滴滴前端高频 react 面试题汇总
说说 React 组件开发中关于作用域的常见问题。
在 EMAScript5 语法规范中,关于作用域的常见问题如下。(1)在 map 等方法的回调函数中,要绑定作用域 this(通过 bind 方法)。(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。在 EMAScript6 语法规范中,关于作用域的常见问题如下。(1)当使用箭头函数作为 map 等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。(2)事件回调函数要绑定组件作用域。(3)父组件传递方法要绑定父组件作用域。总之,在 EMAScript6 语法规范中,组件方法的作用域是可以改变的。
什么是 React Fiber?
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟 DOM 的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。React Fiber 的目标是增强其在动画、布局和手势等领域的适用性。它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。
为什么浏览器无法读取 JSX?
浏览器只能处理 JavaScript 对象,而不能读取常规 JavaScript 对象中的 JSX。所以为了使浏览器能够读取 JSX,首先,需要用像 Babel 这样的 JSX 转换器将 JSX 文件转换为 JavaScript 对象,然后再将其传给浏览器。
react 中 key 的作用
简单的说:key 是虚拟 DOM 中的一种标识,在更新显示是 key 起到了极其重要的作用
复杂的说:当状态中的数据发生改变的时候,react 会根据【新数据】生成【新的虚拟 DOM】,随后 react 进行【新虚拟 DOM】 和 【旧的虚拟 DOM】的 diff 比较,而在这个比较过程中 key 就是起到是关键中用
在调用 setState 之后发生了什么
状态合并,触发调和:
setState 函数之后,会将传入的参数对象与当前的状态合并,然后出发调用过程
根据新的状态构建虚拟 dom 树
经过调和过程,react 会高效的根据新的状态构建虚拟 DOM 树,准备渲染整个 UI 页面
计算新老树节点差异,最小化渲染
得倒新的虚拟 DOM 树后,会计算出新老树的节点差异,会根据差异对界面进行最小化渲染
按需更新
在差异话计算中,react 可以相对准确的知道哪些位置发生了改变以及该如何改变,这保证按需更新,而不是宣布重新渲染
React 最新的⽣命周期是怎样的?
React 16 之后有三个⽣命周期被废弃(但并未删除)
componentWillMount
componentWillReceiveProps
componentWillUpdate
官⽅计划在 17 版本完全删除这三个函数,只保留 UNSAVE_前缀的三个函数,⽬的是为了向下兼容,但是对于开发者⽽⾔应该尽量避免使⽤他们,⽽是使⽤新增的⽣命周期函数替代它们。
⽬前 React16.8+的⽣命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段。
挂载阶段:
constructor:构造函数,最先被执⾏,我们通常在构造函数⾥初始化 state 对象或者给⾃定义⽅法绑定 this;
getDerivedStateFromProps:static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState),这是个静态⽅法,当我们接收到新的属性想去修改我们 state, 可以使⽤getDerivedStateFromProps
render:render 函数是纯函数,只返回需要渲染的东⻄,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原⽣的 DOM、React 组件、Fragment、Portals、字符串和数字、 Boolean 和 null 等内容;
componentDidMount:组件装载之后调⽤,此时我们可以获取到 DOM 节点并操作,⽐如对 canvas,svg 的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个⾥⾯,但是记得在 componentWillUnmount 中取消订阅;
更新阶段:
getDerivedStateFromProps: 此⽅法在更新个挂载阶段都可能会调⽤;
shouldComponentUpdate:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState),有两个参数 nextProps 和 nextState,表示新的属性和变化之后的 state,返回⼀个布尔值,true 表示会触发重新渲染,false 表示不会触发重新渲染,默认返回 true,我们通常利⽤此⽣命周期来优化 React 程序性能;
render:更新阶段也会触发此⽣命周期;
getSnapshotBeforeUpdate:getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState),这个⽅法在 render 之后,componentDidUpdate 之前调⽤,有两个参数 prevProps 和 prevState,表示之前的属性和之前的 state,这个函数有⼀个返回值,会作为第三个参数传给 componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回 null,此⽣命周期必须与 componentDidUpdate 搭配使⽤;
