全屋智能,始终在等一双“究极手”
《塞尔达传说:王国之泪》是今年迄今为止最火爆的游戏,也是全球科技爱好者在这个 5 月里共同关注的热门话题。
游戏中,有一个广大玩家津津乐道的新功能,是主角林克具备了一种名为“究极手”的能力。它可以把游戏里的各种各样的物品组合在一起,从而创造出小到车、船,大到机器人的神奇机械,进而成功出圈,频频登上热搜。
这个能力之所以引人注目,是因为它改变了游戏中最重要的一件事:交互。游戏里的一木一石,都不再仅仅是装饰品,而是都成为了玩家可操控、可组合、可控制的游玩体验。
交互,始终是人与科技之间最重要的关联。早在上世纪 70 年代,就有影视作品开始探讨全屋智能,但直到今天,全屋智能依旧没有被大众广泛接受。其所等待、欠缺的是什么?
答案是,全屋智能在等待一双能够彻底改变人、家、智能,三者交互关系的“究极手”。
人因是根本目标,交互是根本问题
无论是 PC 还是智能手机,最后能够普及,都有赖于找到了一种以人为本的交互方案。无论是 Windows+键盘鼠标,还是 APP+触屏,人因化的交互,从来都是最重要的技术落地引擎。相反,很多极富想象力的科技产品最终无法落地,也大多源自交互问题无法解决。
这个难题,始终笼罩在智能家居产业之上。智能家居产业经过漫长发展,积累了大量有价值、有吸引力的产品方案。但智能家居的整合方案始终没有得到良好推广,无法实现真正的系统级智能化。这其中的原因,就是因为单体产品在提升,而全屋智能的交互没有适时完成升级。
从技术层面看,限制全屋智能交互的有两方面原因。首先是网络,智能家居产品普遍有赖于 WiFi 联接,其网络稳定性、抗干扰性、安全性上无法得到保障。当数量众多的设备接入统一交互界面时,网络环境会导致交互的复杂性受限,体验较差。另一项限制来自软件,智能家居产品大多主要考虑接入手机,因此也以并入手机为基础软件形态,其逻辑比较单一,操作较为繁琐。
这两大限制的长期存在,让全屋智能在人因性上交互上始终有一定缺憾。
比如过分依赖手机交互,但家居场景中很多时候并不适用手机,全家人公用一台手机执行操作也很不方便。再比如全屋智能的交互体验不够人性化,往往只能交互单一设备,无法同时完成具有关键性的产品协同。另一方面,由于家人适用智能设备的能力、习惯不同,智能家居体系也需要适配多元的交互方式,尤其要对老人、孩子、孕妇、病人更加友好。
整体而言,手机的旧交互,搭配智能家居的新需求,二者间的不适配变成了全屋智能体验不好的最根本问题,重新打造以全屋智能为起点和基础的新交互方案,已经迫在眉睫。
而就在刚刚,华为发布全屋智能 4.0。在这次升级当中,我们就可以看到一双能够解决全屋智能根本交互问题的“究极手”。
全屋智能的“究极手”:空间穿越屏
随着全屋智能产业的发展,以中控屏替代手机、平板,形成新的交互中枢已经变成业界共识。在中控的交互逻辑上进一步升级,让用户真正拥有一双能够自由创造、整屋操控、智能体验的“究极手”,这就是华为全屋智能 4.0 推出的业界首款“空间穿越屏”——华为全屋智能中控屏 S2。
S2 在华为全屋智能的几次迭代基础上,集成了交互逻辑与体验上的成熟能力,同时也加入了更加人因化的新体验。它非常轻薄,重量仅有 450g,并且采用高清全面屏,搭配专门为中控屏设计的墙面和桌面 Dock,可墙、可桌、可手持,让用户可以在各种使用场景,都能够以便捷、舒适的方式完成交互。
我们可以从三个角度,看到这双“究极手”,是如何改变全屋智能交互体验的。
1.从交互逻辑上看,S2 实现了统一入口+自由交互,最大化满足家庭中多中心、多用户的人因需求。通过墙面 Dock 与桌面 Dock 搭配的形势,S2 可以在切换不同场景时读取当前的 ID,从而进行空间的自动定位,实现空间穿越。举个例子,当 S2 放到客厅的 Dock 上即可切换为客厅空间的相关交互,放到卧室 Dock 上就可以切换为卧室的相关 UX。
