滴滴前端高频 vue 面试题(边面边更)
Vue-router 路由模式有几种
vue-router
有 3
种路由模式:hash
、history
、abstract
,对应的源码如下所示
其中,3 种路由模式的说明如下:
hash
: 使用URL hash
值来作路由,支持所有浏览器history
: 依赖HTML5 History API
和服务器配置abstract
: 支持所有JavaScript
运行环境,如Node.js
服务器端。如果发现没有浏览器的API
,路由会自动强制进入这个模式.
为什么 Vuex 的 mutation 中不能做异步操作?
Vuex 中所有的状态更新的唯一途径都是 mutation,异步操作通过 Action 来提交 mutation 实现,这样可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而能够实现一些工具帮助更好地了解我们的应用。
每个 mutation 执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样 devtools 就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果 mutation 支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。
Vue 组件之间通信方式有哪些
Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。 Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信 :
父子组件通信
、隔代组件通信
、兄弟组件通信
,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信
组件传参的各种方式
组件通信常用方式有以下几种
props / $emit
适用 父子组件通信父组件向子组件传递数据是通过
prop
传递的,子组件传递数据给父组件是通过$emit
触发事件来做到的ref
与$parent / $children(vue3废弃)
适用 父子组件通信ref
:如果在普通的DOM
元素上使用,引用指向的就是DOM
元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例$parent / $children
:访问访问父组件的属性或方法 / 访问子组件的属性或方法EventBus ($emit / $on)
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信这种方法通过一个空的
Vue
实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件$attrs / $listeners(vue3废弃)
适用于 隔代组件通信$attrs
:包含了父作用域中不被prop
所识别 (且获取) 的特性绑定 (class
和style
除外 )。当一个组件没有声明任何prop
时,这里会包含所有父作用域的绑定 (class
和style
除外 ),并且可以通过v-bind="$attrs"
传入内部组件。通常配合inheritAttrs
选项一起使用$listeners
:包含了父作用域中的 (不含.native
修饰器的)v-on
事件监听器。它可以通过v-on="$listeners"
传入内部组件provide / inject
适用于 隔代组件通信祖先组件中通过
provider
来提供变量,然后在子孙组件中通过inject
来注入变量。provide / inject
API 主要解决了跨级组件间的通信问题, 不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态 ,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系$root
适用于 隔代组件通信 访问根组件中的属性或方法,是根组件,不是父组件。$root
只对根组件有用Vuex
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信Vuex
是一个专为Vue.js
应用程序开发的状态管理模式。每一个Vuex
应用的核心就是store
(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state
)Vuex
的状态存储是响应式的。当Vue
组件从store
中读取状态的时候,若store
中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。改变
store
中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit
)mutation
。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。
根据组件之间关系讨论组件通信最为清晰有效
父子组件:
props
/$emit
