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electron 实战练习 - 三个文件实现一个命令行终端

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OBKoro1
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发布于: 2021 年 01 月 13 日
electron实战练习-三个文件实现一个命令行终端

前言


Electron很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。


很多开源的命令行终端都是使用Electron来开发的,本文将从零开始手把手的教大家用Electron写一个命令行终端。


作为一个完整的实战项目示例,该终端 demo 也将集成到Electron开源学习项目electron-playground中,目前这个项目拥有 800+ Star⭐️,它最大的特点是所见即所得的演示Electron的各种特性,帮助大家快速学习、上手Electron


大家跟着本文一起来试试 Electron 吧~


下载试玩


本文命令行终端 demo 的代码量很少,总共只有三个文件,注释也足够详细,建议看完后上手体验一下一个项目运行的细节


项目演示


clear 命令演示


实际上就是将历史命令行输出的数组重置为空数组。



执行失败箭头切换


根据子进程close事件,判断执行是否成功,切换一下图标。



cd 命令


识别cd命令,根据系统添加获取路径(pwd/chdir)的命令,再将获取到的路径,更改为最终路径。



giit 提交代码演示



项目地址


开源地址: electron-terminal-demo


启动与调试


安装


npm install
复制代码


启动


  1. 通过 vscode 的调试运行项目,这种形式可以直接在 VSCode 中进行 debugger 调试。


  1. 如果不是使用 vscode 编辑器, 也可以通过使用命令行启动。


npm run start
复制代码


三个文件实现一个命令行终端


目录


  1. 初始化项目。

  2. 项目目录结构

  3. Electron 启动入口 index-创建窗口

  4. 进程通信类-processMessage。

  5. 窗口 html 页面-命令行面板

  6. 命令行面板做了哪些事情

* 核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出

* stderr 不能直接识别为命令行执行错误

* 命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码

* html 完整代码

* 命令行终端的更多细节

  1. 下载试玩

* 项目演示

* 项目地址

* 启动与调试

  1. 小结


初始化项目


npm initnpm install electron -D
复制代码


如果 Electron 安装不上去,需要添加一个.npmrc文件,来修改Electron的安装地址,文件内容如下:


registry=https://registry.npm.taobao.org/electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirrors/electron/chromedriver_cdnurl=https://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
复制代码


修改一下package.json的入口mainscripts选项, 现在package.json长这样,很简洁:


{  "name": "electron-terminal",  "version": "1.0.0",  "main": "./src/index.js",  "scripts": {    "start": "electron ."  },  "devDependencies": {    "electron": "^11.1.1"  }}
复制代码


项目目录结构


我们最终实现的项目将是下面这样子的,页面 css 文件不算的话,我们只需要实现 src 下面的三个文件即可。


.├── .vscode // 使用vscode的调试功能启动项目├── node_dodules├── src│   ├── index.js // Electron启动入口-创建窗口│   └── processMessage.js // 主进程和渲染进程通信类-进程通信、监听时间│   └── index.html // 窗口html页面-命令行面板、执行命令并监听输出│   └── index.css // 窗口html的css样式 这部分不写├── package.json└── .npmrc // 修改npm安装包的地址└── .gitignore
复制代码


Electron 启动入口 index-创建窗口


  1. 创建窗口, 赋予窗口直接使用 node 的能力。

  2. 窗口加载本地 html 页面

  3. 加载主线程和渲染进程通信逻辑


// ./src/index.jsconst { app, BrowserWindow } = require('electron')const processMessage = require('./processMessage')
// 创建窗口function createWindow() { // 创建窗口 const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, // 页面直接使用node的能力 用于引入node模块 执行命令 }, }) // 加载本地页面 win.loadFile('./src/index.html') win.webContents.openDevTools() // 打开控制台 // 主线程和渲染进程通信 const ProcessMessage = new processMessage(win) ProcessMessage.init()}
// app ready 创建窗口app.whenReady().then(createWindow)
复制代码


