为什么应该切换到实时渲染
离线 3D 渲染
对于任何设计师来说,渲染都成为项目的重要组成部分。它是设计在现实生活中构建之前的最终输出或可视化。计算机图形将正在处理的 3D 模型的线框转换为 2D 图像,使其看起来非常逼真。它帮助他们设想他们的项目将是什么样子,尽可能逼真的图形,使其更接近现实。然而,设计师会同意,渲染过程通常相当漫长,繁忙且耗时,这使得他们害怕整个渲染和编辑的整个阶段。在引入实时渲染之前,设计人员通常必须依靠不同的源来渲染他们的模型。这意味着他们必须参考一个完全不同的团队来渲染他们的 3D 模型。然而,实时渲染的引入是人们处理整个渲染过程的方式的一个转折点。它简化了它,以至于大多数设计师都很容易理解。
什么是实时渲染?
实时渲染遵循将 3D 线框转换为 2D 图像的相同方法,但略有不同。实时渲染还会产生与任何渲染相同的结果,但该过程是实时完成的,这意味着项目与他们的模型一起渲染。设计师在项目中所做的任何更改,通过实时渲染,他们可以在几分钟或几秒钟内显示在最终输出中。
实时渲染的发生是因为图像以这样的速度渲染,这给人一种实时渲染的错觉。速度是一个加分点,因为通过实时渲染,设计师不必等待很长时间才能看到项目的最终输出,也不必是渲染和不同软件方面的专家才能进行渲染。实时渲染成为一种更具包容性的方法,它允许设计师进行实验和探索,而不是追求完美。它试图带回设计师的乐趣和激情。
3DCAT 实时云渲染:元宇宙云渲染最优解
由瑞云科技推出的 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将 XR 应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种 XR 应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
3DCAT 把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的 GPU 设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和 XR 设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC 上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在 100 毫秒以内完成。
为什么应该切换到实时渲染
事实证明,实时渲染改变了游戏规则,改变了渲染行业,使每个设计师都可以轻松访问。实时渲染的体验使他们能够将截止日期和繁重文件的压力放在脑后,并专注于设计过程中最令人兴奋的部分,想法最终成为现实!
虽然离线渲染有其老派的魅力,但实时渲染彻底改变了渲染过程,让它成为公园里的一次散步,3DCAT 实时云渲染等软件现在正在重新定义渲染。
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