/$parent
/ref
兄弟组件:
$parent
/eventbus
/vuex
跨层级关系:
eventbus
/vuex
/provide+inject
/$attrs + $listeners
/$root
下面演示组件之间通讯三种情况: 父传子、子传父、兄弟组件之间的通讯
1. 父子组件通信
使用
props
,父组件可以使用props
向子组件传递数据。
父组件vue
模板father.vue
:
子组件vue
模板child.vue
:
回调函数(callBack)
父传子:将父组件里定义的method
作为props
传入子组件
子组件向父组件通信
父组件向子组件传递事件方法,子组件通过
$emit
触发事件,回调给父组件
父组件vue
模板father.vue
:
子组件vue
模板child.vue
:
2. provide / inject 跨级访问祖先组件的数据
父组件通过使用provide(){return{}}
提供需要传递的数据
子组件通过使用inject:[“参数1”,”参数2”,…]
接收父组件传递的参数
3. children 获取父组件实例和子组件实例的集合
this.$parent
可以直接访问该组件的父实例或组件父组件也可以通过
this.$children
访问它所有的子组件;需要注意$children
并不保证顺序,也不是响应式的
4. listeners 多级组件通信
$attrs
包含了从父组件传过来的所有props
属性
$listeners
包含了父组件监听的所有事件
5. ref 父子组件通信
6. 非父子, 兄弟组件之间通信
vue2
中废弃了broadcast
广播和分发事件的方法。父子组件中可以用props
和$emit()
。如何实现非父子组件间的通信,可以通过实例一个vue
实例Bus
作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus
,然后通过分别调用 Bus 事件触发和监听来实现通信和参数传递。Bus.js
可以是这样:
另一个组件也在钩子函数中监听on
事件
7. $root 访问根组件中的属性或方法
作用:访问根组件中的属性或方法
注意:是根组件,不是父组件。
$root
只对根组件有用
8. vuex
适用场景: 复杂关系的组件数据传递
Vuex 作用相当于一个用来存储共享变量的容器
state
用来存放共享变量的地方getter
,可以增加一个getter
派生状态,(相当于store
中的计算属性),用来获得共享变量的值mutations
用来存放修改state
的方法。actions
也是用来存放修改 state 的方法,不过action
是在mutations
的基础上进行。常用来做一些异步操作
小结
父子关系的组件数据传递选择
props
与$emit
进行传递,也可选择ref
兄弟关系的组件数据传递可选择
$bus
,其次可以选择$parent
进行传递祖先与后代组件数据传递可选择
attrs
与listeners
或者Provide
与Inject
复杂关系的组件数据传递可以通过
vuex
存放共享的变量
Vue 中组件和插件有什么区别
1. 组件是什么
组件就是把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式,在 Vue 中每一个.vue 文件都可以视为一个组件
组件的优势
降低整个系统的耦合度,在保持接口不变的情况下,我们可以替换不同的组件快速完成需求,例如输入框,可以替换为日历、时间、范围等组件作具体的实现
调试方便,由于整个系统是通过组件组合起来的,在出现问题的时候,可以用排除法直接移除组件,或者根据报错的组件快速定位问题,之所以能够快速定位,是因为每个组件之间低耦合,职责单一,所以逻辑会比分析整个系统要简单
提高可维护性,由于每个组件的职责单一,并且组件在系统中是被复用的,所以对代码进行优化可获得系统的整体升级
2. 插件是什么
插件通常用来为 Vue
添加全局功能。插件的功能范围没有严格的限制——一般有下面几种:
添加全局方法或者属性。如:
vue-custom-element
添加全局资源:指令/过滤器/过渡等。如
vue-touch
通过全局混入来添加一些组件选项。如
vue-router
添加
Vue
实例方法,通过把它们添加到Vue.prototype
上实现。一个库,提供自己的
API
,同时提供上面提到的一个或多个功能。如vue-router
3. 两者的区别
两者的区别主要表现在以下几个方面:
编写形式
注册形式
使用场景
3.1 编写形式
编写组件
编写一个组件,可以有很多方式,我们最常见的就是 vue 单文件的这种格式,每一个.vue
文件我们都可以看成是一个组件
vue 文件标准格式
我们还可以通过template
属性来编写一个组件,如果组件内容多,我们可以在外部定义template
组件内容,如果组件内容并不多,我们可直接写在template
属性上
编写插件
vue
插件的实现应该暴露一个 install
方法。这个方法的第一个参数是 Vue
构造器,第二个参数是一个可选的选项对象
3.2 注册形式
组件注册
vue 组件注册主要分为全局注册与局部注册
