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海龟编程 python 绘图工具 turtle 库的用法 turtle 库使用方法大全,画笔设置 画布设置 绘图设置,画笔粗细,画笔颜色, 画笔速度。

  • 2022-10-30
    江西
  • 本文字数:2511 字

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海龟编程 python绘图工具turtle库的用法 turtle库使用方法大全,画笔设置 画布设置 绘图设置,画笔粗细,画笔颜色, 画笔速度。


海龟编程 python 绘图工具 turtle 库的用法画布:画布就是 turtle 为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置 1.1 设置画布大小(1)turtle.screensize(canvwidth=none, canvheight=none, bg=none)


turtle.screensize(800,600,”green”)           #画布的宽,高,画布颜色


turtle.screensize()            #返回默认大小(400,300)


画笔 turtle.pensize()         设置画笔的宽度


turtle.pencolor()       传入参数可设置画笔的颜色,可以是字符串”green”,”red”,也可以 RGB 3 元组,不传入参数则返回当前画笔的颜色


turtle.speed()           设置画笔的移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]的整数,数字越大越快


画笔运动命令:turtle.forward(distance)         向当前画笔方向移动 distance 像素长


turtle.backward(distance)      向当前画笔相反方向移动 distance 像素长度


turtle.right(degree)              顺时针移动 degree°


turtle.left(degree)                逆时针移动 degree°


turtle.seth(angle)                只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle 为绝对度数


turtle.pendown()                 移动时绘制图形,缺省时也会绘制。落笔


turtle.penup()                      移动时不绘制图形,用于换个地方绘制时使用,提笔


turtle.goto(x,y)                    将画笔移动到坐标为 x,y 的位置


turtle.speed()              画笔绘制的速度范围[0,10]整数,建议加在前面


turtle.circle()                画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


画笔的控制命令:turtle.pensize(width)          绘制图形时的宽度


turtle.pencolor()                 画笔颜色


turtle.fillcolor(colorstring)   绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1,color2)   同时设置 pencolor=color1,fillcolor=color2  设置画笔颜色和填充颜色


turtle.filling()                       返回当前状态是否在填充状态


turtle.begin_fill()                 准备开始填充图形


turtle.end_fill()                    填充完成


turtle.hideturtle()                隐藏箭头显示


turtle.showturtle()              与 hideturtle()函数对应


全局控制命令:print(turtle.pos())                 获取鼠标当前位置并输出


turtle.clear()                       清空 turtle 窗口,但是 turtle 的位置和状态不会改变


turtle.reset()                       清空窗口,重置 turtle 状态为起始状态


turtle.undo()                       撤销上一个 turtle 动作


turtle.isvisible()                  返回当前 turtle 是否可见


stamp()                               复制当前图形


turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])


turtle.write("华哥最帅")写文本,s 为文本内容,font 是字体参数,里面分别为字体大小和类型;font 为可选项,font 的参数也是可选项


turtle.exitonclick()   画完后不关闭窗口,点击界面后就会退出,退出后执行后续程序


turtle.done()  画完后不关闭窗口,但是后面的程序无法执行,关闭窗口后才会执行


简单 turtle 绘图示例:圆中方:使用 turtle 库的 turtle. fd()函数和 turtle. left ()函数绘制一个边长为 200 像素的正方形及一个紧挨四个顶点的圆形, 在考生目录下给出了程序框架文件 PY201.py , 在横线处补充代码, 不得修改其它代码。效果如下图所示。


#圆中方

import turtle #导入 turtle 库

turtle.speed(1) #设置画笔速度为 10,画笔速度可以为 1~10,速度越大速度越快

turtle.pensize(2) #画笔粗细为 2,数字越大越粗

or i in range(4): #设置后续代码循环画的次数,这里是循环四次

turtle.fd(200) #画笔的移动距离为 200 个像素点

turtle.left(90) #移动完 200 个像素点后,画笔左转 90°

turtle.left(-45) #循环结束后,画笔左转-45°

urtle.circle(100*pow(2,0.5)) #绘制出能容纳边长 100 像素点正方形的圆

turtle.done() #画完后画布不消失,点击界面后消失

print("画完了") #画布消失后才会继续执行后续语句


三色同心圆:#三色同心圆

import turtle as t #导入 turtle 库,并取个别名

t.pensize(4)color = ['red','pink','green'] #创建一个储存颜色的列表

ra = [20, 50, 100] #创建一个储存圆半径的列表

for i in range(3): #循环三次,i 存储循环次数的数字

t.pu() #pu penup 的缩写,也就是抬起笔,移动时不会绘画图形

.goto(0,-ra[i]) #让画笔移动到[0,-ra[i]] 的位置 t.pd()

#pd pendown 的缩写,放下笔,开始绘画。

t.pencolor(color[i]) #画笔颜色换成 color 列表里索引为 i 的颜色

t.circle(ra[i]) #绘制半径为 ra 列表里索引为 i 的半径

t.done() #绘制完成后画笔不消失 四个圆中方:四个圆中方

import turtle as t #导入 turtle 库,并取个别名

tdianwei=[-150,-50,50,150] #指定四个起始点位,将其存在

dianwei 列表中 for i in range(4): #循环四次,并将循环次数存在 i 中

t.penup() #抬笔,移动时不会绘画

t.goto(dianwei[i], 0) #将画笔移动到 dianwei 列表索引为 i 的 x 轴位置

t.pendown() #落笔,开始绘画

for x in range(4): #多个步骤重复,所以将代码写入循环,四个边,循环四次

t.forward(50) #画笔向前 50 个像素点

t.left(90) #画笔左转 90 度

t.left(-45) #画完一个正方形后,画笔向右转动 45 度,也就是 left(-45)

t.circle(35) #画一个半径为三十五的圆

t.left(45) #画完圆后,将角度调正,否则后续的正方形角度会歪掉

t.done() #画完后画布不消失


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