【高心星出品】
UIAbility 组件
UIAbility 组件是一种包含 UI 的应用组件,主要用于和用户交互。
UIAbility 组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个 UIAbility 组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的 UIAbility。
每一个 UIAbility 组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。
对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个 UIAbility,划分建议如下:
如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,建议使用“一个 UIAbility+多个页面”的方式,可以避免不必要的资源加载。
如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,建议使用多个 UIAbility 实现不同的功能。
例如,即时通讯类应用中的消息列表与音视频通话采用不同的 UIAbility 进行开发,既可以方便地切换任务窗口,又可以实现应用的两个任务窗口在一个屏幕上分屏显示。
创建 Ability
查看 ability 在 module.json5 的配置:
{ "module": { // ... "abilities": [ { "name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称 "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径 "description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息 "icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标 "label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签 "startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引 "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引 // ... } ] }}
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UIAbility 的生命周期
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的 UIAbility 实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility 类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前 UIAbility 实例的某个状态发生改变,会经过 UIAbility 实例的创建和销毁,或者 UIAbility 实例发生了前后台的状态切换。
Create 状态
Create 状态为在应用加载过程中,UIAbility 实例创建完成时触发,系统会调用 onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的 UI 展示。
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void { hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate'); // 获取跳转ability携带的数据 let params=want.parameters let name=params!.name}
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WindowStageCreate 状态
UIAbility 实例创建完成之后,在进入 Foreground 之前,系统会创建一个 WindowStage。WindowStage 创建完成后会进入 onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置 UI 加载、设置 WindowStage 的事件订阅。
在 onWindowStageCreate()回调中通过 loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用 on('windowStageEvent')方法订阅 WindowStage 的事件(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)。
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { // Main window is created, set main page for this ability hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate'); // 监听状态状态 windowStage.on('windowStageEvent',(event)=>{ switch (event){ case window.WindowStageEventType.SHOWN: console.info('gxxt ','切换到前台') break; case window.WindowStageEventType.SHOWN: console.info('gxxt ','切换到前台') break; case window.WindowStageEventType.ACTIVE: console.info('gxxt ','获得焦点') break; case window.WindowStageEventType.INACTIVE: console.info('gxxt ','失去焦点') break; case window.WindowStageEventType.RESUMED: console.info('gxxt ','可以交互') break; case window.WindowStageEventType.PAUSED: console.info('gxxt ','卡顿不可交互') break; case window.WindowStageEventType.HIDDEN: console.info('gxxt ','切换到后台') break; } }) // 加载页面 windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => { if (err.code) { hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? ''); return; } hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.'); });}
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Foreground 和 Background 状态
Foreground 和 Background 状态分别在 UIAbility 实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于 onForeground()回调和 onBackground()回调。
onForeground()回调,在 UIAbility 的 UI 可见之前,如 UIAbility 切换至前台时触发。可以在 onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在 onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在 UIAbility 的 UI 完全不可见之后,如 UIAbility 切换至后台时候触发。可以在 onBackground()回调中释放 UI 不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在 UI 显示之前,可以在 onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在 onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
onForeground(): void { // Ability has brought to foreground hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');}
onBackground(): void { // Ability has back to background hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');}
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WindowStageWillDestroy 状态
onWindowStageWillDestroy()回调在 WindowStage 销毁前执行,此时 WindowStage 可以使用。
onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage): void { // 关闭窗口事件监听 windowStage.off('windowStageEvent')}
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Destroy 状态
Destroy 状态在 UIAbility 实例销毁时触发。可以在 onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如,调用 terminateSelf()方法停止当前 UIAbility 实例,执行 onDestroy()回调,并完成 UIAbility 实例的销毁。
onDestroy(): void { hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');}
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