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HarmonyOS 5.0 应用开发——UIAbility 生命周期

作者:高心星
  • 2024-12-05
    江苏
  • 本文字数:2670 字

    阅读完需:约 9 分钟

HarmonyOS 5.0应用开发——UIAbility生命周期

【高心星出品】

UIAbility 组件

UIAbility 组件是一种包含 UI 的应用组件,主要用于和用户交互。


UIAbility 组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个 UIAbility 组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的 UIAbility。


每一个 UIAbility 组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。


对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个 UIAbility,划分建议如下:


  • 如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,建议使用“一个 UIAbility+多个页面”的方式,可以避免不必要的资源加载。

  • 如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,建议使用多个 UIAbility 实现不同的功能。

  • 例如,即时通讯类应用中的消息列表与音视频通话采用不同的 UIAbility 进行开发,既可以方便地切换任务窗口,又可以实现应用的两个任务窗口在一个屏幕上分屏显示。

创建 Ability


查看 ability 在 module.json5 的配置:


{  "module": {    // ...    "abilities": [      {        "name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称        "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径        "description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息        "icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标        "label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签        "startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引        "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引        // ...      }    ]  }}
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UIAbility 的生命周期

当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的 UIAbility 实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility 类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前 UIAbility 实例的某个状态发生改变,会经过 UIAbility 实例的创建和销毁,或者 UIAbility 实例发生了前后台的状态切换。



Create 状态

Create 状态为在应用加载过程中,UIAbility 实例创建完成时触发,系统会调用 onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的 UI 展示。


onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {  hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');  // 获取跳转ability携带的数据  let params=want.parameters  let name=params!.name}
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WindowStageCreate 状态

UIAbility 实例创建完成之后,在进入 Foreground 之前,系统会创建一个 WindowStage。WindowStage 创建完成后会进入 onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置 UI 加载、设置 WindowStage 的事件订阅。


在 onWindowStageCreate()回调中通过 loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用 on('windowStageEvent')方法订阅 WindowStage 的事件(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)。


onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {  // Main window is created, set main page for this ability  hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');  // 监听状态状态  windowStage.on('windowStageEvent',(event)=>{    switch (event){      case window.WindowStageEventType.SHOWN:        console.info('gxxt ','切换到前台')      break;      case window.WindowStageEventType.SHOWN:        console.info('gxxt ','切换到前台')        break;      case window.WindowStageEventType.ACTIVE:        console.info('gxxt ','获得焦点')        break;      case window.WindowStageEventType.INACTIVE:        console.info('gxxt ','失去焦点')        break;      case window.WindowStageEventType.RESUMED:        console.info('gxxt ','可以交互')        break; case window.WindowStageEventType.PAUSED:      console.info('gxxt ','卡顿不可交互')      break;      case window.WindowStageEventType.HIDDEN:        console.info('gxxt ','切换到后台')        break;    }  })  // 加载页面  windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {    if (err.code) {      hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');      return;    }    hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');  });}
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Foreground 和 Background 状态

Foreground 和 Background 状态分别在 UIAbility 实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于 onForeground()回调和 onBackground()回调。


onForeground()回调,在 UIAbility 的 UI 可见之前,如 UIAbility 切换至前台时触发。可以在 onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在 onBackground()中释放的资源。


onBackground()回调,在 UIAbility 的 UI 完全不可见之后,如 UIAbility 切换至后台时候触发。可以在 onBackground()回调中释放 UI 不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。


例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在 UI 显示之前,可以在 onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。


当应用切换到后台状态,可以在 onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。


onForeground(): void {  // Ability has brought to foreground  hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');}
onBackground(): void { // Ability has back to background hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');}
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WindowStageWillDestroy 状态

onWindowStageWillDestroy()回调在 WindowStage 销毁前执行,此时 WindowStage 可以使用。


onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage): void { //  关闭窗口事件监听 windowStage.off('windowStageEvent')}
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Destroy 状态

Destroy 状态在 UIAbility 实例销毁时触发。可以在 onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。


例如,调用 terminateSelf()方法停止当前 UIAbility 实例,执行 onDestroy()回调,并完成 UIAbility 实例的销毁。


onDestroy(): void {  hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');}
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高心星

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志。 2024-10-17 加入

华为开发者专家(HDE)。 10年教学经验,兼任多家科技公司技术顾问。先后从事JavaEE项目开发、Python爬虫、HarmonyOS移动应用开发等课程的教学工作。参与开发《鸿蒙应用开发基础》和《鸿蒙项目实战》等课程。

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