全局注册通过Vue.component
方法,第一个参数为组件的名称,第二个参数为传入的配置项
局部注册只需在用到的地方通过components
属性注册一个组件
插件注册
插件的注册通过Vue.use()
的方式进行注册(安装),第一个参数为插件的名字,第二个参数是可选择的配置项
注意的是:
注册插件的时候,需要在调用 new Vue()
启动应用之前完成
Vue.use
会自动阻止多次注册相同插件,只会注册一次
4. 使用场景
组件 (Component) 是用来构成你的 App 的业务模块,它的目标是
App.vue
插件 (Plugin) 是用来增强你的技术栈的功能模块,它的目标是 Vue 本身
简单来说,插件就是指对Vue
的功能的增强或补充
Watch 中的 deep:true 是如何实现的
当用户指定了
watch
中的 deep 属性为true
时,如果当前监控的值是数组类型。会对对象中的每一项进行求值,此时会将当前watcher
存入到对应属性的依赖中,这样数组中对象发生变化时也会通知数据更新
源码相关
Vue 中 diff 算法原理
DOM
操作是非常昂贵的,因此我们需要尽量地减少DOM
操作。这就需要找出本次DOM
必须更新的节点来更新,其他的不更新,这个找出的过程,就需要应用 diff 算法
vue
的diff
算法是平级比较,不考虑跨级比较的情况。内部采用深度递归的方式+双指针(头尾都加指针)
的方式进行比较。
简单来说,Diff 算法有以下过程
同级比较,再比较子节点(根据
key
和tag
标签名判断)先判断一方有子节点和一方没有子节点的情况(如果新的
children
没有子节点,将旧的子节点移除)比较都有子节点的情况(核心
diff
)递归比较子节点
正常
Diff
两个树的时间复杂度是O(n^3)
,但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM
,所以Vue
将Diff
进行了优化,从O(n^3) -> O(n)
,只有当新旧children
都为多个子节点时才需要用核心的Diff
算法进行同层级比较。Vue2
的核心Diff
算法采用了双端比较
的算法,同时从新旧children
的两端开始进行比较,借助key
值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React
的Diff
算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅在创建
VNode
时就确定其类型,以及在mount/patch
的过程中采用位运算来判断一个VNode
的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff
算法,使得性能上较Vue2.x
有了提升
vue3 中采用最长递增子序列来实现
diff
优化
回答范例
思路
diff
算法是干什么的它的必要性
它何时执行
具体执行方式
拔高:说一下
vue3
中的优化
回答范例
Vue
中的diff
算法称为patching
算法,它由Snabbdo
m 修改而来,虚拟DOM
要想转化为真实DOM
就需要通过patch
方法转换最初
Vue1.x
视图中每个依赖均有更新函数对应,可以做到精准更新,因此并不需要虚拟DOM
和patching
算法支持,但是这样粒度过细导致Vue1.x
无法承载较大应用;Vue 2.x
中为了降低Watcher
粒度,每个组件只有一个Watcher
与之对应,此时就需要引入patching
算法才能精确找到发生变化的地方并高效更新vue
中diff
执行的时刻是组件内响应式数据变更触发实例执行其更新函数时,更新函数会再次执行render
函数获得最新的虚拟DOM
,然后执行patc
h 函数,并传入新旧两次虚拟 DOM,通过比对两者找到变化的地方,最后将其转化为对应的DOM
操作patch
过程是一个递归过程,遵循深度优先、同层比较的策略;以vue3
的patch
为例
首先判断两个节点是否为相同同类节点,不同则删除重新创建
如果双方都是文本则更新文本内容
如果双方都是元素节点则递归更新子元素,同时更新元素属性
更新子节点时又分了几种情况
新的子节点是文本,老的子节点是数组则清空,并设置文本;
新的子节点是文本,老的子节点是文本则直接更新文本;
新的子节点是数组,老的子节点是文本则清空文本,并创建新子节点数组中的子元素;
新的子节点是数组,老的子节点也是数组,那么比较两组子节点,更新细节 blabla
vue3
中引入的更新策略:静态节点标记等
vdom 中 diff 算法的简易实现
以下代码只是帮助大家理解diff
算法的原理和流程
将
vdom
转化为真实dom
:
用简易
diff
算法做更新操作
参考 前端进阶面试题详细解答
为什么要使用异步组件
节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用
jsonp
的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。核心就是包组件定义变成一个函数,依赖
import()
语法,可以实现文件的分割加载。
原理
