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如何理解 Next.js 中的 SSR、CSR、SSG 、ISR 以及 DPR 技术

  • 2023-07-24
    北京
  • 本文字数:5413 字

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如何理解 Next.js中的 SSR、CSR、SSG 、ISR以及DPR技术

最近组内在学习 next.js,里面涉及到客户端渲染和服务端渲染中使用的不同的技术。我把学习过程中了解到的这些技术点逐个进行分析、比较和总结,咱不废话了,开始吧。

CSR(Client Side Rendering)客户端渲染

CSR 就是客户端渲染, 如常见的 SPA 所使用的渲染方式,所有的主流框架都支持,或者说:只要是在客户端渲染过程中使用到了 JS,数据是通过客户端发送请求获取并渲染的都可以算作客户端渲染。


CSR 主要流程图:


在 Next.js 中想要使用客户端渲染也很简单,只要上述的这些 API ,例如 getStaticPropsgetServerSideProps ...都没使用,数据都是通过在组件内部使用 axios 或者 fetch 去发送请求获取并渲染的,那么我们使用的就是纯客户端渲染了,与直接使用 Vue 或 React 并无差别。所以其实没必要单独起一个服务来做这些。

以 React 项目打包编译后的 HTML 为例:


<!DOCTYPE html><html lang="en">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>React App</title>    <script type="module" crossorigin src="/assets/index-c7e05d32.js"></script>    <link rel="stylesheet" href="/assets/index-d526a0c5.css">  </head>  <body>    <div id="root"></div>  </body></html>
复制代码


可以很清楚的看到页面内容中只有 <div id="root"></div> 元素,没有其他的元素,然后通过加载 index-c7e05d32.jsindex-d526a0c5.css 来执行渲染。整个渲染过程包括,生成 DOM 节点,注入样式,交互事件绑定,数据获取等等。


  • 优点


  • 服务器压力变轻了,让渲染工作在客户端进行,后端专注于 API 开发真正的前后端分离,服务器直接返回不加工的 html

  • 用户在后续访问操作体验好,(首屏渲染慢)可以将网站做成 SPA,可以增量渲染

  • 缺点


  • 不利于 SEO,因为搜索引擎不执行 JS 相关操作,无法获取渲染后的最终 html。

  • 首屏渲染时间比较长,因为大部分与网页生命周期相关的任务都由 JS 处理,这导致页面的首次内容绘制(FCP)和交互时间(TTI)较差。这取决于应用程序的复杂性和大小,这会增加更多的时间。这意味着用户在首次绘制(FP)和 FCP 之间的时间内几乎看不到任何内容。

SSR(Server Side Rendering)服务端渲染

SSRSSR 也就是服务端渲染, 是指在服务器端将页面渲染成 HTML 后再返回给客户端。


SSR 主要流程图:



在 Next.js 中,如果启用了 SSR,那么每次的每次请求都会重新生成页面。想要开启 SSR,我们可以在定义组件的那个文件中暴露一个异步函数 getServerSideProps,这个方法类似于 getStaticProps ,只是执行的时机不同, getServerSideProps 会在每次页面接受请求时都调用。


根据 getServerSideProps 的调用时机,我们可以知道这个方法适用于展示需要经常更新的数据。下面放个官方例子:


export default function Page({ data }) {  // 渲染数据...}
// 这个方法每次请求时都会调用export async function getServerSideProps() { // 从外部 API 获取数据 const res = await fetch(`https://.../data`) const data = await res.json()
// 通过 props 向组件内传入数据 return { props: { data } }}
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除了调用时机外,getServerSidePropsgetStaticProps 并无二致,因此还是很好理解的。


  • 优点


  • 有利于 SEO,页面内容都在服务器生成,搜索引擎直接抓取到最终页面结果。

  • 有利于首屏渲染,HTML 所需数据都在服务器处理好生成 HTML,首屏渲染时间变短。

  • 缺点


  • 渲染都在服务端,占用服务端资源而导致服务端压力增加。

  • 页面交互/跳转会导致整个页面刷新,体验较差。

  • 应用场景


  • 出于首屏打开速度、用户体验、SEO 等目的需要让用户更快的看到页面首屏内容

  • 想要预先渲染的页面内容中存在动态的内容

SSG(Static Site Generation )静态站点生成

SSG是静态站点生成。在构建的时候直接把结果页面输出 html 到磁盘,每次访问直接把 html 返回给客户端,相当于一个静态资源。


SSG 主要流程图:



Next's 中静态网站生成一般分为三种情况,分别是:


  1. 纯静态页面,不需要依赖外部数据;

  2. 页面的 内容 依赖外部数据;

  3. 页面的 路径 依赖外部数据;


不需要依赖外部数据


function About() { return <div>About</div>}
export default About
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这种情况最简单,Next.js 会在打包时直接生成一个静态的 HTML。