进程通信类-processMessage


electron 分为主进程和渲染进程,因为进程不同,在各种事件发生的对应时机需要相互通知来执行一些功能。


这个类就是用于它们之间的通信的,electron 通信这部分封装的很简洁了,照着用就可以了。


// ./src/processMessage.jsconst { ipcMain } = require('electron')class ProcessMessage {  /**   * 进程通信   * @param {*} win 创建的窗口   */  constructor(win) {    this.win = win  }  init() {    this.watch()    this.on()  }  // 监听渲染进程事件通信  watch() {    // 页面准备好了    ipcMain.on('page-ready', () => {      this.sendFocus()    })  }  // 监听窗口、app、等模块的事件  on() {    // 监听窗口是否聚焦    this.win.on('focus', () => {      this.sendFocus(true)    })    this.win.on('blur', () => {      this.sendFocus(false)    })  }  /**   * 窗口聚焦事件发送   * @param {*} isActive 是否聚焦   */  sendFocus(isActive) {    // 主线程发送事件给窗口    this.win.webContents.send('win-focus', isActive)  }}module.exports = ProcessMessage
复制代码


窗口 html 页面-命令行面板


在创建窗口的时候,我们赋予了窗口使用 node 的能力, 可以在 html 中直接使用 node 模块。


所以我们不需要通过进程通信的方式来执行命令和渲染输出,可以直接在一个文件里面完成。


终端的核心在于执行命令,渲染命令行输出,保存命令行的输出


这些都在这个文件里面实现了,代码行数不到 250 行。


命令行面板做了哪些事情


  • 页面: 引入 vue、element,css 文件来处理页面

  • template 模板-渲染当前命令行执行的输出以及历史命令行的执行输出

  • 核心:执行命令监听命令行输出

* 执行命令并监听执行命令的输出,同步渲染输出。

* 执行完毕,保存命令行输出的信息。

* 渲染历史命令行输出。

* 对一些命令进行特殊处理,比如下面的细节处理。

  • 围绕执行命令行的细节处理


* 识别 cd,根据系统保存 cd 路径

* 识别 clear 清空所有输出。

* 执行成功与失败的箭头图标展示。

* 聚焦窗口,聚焦输入。

* 命令执行完毕滚动底部。

* 等等细节。


核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出


child_process.spawn 介绍


spawn是 node 子进程模块child_process提供的一个异步方法。


它的作用是执行命令并且可以实时监听命令行执行的输出


当我第一次知道这个 API 的时候,我就感觉这个方法简直是为命令行终端量身定做的。


终端的核心也是执行命令行,并且实时输出命令行执行期间的信息。


下面就来看看它的使用方式。


使用方式


const { spawn } = require('child_process');const ls = spawn('ls', {  encoding: 'utf8',  cwd: process.cwd(), // 执行命令路径  shell: true, // 使用shell命令})
// 监听标准输出ls.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`);});
// 监听标准错误ls.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`);});
// 子进程关闭事件ls.on('close', (code) => { console.log(`子进程退出,退出码 ${code}`);});
复制代码