从 0 到 1 自己构架一个 vue 项目,说说有哪些步骤、哪些重要插件、目录结构你会怎么组织
综合实践类题目,考查实战能力。没有什么绝对的正确答案,把平时工作的重点有条理的描述一下即可
思路
构建项目,创建项目基本结构
引入必要的插件:
代码规范:
prettier
,eslint
提交规范:
husky
,lint-staged`其他常用:
svg-loader
,vueuse
,nprogress
常见目录结构
回答范例
从
0
创建一个项目我大致会做以下事情:项目构建、引入必要插件、代码规范、提交规范、常用库和组件目前
vue3
项目我会用vite
或者create-vue
创建项目接下来引入必要插件:路由插件
vue-router
、状态管理vuex/pinia
、ui
库我比较喜欢element-plu
s 和antd-vue
、http
工具我会选axios
其他比较常用的库有
vueuse
,nprogress
,图标可以使用vite-svg-loader
下面是代码规范:结合
prettier
和eslint
即可最后是提交规范,可以使用
husky
,lint-staged
,commitlint
目录结构我有如下习惯:
.vscode
:用来放项目中的vscode
配置
plugins
:用来放vite
插件的plugin
配置public
:用来放一些诸如 页头icon
之类的公共文件,会被打包到dist
根目录下src
:用来放项目代码文件api
:用来放http
的一些接口配置assets
:用来放一些CSS
之类的静态资源components
:用来放项目通用组件layout
:用来放项目的布局router
:用来放项目的路由配置store
:用来放状态管理Pinia
的配置utils
:用来放项目中的工具方法类views
:用来放项目的页面文件
keep-alive 使用场景和原理
keep-alive
是Vue
内置的一个组件, 可以实现组件缓存 ,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。 一般结合路由和动态组件一起使用 ,用于缓存组件提供
include
和exclude
属性, 允许组件有条件的进行缓存 。两者都支持字符串或正则表达式,include
表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude
表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中exclude
的优先级比include
高对应两个钩子函数
activated
和deactivated
,当组件被激活时,触发钩子函数activated
,当组件被移除时,触发钩子函数deactivated
keep-alive
的中还运用了LRU
(最近最少使用) 算法,选择最近最久未使用的组件予以淘汰
<keep-alive></keep-alive>
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染比如有一个列表和一个详情,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情…这样的话列表和详情都是一个频率很高的页面,那么就可以对列表组件使用
<keep-alive></keep-alive>
进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染
关于 keep-alive 的基本用法
使用includes
和exclude
:
匹配首先检查组件自身的 name
选项,如果 name
选项不可用,则匹配它的局部注册名称 (父组件 components
选项的键值),匿名组件不能被匹配
设置了 keep-alive
缓存的组件,会多出两个生命周期钩子(activated
与deactivated
):
首次进入组件时:
beforeRouteEnter
>beforeCreate
>created
>mounted
>activated
> ... ... >beforeRouteLeave
>deactivated
再次进入组件时:
beforeRouteEnter
>activated
> ... ... >beforeRouteLeave
>deactivated
使用场景
使用原则:当我们在某些场景下不需要让页面重新加载时我们可以使用keepalive
举个栗子:
当我们从首页
–>列表页
–>商详页
–>再返回
,这时候列表页应该是需要keep-alive
从首页
–>列表页
–>商详页
–>返回到列表页(需要缓存)
–>返回到首页(需要缓存)
–>再次进入列表页(不需要缓存)
,这时候可以按需来控制页面的keep-alive
在路由中设置keepAlive
属性判断是否需要缓存
使用<keep-alive>
思考题:缓存后如何获取数据
解决方案可以有以下两种:
beforeRouteEnter
:每次组件渲染的时候,都会执行beforeRouteEnter
actived
:在keep-alive
缓存的组件被激活的时候,都会执行actived
钩子
扩展补充:LRU 算法是什么?
