Go 语言入门 01—数据类型
常见基本数据类型
uint8:无符号 8 位整形,取值范围:0-255
uint16:无符号 16 位整形,取值范围:0-65535
uint32:无符号 32 位整形,取值范围:0-4294967295
uint64:无符号 64 位整形,取值范围:0-18446744073709551615
uint:32 或 64 位
int8:有符号 8 位整形,取值范围:-128-127
int16:有符号 16 位整形,取值范围:-32768-32767
int32:有符号 32 位整形,取值范围:-2147483648-2147483647
int64:有符号 64 位整形,取值范围:-9223372036854775808-9223372036854775807
int:与 uint 一样大小
byte:类似 uint8
rune:类似 int32
float32:32 位浮点类型
float64:64 位浮点类型
string:字符串
bool:布尔类型,取值 true 或 false
变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,首字符不能为数字,不能使用关键字作为变量名。
Go 语言中的 25 个关键字:
关键字 var
关键字 var 可以用来声明变量,在使用 var 声明变量时,可以指定对应的数据类型,或者在声明变量时直接初始化也可不指定数据类型,go 会自动适配数据类型。
指定数据类型
变量声明
初始化变量
示例 1,当只声明不初始化变量时,则输出默认值,int 类型默认值为 0,string 默认值为""空字符串,bool 类型默认 false
示例 2:声明并初始化变量
不指定数据类型
示例:
使用:=
在变量声明初始化时,除了使用 var 关键字之外,还可以使用 :=
符号直接进行变量的初始化。
示例:
使用该方法,如果某个变量在之前已经使用 var 的方式进行了声明,再使用:=
方式会出现编译错误,但是可以使用=
进行复制不会报错。
多变量声明
该方法声明变量多用于声明全局变量
示例:
变量注意事项
在 GO 语言中,如果声明了一个变量,就必须使用,如果变量声明了但是不使用就会报错。
全局变量可以只声明不使用不会报错。
常量
常量就是不会改变的值,一般用于用于在程序运行期间不会被改变的值,常量和变量的声明类似,只是将var
关键字变成了const
。与变量不同的是,常量在声明的时候必须赋值。
使用 const 定义常量
示例:
iota
iota 是 Go 语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用,iota 在 const 出现时被初始化为 0,在 const 中每增加一个常量定义,则 iota 加 1。
示例:
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【良猿】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/acda2bd5f56278e74a294eb58】。文章转载请联系作者。
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