api 的使用很简单,但是终端信息的输出,需要很多细节的处理,比如下面这个。


stderr 不能直接识别为命令行执行错误


stderr虽然是标准错误输出,但里面的信息不全是错误的信息,不同的工具会有不同的处理。


对于git来说,有很多命令行操作的输出信息都输出在stederr上。


比如git clonegit push等,信息输出在stederr中,我们不能将其视为错误。


git总是将详细的状态信息和进度报告,以及只读信息,发送给stederr


具体细节可以查看git stderr(错误流)探秘等资料。


暂时还不清楚其他工具/命令行也有没有类似的操作,但是很明显我们不能将stederr的信息视为错误的信息。


PS: 对于 git 如果想提供更好的支持,需要根据不同的git命令进行特殊处理,比如对下面clear命令和cd命令的特殊处理。


根据子进程 close 事件判断命令行是否执行成功


我们应该检测close事件的退出码code, 如果code为 0 则表示命令行执行成功,否则即为失败。


命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码


下面这段是命令行面板的核心代码,我贴一下大家重点看一下,


其他部分都是一些细节、优化体验、状态处理这样的代码,下面会将完整的 html 贴上来。


const { spawn } = require('child_process') // 使用node child_process模块// 执行命令行actionCommand() {  // 处理command命令   const command = this.command.trim()  this.isClear(command)  if (this.command === '') return  // 执行命令行  this.action = true  this.handleCommand = this.cdCommand(command)  const ls = spawn(this.handleCommand, {    encoding: 'utf8',    cwd: this.path, // 执行命令路径    shell: true, // 使用shell命令  })  // 监听命令行执行过程的输出  ls.stdout.on('data', (data) => {    const value = data.toString().trim()    this.commandMsg.push(value)    console.log(`stdout: ${value}`)  })
ls.stderr.on('data', this.stderrMsgHandle) ls.on('close', this.closeCommandAction)},// 错误或详细状态进度报告 比如 git pushstderrMsgHandle(data) { console.log(`stderr: ${data}`) this.commandMsg.push(`stderr: ${data}`)},// 执行完毕 保存信息 更新状态closeCommandAction(code) { // 保存执行信息 this.commandArr.push({ code, // 是否执行成功 path: this.path, // 执行路径 command: this.command, // 执行命令 commandMsg: this.commandMsg.join('\r'), // 执行信息 }) // 清空 this.updatePath(this.handleCommand, code) this.commandFinish() console.log( `子进程退出,退出码 ${code}, 运行${code === 0 ? '成功' : '失败'}` )}
复制代码


html 完整代码


这里是 html 的完整代码,代码中有详细注释,建议根据上面的命令行面板做了哪些事情,来阅读源码。


<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>极简electron终端</title>    <link      rel="stylesheet"      href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css"    />    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>    <!-- 引入element -->    <script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script>    <!-- css -->    <link rel="stylesheet" href="./index.css" />  </head>  <body>    <div id="app">      <div class="main-class">        <!-- 渲染过往的命令行 -->        <div v-for="item in commandArr">          <div class="command-action">            <!-- 执行成功或者失败图标切换 -->            <i              :class="['el-icon-right', 'command-action-icon', { 'error-icon': item.code !== 0  }]"            ></i>            <!-- 过往执行地址和命令行、信息 -->            <span class="command-action-path">{{ item.path }} $</span>            <span class="command-action-contenteditable"              >{{ item.command }}</span            >          </div>          <div class="output-command">{{ item.commandMsg }}</div>        </div>        <!-- 当前输入的命令行 -->        <div          class="command-action command-action-editor"          @mouseup="timeoutFocusInput"        >          <i class="el-icon-right command-action-icon"></i>          <!-- 执行地址 -->          <span class="command-action-path">{{ path }} $</span>          <!-- 命令行输入 -->          <span            :contenteditable="action ? false : 'plaintext-only'"            class="command-action-contenteditable"            @input="onDivInput($event)"            @keydown="keyFn"          ></span>        </div>        <!-- 当前命令行输出 -->        <div class="output-command">          <div v-for="item in commandMsg">{{item}}</div>        </div>      </div>    </div>
<script> const { ipcRenderer } = require('electron') const { spawn } = require('child_process') const path = require('path')
var app = new Vue({ el: '#app', data: { path: '', // 命令行目录 command: '', // 用户输入命令 handleCommand: '', // 经过处理的用户命令 比如清除首尾空格、添加获取路径的命令 commandMsg: [], // 当前命令信息 commandArr: [], // 过往命令行输出保存 isActive: true, // 终端是否聚焦 action: false, // 是否正在执行命令 inputDom: null, // 输入框dom addPath: '', // 不同系统 获取路径的命令 mac是pwd window是chdir }, mounted() { this.addGetPath() this.inputDom = document.querySelector( '.command-action-contenteditable' ) this.path = process.cwd() // 初始化路径 this.watchFocus() ipcRenderer.send('page-ready') // 告诉主进程页面准备好了 }, methods: { // 回车执行命令 keyFn(e) { if (e.keyCode == 13) { this.actionCommand() e.preventDefault() } }, // 执行命令 actionCommand() { const command = this.command.trim() this.isClear(command) if (this.command === '') return this.action = true this.handleCommand = this.cdCommand(command) const ls = spawn(this.handleCommand, { encoding: 'utf8', cwd: this.path, // 执行命令路径 shell: true, // 使用shell命令 }) // 监听命令行执行过程的输出 ls.stdout.on('data', (data) => { const value = data.toString().trim() this.commandMsg.push(value) console.log(`stdout: ${value}`) }) // 错误或详细状态进度报告 比如 git push、 git clone ls.stderr.on('data', (data) => { const value = data.toString().trim() this.commandMsg.push(`stderr: ${data}`) console.log(`stderr: ${data}`) }) // 子进程关闭事件 保存信息 更新状态 ls.on('close', this.closeCommandAction) }, // 执行完毕 保存信息 更新状态 closeCommandAction(code) { // 保存执行信息 this.commandArr.push({ code, // 是否执行成功 path: this.path, // 执行路径 command: this.command, // 执行命令 commandMsg: this.commandMsg.join('\r'), // 执行信息 }) // 清空 this.updatePath(this.handleCommand, code) this.commandFinish() console.log( `子进程退出,退出码 ${code}, 运行${code === 0 ? '成功' : '失败'}` ) }, // cd命令处理 cdCommand(command) { let pathCommand = '' if (this.command.startsWith('cd ')) { pathCommand = this.addPath } else if (this.command.indexOf(' cd ') !== -1) { pathCommand = this.addPath } return command + pathCommand // 目录自动联想...等很多细节功能 可以做但没必要2 }, // 清空历史 isClear(command) { if (command === 'clear') { this.commandArr = [] this.commandFinish() } }, // 获取不同系统下的路径 addGetPath() { const systemName = getOsInfo() if (systemName === 'Mac') { this.addPath = ' && pwd' } else if (systemName === 'Windows') { this.addPath = ' && chdir' } }, // 命令执行完毕 重置参数 commandFinish() { this.commandMsg = [] this.command = '' this.inputDom.textContent = '' this.action = false // 激活编辑器 this.$nextTick(() => { this.focusInput() this.scrollBottom() }) }, // 判断命令是否添加过addPath updatePath(command, code) { if (code !== 0) return const isPathChange = command.indexOf(this.addPath) !== -1 if (isPathChange) { this.path = this.commandMsg[this.commandMsg.length - 1] } }, // 保存输入的命令行 onDivInput(e) { this.command = e.target.textContent }, // 点击div timeoutFocusInput() { setTimeout(() => { this.focusInput() }, 200) }, // 聚焦输入 focusInput() { this.inputDom.focus() //解决ff不获取焦点无法定位问题 var range = window.getSelection() //创建range range.selectAllChildren(this.inputDom) //range 选择obj下所有子内容 range.collapseToEnd() //光标移至最后 this.inputDom.focus() }, // 滚动到底部 scrollBottom() { let dom = document.querySelector('#app') dom.scrollTop = dom.scrollHeight // 滚动高度 dom = null }, // 监听窗口聚焦、失焦 watchFocus() { ipcRenderer.on('win-focus', (event, message) => { this.isActive = message if (message) { this.focusInput() } }) }, }, })
// 获取操作系统信息 function getOsInfo() { var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase() var name = 'Unknown' if (userAgent.indexOf('win') > -1) { name = 'Windows' } else if (userAgent.indexOf('iphone') > -1) { name = 'iPhone' } else if (userAgent.indexOf('mac') > -1) { name = 'Mac' } else if ( userAgent.indexOf('x11') > -1 || userAgent.indexOf('unix') > -1 || userAgent.indexOf('sunname') > -1 || userAgent.indexOf('bsd') > -1 ) { name = 'Unix' } else if (userAgent.indexOf('linux') > -1) { if (userAgent.indexOf('android') > -1) { name = 'Android' } else { name = 'Linux' } } return name } </script> </body></html>
复制代码