LRU
的核心思想是如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高,所以我们将命中缓存的组件key
重新插入到this.keys
的尾部,这样一来,this.keys
中越往头部的数据即将来被访问几率越低,所以当缓存数量达到最大值时,我们就删除将来被访问几率最低的数据,即this.keys
中第一个缓存的组件
相关代码
keep-alive
是vue
中内置的一个组件
源码位置:src/core/components/keep-alive.js
可以看到该组件没有template
,而是用了render
,在组件渲染的时候会自动执行render
函数
this.cache
是一个对象,用来存储需要缓存的组件,它将以如下形式存储:
在组件销毁的时候执行pruneCacheEntry
函数
在mounted
钩子函数中观测 include
和 exclude
的变化,如下:
如果include
或exclude
发生了变化,即表示定义需要缓存的组件的规则或者不需要缓存的组件的规则发生了变化,那么就执行pruneCache
函数,函数如下
在该函数内对this.cache
对象进行遍历,取出每一项的name
值,用其与新的缓存规则进行匹配,如果匹配不上,则表示在新的缓存规则下该组件已经不需要被缓存,则调用pruneCacheEntry
函数将其从this.cache
对象剔除即可
关于keep-alive
的最强大缓存功能是在render
函数中实现
首先获取组件的key
值:
拿到key
值后去this.cache
对象中去寻找是否有该值,如果有则表示该组件有缓存,即命中缓存,如下:
直接从缓存中拿 vnode
的组件实例,此时重新调整该组件key
的顺序,将其从原来的地方删掉并重新放在this.keys
中最后一个
this.cache
对象中没有该key
值的情况,如下:
表明该组件还没有被缓存过,则以该组件的key
为键,组件vnode
为值,将其存入this.cache
中,并且把key
存入this.keys
中
此时再判断this.keys
中缓存组件的数量是否超过了设置的最大缓存数量值this.max
,如果超过了,则把第一个缓存组件删掉
vue-router 动态路由是什么
我们经常需要把某种模式匹配到的所有路由,全都映射到同个组件。例如,我们有一个
User
组件,对于所有ID
各不相同的用户,都要使用这个组件来渲染。那么,我们可以在vue-router
的路由路径中使用“动态路径参数”(dynamic segment) 来达到这个效果
问题: vue-router
组件复用导致路由参数失效怎么办?
解决方法:
通过
watch
监听路由参数再发请求
用
:key
来阻止“复用”
回答范例
很多时候,我们需要将给定匹配模式的路由映射到同一个组件,这种情况就需要定义动态路由
例如,我们可能有一个
User
组件,它应该对所有用户进行渲染,但用户ID
不同。在Vue Router
中,我们可以在路径中使用一个动态字段来实现,例如:{ path: '/users/:id', component: User }
,其中:id
就是路径参数路径参数 用冒号
:
表示。当一个路由被匹配时,它的params
的值将在每个组件中以this.$route.params
的形式暴露出来。参数还可以有多个,例如/
users/:username/posts/:postId
;除了$route.params
之外,$route
对象还公开了其他有用的信息,如$route.query
、$route.hash
等
diff 算法
时间复杂度: 个树的完全 diff
算法是一个时间复杂度为 O(n*3)
,vue 进行优化转化成 O(n)
。
理解:
最小量更新,
key
很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉diff
算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点扩展
v-for
为什么要有key
,没有key
会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改 DOM),加key
只会移动减少操作 DOM。只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
只进行同层比较,不会进行跨层比较。
diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针
旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)
旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)
旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)
旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)
Class 与 Style 如何动态绑定
Class
可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
数组语法:
Style
也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
数组语法:
Vue template 到 render 的过程
vue 的模版编译过程主要如下:template -> ast -> render 函数
vue 在模版编译版本的码中会执行 compileToFunctions 将 template 转化为 render 函数:
CompileToFunctions 中的主要逻辑如下∶ (1)调用 parse 方法将 template 转化为 ast(抽象语法树)
parse 的目标:把 tamplate 转换为 AST 树,它是一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板。
解析过程:利用正则表达式顺序解析模板,当解析到开始标签、闭合标签、文本的时候都会分别执行对应的 回调函数,来达到构造 AST 树的目的。
AST 元素节点总共三种类型:type 为 1 表示普通元素、2 为表达式、3 为纯文本
(2)对静态节点做优化
这个过程主要分析出哪些是静态节点,给其打一个标记,为后续更新渲染可以直接跳过静态节点做优化
深度遍历 AST,查看每个子树的节点元素是否为静态节点或者静态节点根。如果为静态节点,他们生成的 DOM 永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。
(3)生成代码
generate 将 ast 抽象语法树编译成 render 字符串并将静态部分放到 staticRenderFns 中,最后通过 new Function(`` render``)
生成 render 函数。
什么是 mixin ?
Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。
Vue2.x 响应式数据原理
整体思路是数据劫持+观察者模式
对象内部通过 defineReactive
方法,使用 Object.defineProperty
来劫持各个属性的 setter
、getter
(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组7个方法
来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的 dep
属性,存放他所依赖的 watcher
(依赖收集),当属性变化后会通知自己对应的 watcher
去更新(派发更新)
Object.defineProperty 基本使用
源码分析
说一说你对 vue 响应式理解回答范例
所谓数据响应式就是能够使数据变化可以被检测并对这种变化做出响应的机制
MVVM
框架中要解决的一个核心问题是连接数据层和视图层,通过数据驱动应用,数据变化,视图更新,要做到这点的就需要对数据做响应式处理,这样一旦数据发生变化就可以立即做出更新处理以
vue
为例说明,通过数据响应式加上虚拟DOM
和patch
算法,开发人员只需要操作数据,关心业务,完全不用接触繁琐的 DOM 操作,从而大大提升开发效率,降低开发难度vue2
中的数据响应式会根据数据类型来做不同处理,如果是 对象则采用Object.defineProperty()
的方式定义数据拦截,当数据被访问或发生变化时,我们感知并作出响应;如果是数组则通过覆盖数组对象原型的 7 个变更方法 ,使这些方法可以额外的做更新通知,从而作出响应。这种机制很好的解决了数据响应化的问题,但在实际使用中也存在一些缺点:比如初始化时的递归遍历会造成性能损失;新增或删除属性时需要用户使用Vue.set/delete
这样特殊的api
才能生效;对于es6
中新产生的Map
、Set
这些数据结构不支持等问题为了解决这些问题,
vue3
重新编写了这一部分的实现:利用ES6
的Proxy
代理要响应化的数据,它有很多好处,编程体验是一致的,不需要使用特殊api
,初始化性能和内存消耗都得到了大幅改善;另外由于响应化的实现代码抽取为独立的reactivity
包,使得我们可以更灵活的使用它,第三方的扩展开发起来更加灵活了
vue 和 react 的区别
=> 相同点:
=> 不同点:
Vue-router 路由有哪些模式?
一般有两种模式: (1)hash 模式:后面的 hash 值的变化,浏览器既不会向服务器发出请求,浏览器也不会刷新,每次 hash 值的变化会触发 hashchange 事件。 (2)history 模式:利用了 HTML5 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
Vue.extend 作用和原理
官方解释:
Vue.extend
使用基础Vue
构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。
其实就是一个子类构造器 是 Vue
组件的核心 api
实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions
把传入组件的 options
和父类的 options
进行了合并
extend
是构造一个组件的语法器。然后这个组件你可以作用到Vue.component
这个全局注册方法里还可以在任意vue
模板里使用组件。 也可以作用到vue
实例或者某个组件中的components
属性中并在内部使用apple
组件。Vue.component
你可以创建 ,也可以取组件。
相关代码如下
v-once 的使用场景有哪些
分析
v-once
是Vue
中内置指令,很有用的API
,在优化方面经常会用到
体验
仅渲染元素和组件一次,并且跳过未来更新
回答范例
v-once
是vue
的内置指令,作用是仅渲染指定组件或元素一次,并跳过未来对其更新如果我们有一些元素或者组件在初始化渲染之后不再需要变化,这种情况下适合使用
v-once
,这样哪怕这些数据变化,vue
也会跳过更新,是一种代码优化手段我们只需要作用的组件或元素上加上
v-once
即可vue3.2
之后,又增加了v-memo
指令,可以有条件缓存部分模板并控制它们的更新,可以说控制力更强了编译器发现元素上面有
v-once
时,会将首次计算结果存入缓存对象,组件再次渲染时就会从缓存获取,从而避免再次计算
原理
下面例子使用了v-once
:
我们发现v-once
出现后,编译器会缓存作用元素或组件,从而避免以后更新时重新计算这一部分:
Vue 组件间通信有哪几种方式?
Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。
(1)props / $emit
适用 父子组件通信 这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。
(2)ref 与 $parent / $children
适用 父子组件通信
ref
:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例$parent / $children
:访问父 / 子实例
(3)EventBus ($emit / $on)
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。
(4)$attrs/$listeners
适用于 隔代组件通信
$attrs
:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何prop
时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过v-bind="$attrs"
传入内部组件。通常配合inheritAttrs
选项一起使用。$listeners
:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的)v-on
事件监听器。它可以通过v-on="$listeners"
传入内部组件
(5)provide / inject
适用于 隔代组件通信 祖先组件中通过 provider
来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject
来注入变量。 provide / inject API
主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。 (6)Vuex
适用于 父子、隔代、兄弟组件通信 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。
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