componentDidUpdate:componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot),该⽅法在 getSnapshotBeforeUpdate⽅法之后被调⽤,有三个参数 prevProps,prevState,snapshot,表示之前的 props,之前的 state,和 snapshot。第三个参数是 getSnapshotBeforeUpdate 返回的,如果触发某些回调函数时需要⽤到 DOM 元素的状态,则将对⽐或计算的过程迁移⾄getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统⼀触发回调或更新状态。
卸载阶段:
-componentWillUnmount:当我们的组件被卸载或者销毁了就会调⽤,我们可以在这个函数⾥去清除⼀些定时器,取消⽹络请求,清理⽆效的 DOM 元素等垃圾清理⼯作。
总结:
componentWillMount:在渲染之前执行,用于根组件中的 App 级配置;
componentDidMount:在第一次渲染之后执行,可以在这里做 AJAX 请求,DOM 的操作或状态更新以及设置事件监听器;
componentWillReceiveProps:在初始化 render 的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染
shouldComponentUpdate:确定是否更新组件。默认情况下,它返回 true。如果确定在 state 或 props 更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回 false,这是一个提高性能的方法;
componentWillUpdate:在 shouldComponentUpdate 返回 true 确定要更新组件之前件之前执行;
componentDidUpdate:它主要用于更新 DOM 以响应 props 或 state 更改;
componentWillUnmount:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器。
参考 前端进阶面试题详细解答
什么是 JSX
jsx 是 javascriptML 的简写,是 react 使用的一种文件,它利用 JavaScript 的表现力和类似 HTML 的模板语法,这使得 HTML 文件非常容易理解。此文件能使应用非常可靠,并能够提高其性能 jsx 的语法规则
定义虚拟 DOM 的时候 不需要写引号
标签中要混入 js 表达式的时候需要用 {}
在 jsx 中写标签的类名的时候 用 className 代替 class
内联样式的时候 ,需要 style={{key:value}}
标签必须要闭合
标签首字母的约定
若为小写字母,则将 jsx 转换为 html 中同名元素,若 html 中无该标签明对应的同名元素 则报错
若为大写字母,react 就去渲染对应的组件,若没有定义组件 则报错
当根据数据遍历生成的标签,一定要给标签设置单独的 key 否则会报错
在 ReactNative 中,如何解决 adb devices 找不到连接设备的问题?
在使用 Genymotion 时,首先需要在 SDK 的 platform-tools 中加入环境变量,然后在 Genymotion 中单击 Setting,选择 ADB 选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地 SDK 的位置,单击 OK 按钮就可以了。启动虛拟机后,在 cmd 中输入 adb devices 可以查看设备。
react 性能优化方案
重写
shouldComponentUpdate
来避免不必要的 dom 操作使用
production
版本的react.js
使用
key
来帮助React
识别列表中所有子组件的最小变化
React 怎么做数据的检查和变化
Model
改变之后(可能是调用了setState
),触发了virtual dom
的更新,再用diff
算法来把virtual DOM
比较real DOM
,看看是哪个dom
节点更新了,再渲染real dom
redux 与 mobx 的区别?
两者对⽐:
redux 将数据保存在单⼀的 store 中,mobx 将数据保存在分散的多个 store 中
redux 使⽤plain object 保存数据,需要⼿动处理变化后的操作;mobx 适⽤observable 保存数据,数据变化后⾃动处理响应的操作
redux 使⽤不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,⽽是应该返回⼀个新的状态,同时使⽤纯函数;mobx 中的状态是可变的,可以直接对其进⾏修改
mobx 相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx 更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux 会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤
mobx 中有更多的抽象和封装,调试会⽐较困难,同时结果也难以预测;⽽redux 提供能够进⾏时间回溯的开发⼯具,同时其纯函数以及更少的抽象,让调试变得更加的容易
场景辨析:
基于以上区别,我们可以简单得分析⼀下两者的不同使⽤场景。
mobx 更适合数据不复杂的应⽤:mobx 难以调试,很多状态⽆法回溯,⾯对复杂度⾼的应⽤时,往往⼒不从⼼。
redux 适合有回溯需求的应⽤:⽐如⼀个画板应⽤、⼀个表格应⽤,很多时候需要撤销、重做等操作,由于 redux 不可变的特性,天然⽀持这些操作。
mobx 适合短平快的项⽬:mobx 上⼿简单,样板代码少,可以很⼤程度上提⾼开发效率。
当然 mobx 和 redux 也并不⼀定是⾮此即彼的关系,你也可以在项⽬中⽤redux 作为全局状态管理,⽤mobx 作为组件局部状态管理器来⽤。
你对【单一数据源】有什么理解
redux 使用 store 将程序的整个状态存储在同一个地方,因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序
在 Reducer 文件里,对于返回的结果,要注意哪些问题?
