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实时渲染如何改变视频制作和动画制作

  • 2022-11-03
    广东
  • 本文字数:1319 字

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在过去的几年里,关于视频游戏和视觉效果的融合有很多讨论。如今,这两种媒体都倾向于依赖相同或相似的工具来生成 CG 资源并为其添加动画效果,并且视频游戏的质量肯定接近视觉特效中可以达到的照片级真实感,即使游戏需要在毫秒内渲染内容。



但是,这种融合的另一个较少讨论的领域是视频游戏技术,特别是实时渲染,实际上如何用于视觉效果制作。

其中一家公司——制作虚幻引擎的 Epic Games——以其软件的功能超越了游戏世界而著称。它一直在通常被认为是视觉效果和动画领域的领域进行实验:虚拟制作,数字人类,动画系列,甚至汽车广告。它还刚刚发布了一个实时合成工具。今天,这篇文章将介绍虚幻引擎在这个视频游戏中的使用位置以及视觉效果的交叉。

什么是实时渲染?



实时渲染实际上都是关于交互性的。这意味着看到的图像,通常在视频游戏中,但也在增强和虚拟现实以及移动体验中,渲染速度足够快,用户可以在环境中进行交互或移动。

由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染,因此实时渲染的质量从未与使用 RenderMan、Arnold 和 V-Ray 等工具在 vfx 和动画中的最终渲染器所达到的质量完全相同。

但这种情况正在改变。物理上合理的效果和光线追踪曾经是成熟的渲染引擎的领域,但通常嵌入在游戏引擎内的实时渲染器中。这意味着游戏引擎的结果,尽管仍然没有达到主流渲染器可以产生的水平,但可以足够好,可以成为强大的电影制作流程的一部分。

视觉效果与实时性的完美结合

在动画制作方面,Epic 的视频游戏《堡垒之夜》最近的动画预告片在虚幻引擎 4 中完全实时渲染——这意味着工作流程不依赖于夜间渲染,并且在制作过程中可能涉及多次迭代。Digital Dimension 还在虚幻引擎中渲染其动画系列 Zafari,尽管它已经开发了一个混合工作流程,仍然依赖于传统的 cg 动画工具,如 Maya 这一切对制作内容意味着什么?



实时和真人制作,甚至动画之间的交叉更重,可能意味着艺术家有更多的工具选择,让他们更快地看到结果。这也意味着减少对渲染场的依赖,因为场景是实时合成的(当然,功能强大的独立计算机/处理器仍然是理想的)。

而且,由于使用传统渲染器可以在视觉效果中完成的工作以及使用实时渲染器可以完成的工作越来越近,因此当最终结果变得通常无法区分时,艺术家也可能选择实时渲染而不是传统渲染。例如,在《侠盗一号》中,一些以机器人 K-2SO 为特色的场景依赖于虚幻引擎进行渲染。

游戏制作和视觉效果中可用的工具也已经变得越来越相似,这在媒介之间创造了一种熟悉感。例如,为了在游戏和视觉效果中完成建模和纹理处理,艺术家倾向于依赖 Maya 和 ZBrush 等重型举重运动员。

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