以上就是整个项目的代码实现,总共只有三个文件。


更多细节


本项目终究是一个简单的 demo,如果想要做成一个完整的开源项目,还需要补充很多细节。


还会有各种各样奇奇怪怪的需求和需要定制的地方,比如下面这些:

  • command+c终止命令

  • cd目录自动补全

  • 命令保存上下键滑动

  • git 等常用功能单独特殊处理。

  • 输出信息颜色变化

  • 等等


小结


命令行终端的实现原理就是这样啦,强烈推荐各位下载体验一下这个项目,最好单步调试一下,这样会更熟悉Electron


项目 idea 诞生于我们团队开源的另一个开源项目:electron-playground, 目的是为了让小伙伴学习electron实战项目。


electron-playground 是用来帮助前端小伙伴们更好、更快的学习和理解前端桌面端技术 Electron, 尽量少走弯路。


它通过如下方式让我们快速学习 electron。


  1. 带有 gif 示例和可操作的 demo 的教程文章。

  2. 系统性的整理了 Electron 相关的 api 和功能。

  3. 搭配演练场,自己动手尝试 electron 的各种特性。


前端进阶积累、[公众号](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/5/1/1631b6f52f7e7015?w=344&h=344&f=jpeg&s=8317)、[GitHub](https://github.com/OBKoro1)、wx:OBkoro1、邮箱:obkoro1@foxmail.com

以上 2021/01/12


发布于: 2021 年 01 月 13 日阅读数: 14
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