在 Reducer 文件里,对于返回的结果,必须要使用 Object.assign ( )来复制一份新的 state,否则页面不会跟着数据刷新。
哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?
(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?
setState()方法被调用
setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
父组件重新渲染
只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render
(2)重新渲染 render 会做些什么?
会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的 Diff 算法。
对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新 VNode
React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.
redux 有什么缺点
一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取
当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的
shouldComponentUpdate
进行判断
对 React-Fiber 的理解,它解决了什么问题?
React V15 在渲染时,会递归比对 VirtualDOM 树,找出需要变动的节点,然后同步更新它们, 一气呵成。这个过程期间, React 会占据浏览器资源,这会导致用户触发的事件得不到响应,并且会导致掉帧,导致用户感觉到卡顿。
为了给用户制造一种应用很快的“假象”,不能让一个任务长期霸占着资源。 可以将浏览器的渲染、布局、绘制、资源加载(例如 HTML 解析)、事件响应、脚本执行视作操作系统的“进程”,需要通过某些调度策略合理地分配 CPU 资源,从而提高浏览器的用户响应速率, 同时兼顾任务执行效率。
所以 React 通过 Fiber 架构,让这个执行过程变成可被中断。“适时”地让出 CPU 执行权,除了可以让浏览器及时地响应用户的交互,还有其他好处:
分批延时对 DOM 进行操作,避免一次性操作大量 DOM 节点,可以得到更好的用户体验;
给浏览器一点喘息的机会,它会对代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,或者对 reflow 进行修正。
核心思想: Fiber 也称协程或者纤程。它和线程并不一样,协程本身是没有并发或者并行能力的(需要配合线程),它只是一种控制流程的让出机制。让出 CPU 的执行权,让 CPU 能在这段时间执行其他的操作。渲染的过程可以被中断,可以将控制权交回浏览器,让位给高优先级的任务,浏览器空闲后再恢复渲染。
组件是什么?类是什么?类变编译成什么
组件指的是页面的一部分,本质就是一个类,最本质就是一个构造函数
类编译成构造函数
在 React 中如何避免不必要的 render?
React 基于虚拟 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,实现了对 DOM 最小粒度的更新。大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率足以业务日常。但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)。这里提下优化的点:
shouldComponentUpdate 和 PureComponent
在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的 render,从而达到目的。shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。
利用高阶组件
在函数组件中,并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能
使用 React.memo
React.memo 是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo 只能用于函数组件。
在 React 中组件的 props 改变时更新组件的有哪些方法?
在一个组件传入的 props 更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps
中将新的 props 更新到组件的 state 中(这种 state 被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3 中还引入了一个新的钩子函数getDerivedStateFromProps
来专门实现这一需求。
(1)componentWillReceiveProps(已废弃)
在 react 的 componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的 render 函数执行前,通过 this.props 获取旧的属性,通过 nextProps 获取新的 props,对比两次 props 是否相同,从而更新子组件自己的 state。
这样的好处是,可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从 componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。
(2)getDerivedStateFromProps(16.3 引入)
这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps
存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps
时,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps
来进行替代。
两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps
是一个静态函数,也就是这个函数不能通过 this 访问到 class 的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的 nextProps 以及 prevState 来进行判断,根据新传入的 props 来映射到 state。
需要注意的是,如果 props 传入的内容不需要影响到你的 state,那么就需要返回一个 null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:
什么是 state
在组件初始化的时候 通过 this.state 给组件设置一个初始化的 state,第一次 render 的时候会用 state 来渲染组件
通过 this.setState 方法来更新 state
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