页面的内容依赖外部数据


export default function Blog({ posts }) {  // 渲染文章...}// 这个函数会在 build 时接收请求export async function getStaticProps() {  // 请求 API 获取文章数据  const res = await fetch('https://.../posts')  const posts = await res.json()
// 在构建时,Blog 组件可以接收到 posts 这个 props return { props: { posts, }, }}
复制代码


为了能够在预渲染的时候拿到外部的数据,我们可以在定义组件的那个文件中暴露一个异步函数 getStaticProps ,在打包页面时 Next.js 会先执行 getStaticProps 中的操作,例如发送请求,数据处理之类的。


然后我们可以返回一个对象,其中 props 字段的值会在渲染组件时作为 props 传入,这样就实现了构建时从外部获取数据。

页面的路径依赖外部数据

在 Next.js 中,路由是由文件系统驱动的,每个页面对应一个文件,文件的路径即为页面的路由路径。例如,pages/index.js 对应根路径 /pages/about.js 对应 /about 路由。


当需要动态生成页面时,可以使用动态路由。动态路由允许在路由路径中使用参数,这些参数可以根据 URL 中的值来动态生成页面。例如,可以创建一个动态路由 /posts/[id] 用于显示不同 id 值的文章详情页面。


但是,当使用动态路由时,Next.js 需要知道有哪些有效的参数值(例如文章的 id)以便进行预渲染呢?


为了解决这个问题,Next.js 提供了一个特殊的方法 getStaticPaths,你可以在页面组件中使用该方法来声明需要预渲染的参数值列表。


在页面组件中,如果你希望使用动态路由,你可以实现 getStaticPaths 方法。该方法返回一个对象,其中包含一个 paths 数组,这个数组包含了所有需要预渲染的参数值。例如,对于 /posts/[id],可能有多个不同的文章 id 需要预渲染,这些 id 值就会包含在 paths 数组中。


当用户访问一个动态路由页面时,Next.js 会根据 getStaticPaths 方法提供的参数值列表,预先生成静态的 HTML 文件,并将其缓存起来。这样,对同一篇文章的后续请求将会直接返回预渲染好的静态内容,提高了页面的加载速度和性能。


  • 优点


  • 性能出色,把生成好的 html 文件可以放到 CDN 上,还能提高缓存利用率。

  • 有利于 SEO,由于 html 已经提前生成好,不需要服务端和客户端去渲染。

  • 缺点


  • 在构建期间生成大量 HTML 文件可能具有挑战性且耗时。

  • 任何数据更新都需要应用程序完成构建过程,以使用最新数据再次生成页面 - 这体验非常不好!

  • 对于高度动态的内容并不合适,只适用于静态数据

  • 应用场景


  • 对于首屏速度、用户体验、SEO 等考虑需要让用户更快的看到页面首屏内容情况。

  • 静态内容或低度动态内容或比较规定的动态内容比较合适。

  • 所以常用于通过 CMS 生成内容、博客站点等静态内容较多的场景。

ISR(Incremental Static Regeneration)增量式静态再生

ISR是一种用于生成静态网页的技术。它在现代静态网站生成器和框架中得到广泛应用,旨在提高网站生成的效率和性能。


ISR 主要流程图:



ISR解决SSG不适合高度动态内容的这个问题。它工作原理如下:


  1. 初始生成:在第一次构建静态网站时,所有的页面都会被生成。

  2. 增量式生成:在之后的每次内容更新时,ISR 只会重新生成发生更改的那部分页面,而不是整个网站。这意味着只有受影响的页面会重新生成,其他页面保持不变。

  3. 缓存:生成的页面会被缓存起来,当用户请求该页面时,直接从缓存中获取,从而避免了重复的生成过程,提高了网站的响应速度。


ISR流程图上看,对比SSG只是增加了Server端的逻辑,分别做了以下处理:


  1. 在服务端收到对应页面请求时,服务端会先返回当前内容然后对页面做失效验证。

  2. 如果页面实现,服务端会对失效的页面进行后台增量构建。

  3. 当下次请求到达时,如果新的页面已经生成成功,则会返回新页面的内容,但在此之前还会继续使用旧页面的内容。当然这样不是绝对的,


要在 Next.js 中开启 ISR ,只需要在前面介绍的 getStaticProps 函数中返回一个 revalidate 属性,下面放一个官方的示例:


function Blog({ posts }) {  return (    <ul>      {posts.map((post) => (        <li key={post.id}>{post.title}</li>      ))}    </ul>  )}
// 这个方法会在服务端渲染或者 build 时被调用// 当使用了 serverless 函数、开启 revalidate 并且接受到新的请求时也会被重新调用export async function getStaticProps() { const res = await fetch('https://.../posts') const posts = await res.json()
return { props: { posts, }, // Next 将会尝试重新生成页面: // - 接受到新的请求 // - 每隔最多十秒钟 revalidate: 10, // 单位为秒 }}
// 这个方法会在服务端渲染或者 build 时被调用// 当使用了 serverless 函数该路径还没有被生成过就会被重新调用export async function getStaticPaths() { const res = await fetch('https://.../posts') const posts = await res.json()
// 基于 posts 获取我们想要预渲染的路径 const paths = posts.map((post) => ({ params: { id: post.id }, }))
// 在 build 时,我们将只预渲染 paths 中的路径 // { fallback: 'blocking' } 在页面不存在时按需进行服务端渲染。 return { paths, fallback: 'blocking' }}
export default Blog
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ISR 的实现方式是将某些页面标记为可 ISR 页面。这些页面在生成时与 SSG 页面相同,但它们还有一个“revalidate”(再生成时间) 。这个时间告诉 Next.js 何时需要重新生成页面。


所以关于增量生成我们也可以简单的总结为:“传统的预渲染如果需要更新内容就得将全部页面重新生成 HTML,而 增量生成 允许我们单独设置某一些页面重新生成“,这样就能节省很多不必要的性能开支了。


  • 优点


  • 具有 SSG 的所有优点,并且它减少了应用程序的构建时间,因为它避免了在构建期间预渲染所有页面。

  • 如果数据有任何更新,则重新生成页面,而无需重建整个应用程序。

  • 缺点


  • 对于没有预渲染的页面,用户首次访问将会看到一个 fallback 页面,此时服务端才开始渲染页面,直到渲染完毕。这就导致用户体验上的不一致。

  • 对于已经被预渲染的页面,用户直接从 CDN 加载,但这些页面可能是已经过期的,甚至过期很久的,只有在用户刷新一次,第二次访问之后,才能看到新的数据。对于电商这样的场景而言,是不可接受的(比如商品已经卖完了,但用户看到的过期数据上显示还有)。

  • 关于ISR的利弊可以参考 Netlify 的这篇文章:Incremental Static Regeneration: Its Benefits and Its Flaws

  • 应用场景


  • 使用非交易类的商品类平台、对实时性要求不是很高的都可以用吧,比如:新闻/资讯、博客、社交媒体等。

DPR(Distributed Persistent Rendering) 分布式持续渲染

DPR是一种分布式持久渲染技术,用于在多台计算机上渲染图像或动画。该技术利用多台计算机的处理能力和存储容量,将渲染任务分配给不同的计算机节点。这些节点之间通过网络进行通信,协同完成渲染任务。由于渲染任务通常需要大量的计算和存储资源,DPR 技术可以显著提高渲染效率和速度。


为了解决 ISR 的一系列问题,Netlify 在前段时间发起了一个新的提案: Distributed Persistent Rendering (DPR)


DPR 本质上讲,是对 ISR 的模型做了几点改动,并且搭配上 CDN 的能力:


  1. 去除了fallback 行为,而是直接用On-demand Builder(按需构建器)来响应未经过预渲染的页面,然后将结果缓存至 CDN

  2. 数据页面过期时,不再响应过期的缓存页面,而是CDN回源到 Builder 上,渲染出最新的数据;

  3. 每次发布新版本时,自动清除 CDN 的缓存数据。



在 Netlify 平台上,你可以像这样定义一个 Builder,用于预渲染或者实时渲染。这个 Builder 将会以 Serverless 云函数的方式在平台上运行:


const { builder } = require("@netlify/functions")
async function handler(event, context) {
return { statusCode: 200, headers: { "Content-Type": "text/html", }, body: ` <!DOCTYPE html> <html> <body> Hello World </body> </html> `, };}
exports.handler = builder(handler);
复制代码


更多详细信息可以参考文档:on-demand-builders


  • 缺点


  • 新页面访问可能会触发 On-demand Builder 同步渲染,导致当次请求响应时间比较长;

  • DoS 攻击比较难防御,因为攻击者可能会大量访问新页面,导致 Builder 被大量并行运行,这里需要平台方实现 Builder 的归一化和串行运行。

总结

技术本身并不是完美的,CSR、SSR、SSG、ISR、DPR 这些解决方案,多多少少都有一些自身无法解决的问题,它们本质上就是在平衡动态性、渲染性能、缓存性能这三个矛盾点,依然需要继续探索和演进下去。随着技术在持续发展,或许后续会有更好的解决方案。


好了,以上就是这篇文章的全部内容,感谢各位能读到这里,若对你有帮助,记得帮我点赞哟~~~ ,如有疑问,欢迎评论区留言。

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前端技术创新 体验优化 分享经验 共同进步 2018-11-25 加入

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