Golang 流水线设计模式实践
流水线设计模式对于顺序处理业务数据非常有用,可以以一致的方式直观的定义对数据的处理流程。原文: Using a Pipeline Pattern in Golang
到目前为止,我已经将 Golang 整合到项目中有一段时间了,Golang 是一种非常强大的语言,我渴望在其生态系统中进一步磨练技能。
基于项目的特定需求,我需要实现流水线模式(Pipeline Pattern),数据需要通过多个过滤器,以顺序的方式进行处理。让我解释一下:
假设我们有一个很长的字符串。第一步是根据特定标准对其进行解析。接下来,需要对解析后的数据进行一些调整。随后,将解析后的数据保存到数据库中。正如你所见,有多个任务需要处理,而每个任务都是相互关联的。
基础流水线
在软件开发中,可以用流水线设计模式(pipeline design pattern) 来管理这种场景,该模式是为顺序处理对象修改而设计的。想象有一条装配流水线,每个工位都是一段"管道(pipe)",当某个物体通过整个流水线后,就发生了变化。从本质上讲,流水线负责将值通过一系列可调用的"管道(pipe)"(无论是中间件、过滤器还是处理器)进行顺序传递。在将该值传递给序列中的后续管道之前,每个管道段都有可能改变该值。该模式在诸如请求处理、数据处理或转换等场景中特别有用,提供了一种干净、可维护和可测试的方法。
作为解决方案,我准备了一个简单的 Golang 包,可以在处理流程中使用流水线模式,它建立在责任链(chain of responsibility, CoR) 设计模式之上,可以将其安装到项目中并使用:
包安装之后,可以做一个简单演示。首先需要一些新的结构体,这些结构体具有从PipeInterface
实现的Handle
方法。因为 pipeline 包需要多个流水线,所以我们用Handle
方法来运行每个流水线:
然后可以开始使用流水线:
如你所见,我们使用了两个不同的管道,分别是UpperCasePipe
和TrimSpacePipe
。输入是 buki.dev
,两边都有空格,输出是BUKI.DEV
。
就是这样。流水线非常有用,是吧?
可以在 GitHub 上查看pipeline包。
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