Println(<-channel2)}
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在 Go 中创建上述三种引用类型的对象时,都使用了 make 函数,它是专门用于初始化这三种引用类型的,如果不使用该函数,直接声明(如var m map[string]int)会得到 nil 值,而无法直接操作。它与 Java 中的 new 关键字操作有很大的区别,new 关键字会为对象分配内存 并调用构造函数(初始化逻辑在构造函数中),而在 Go 的设计中是没有构造函数的,Go 语言除了这三种引用类型,均为值类型,直接声明即可,声明时便会直接分配内存并初始化为零值。

从失败中恢复

在 Go 语言中 没有传统“异常”概念,它不依赖 try/catch,而是通过 显式返回错误值panic/recover 机制处理。它的错误(error)也是普通的数据,能够作为值传递。在多数方法中能看到如下类似的实现:


package main
func main() { data, err := ReadFile("file.txt") // 处理错误 if err != nil { log.Fatal(err) } // ...}
func ReadFile(path string) ([]byte, error) { // 成功返回 data, nil // 失败返回 nil, error}
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Go 语言使用 panic 来处理不可恢复的或程序无法继续运行的错误(如数组越界、空指针),这类似于 Java 语言中的 throw 异常,它会中断方法或函数的执行,向上抛出直到遇到 deferrecover() 函数的声明捕获或者程序崩溃:


// 初始化失败时触发 panicfunc initDatabase() {    if !checkDatabaseConnection() {        panic("Database connection failed!")    }}
// 通过 recover 捕获 panicfunc main() { // 延迟函数的执行 defer func() { // 使用 recover() 函数尝试捕获异常 if r := recover(); r != nil { fmt.Println("Recovered from panic:", r) } }() initDatabase() // 正常逻辑...}
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defer 关键字 必须修饰的函数或方法,而且被这个关键字修饰的函数或方法 一旦注册 无论如何都会被执行(类似于 Java 中的 finally),但如果 defer 声明在函数尾部,但函数在运行到该 defer 语句之前就退出(例如中途 returnpanic),则 defer 不会注册,也不会执行所以该关键字在资源被初始化之后应该立即使用,而非像 Java 一样声明在方法的尾部。而且 defer 支持声明多个,但执行的顺序是逆序的。


revocer() 函数与 defer 关键字搭配使用,它会返回函数执行过程中抛出的 panic(未发生 panic 时会为 nil),可以帮助开发者恢复或提供有用的异常信息。


以下是在文件读取场景 Go 和 Java 语言在语法上的不同:


  • Go


func readFile() {    file, err := os.Open("file.txt")    if err != nil {        log.Fatal(err)    }    defer file.Close()    // 处理文件内容}
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  • Java


public void readFile() {    // try-with-resources    try (FileReader file = new FileReader("file.txt")) {        // 处理文件内容    } catch (IOException e) {        System.err.println("Error: " + e.getMessage());    }}
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问:我看到其他编程语言有 exceptionpanicrecover 函数似乎以类似的方式工作。我可以把它们当作 exception 来使用吗?

答:Go 语言维护者强烈建议不要这样做。甚至可以说,语言本身的设计不鼓励使用 panicrecover。在 2012 年的一次主题会议上,RobPike(Go 的创始人之一)把 panicrecover 描述为“故意笨拙”。这意味着,在设计 Go 时,创作者们没有试图使 panicrecover 被容易或愉快地使用,因此它们会很少使用。这是 Go 设计者对 exception 的一个主要弱点的回应:它们可以使程序流程更加复杂。相反,Go 开发人员被鼓励以处理程序其他部分的方式处理错误:使用 ifreturn 语句,以及 error 值。当然,直接在函数中处理错误会使函数的代码变长,但这比根本不处理错误要好得多。(Go 的创始人发现,许多使用 exception 的开发人员只是抛出一个 exception,之后并没有正确地处理它。)直接处理错误也使错误的处理方式一目了然,你不必查找程序的其他部分来查看错误处理代码。所以不要在 Go 中寻找等同于 exception 的东西。这个特性被故意省略了。对于习惯了使用 exception 的开发人员来说,可能需要一段时间的调整,但 Go 的维护者相信,这最终会使软件变得更好。

for 和 if

for

Go 语言的循环语法只有 for,没有 whiledo-while,但可实现所有循环模式:


// 1. 经典三段式(类似 Java 的 for 循环)for i := 0; i < 5; i++ {    fmt.Println(i)}
// 2. 类似 while 循环(条件在前)sum := 0for sum < 10 { sum += 2}
// 3. 无限循环(省略条件)for { fmt.Println("Infinite loop") break // 需手动退出}
// 4. 遍历集合,采用 range 关键字,index 和 value 分别表示索引和值arr := []int{1, 2, 3}for index, value := range arr { fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)}
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if

Go 语言的 if 语法相比于 Java 支持声明 + 条件的形式,并且强制要求大括号(即使是单行语句也必须使用 {}):


// 支持简短声明(声明 + 条件)if num := 10; num > 5 {      fmt.Println("num is greater than 5")}// 简单判断if num > 5 {    fmt.Println("num is greater than 5")}
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巨人的肩膀

  • 《Head First Go 语言程序设计》

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