这种全新的交互逻辑,完全为“家”这个场景而打造,与手机、PC 等智能终端截然不同。它考虑到了家的多空间、多场景特性,让交互随空间流转,让全屋智能贴合用户对家的理解和定义。
2.从技术方案上看,S2 集成了华为全屋智能高可控、高安全、高智能的技术能力。经过打磨的技术细节,保障了交互方案升级的安全性与舒适度并重。前文说过,网络始终是限制智能家居发展的关键要素,而也正是建立在华为全屋智能的网络能力上,S2 才能够实现全新的交互体验与升级。
3.从最终体验上看,S2 解决了以往全屋智能交互中的系列痛点——不是让人去学习系统,而是让系统去学习人与家,让家居智能为人因服务。不仅其交互逻辑与技术升级可以展现在技术体验上,华为还对 S2 的设计美学能力进行了升级,采用了全新的鸿蒙桌面,加入更多玻璃质感的主题以及色彩丰富的壁纸,还可以根据昼夜交替产生主题变化,让中控屏不仅是一个终端,同时还是空间美学与家居品味的一部分。
整体而言,华为全屋智能中控屏 S2 是业界首个空间穿越屏。它可以让用户实现任意空间,任意位置的可墙、可桌、可手持,实现在家的每一处,操控每一处的家。它让多产品、多场景不再构成用户的烦恼,反而成为了新的享受。
左手技术,右手生态:全屋智能 4.0 的新游戏规则
智能中控屏 S2,是一双用户的“究极手”,是对全屋智能交互逻辑的一次改写。但这双手并不是华为全屋智能 4.0 的全部,事实上,全屋智能 4.0 秉承了华为“简单的留给客户,复杂留给自己”的价值观。我们可以将中控升级,看作全屋智能 4.0 的一个入口,在这个入口之下,是华为在全屋智能技术力与生态力两方面的双轨并行。
技术力方面,我们可以看到一系列新的交互技术集中释放,与中控升级一起构成了空间交互的综合体验飞跃。
比如华为全屋智能 4.0 推出的智能 MINI,可以将用户需要的场景化能力一键写入,从而快速触发最常用、最急需的智能化能力。
而超级快控这一基于鸿蒙系统的超级终端新玩法同步升级。其将所有空间中的 6 大子系统与设备,通过原子化能力变为可拼装的模块,用户只需要简单的拖拉,就可以精细调节各种具象化能力,从而准确 DIY 出自己想要的家居智能场景。
智慧语音的再次进化,持续了 AI 领域热门的全双工对话功能,实现对话可打断、可插话,从而让语音交互更加贴近真人的对话习惯,交互更加流畅自然。
在左手牵着技术,握着软件的同时,华为也没有忘记右手紧紧握住生态,把握硬件。不断壮大的鸿蒙生态,让华为全屋智能在产品多样性上具备了更多选择,提升了用户的高心意水准,在安全、娱乐、家居等维度拓展了全屋智能生态。
比如说,华为全屋智能 4.0 引入了更多品类,也让更多高端品牌加入。在照明子系统上,华为和西顿、企一、欧普等高端灯具品牌合作,引入了 300 多款灯具产品,其中有灯带、窄边框和无边框的筒射灯、格栅灯、轨道磁吸灯等。
在安防子系统中,华为引入了更多室外监控摄像头品类,结合原有的市内摄像头与智能门锁,形成更加严密、周全的安防能力。
在用户最为看重的家电方面,有更多全球知名品牌加入了鸿蒙生态。比如 AO 史密斯、海尔、松下、格立等,为消费者提供了更加多样化的选择。
以交互作为入口,用户可以在华为全屋智能 4.0 中,完全按照自己的想法,同时又极为轻松地将家与智能,打造成自己想要的模样。
这套方案以人因为出发点,完全为“家”这个场景而生。它不是手机的延展,也不是家电的升级。家,可以是 PC、手机、汽车之后的又一个超级终端,这就是华为全屋智能带来的新游戏规则。
这双手,握着未来
华为全屋智能 4.0 打造的“究极手”,会给用户带来哪些真实价值?
在全屋智能 4.0 的典型应用场景,是多个设备可以更加灵活、智能地协同成一个整体,而用户所需的操作却更加简单。
比如说,用户想要在卧室触发助眠、睡眠等场景,或者控制空调开关,过去需要起身找遥控器,或者在几个遥控器、手机间来回切换,现在则可以通过中控屏,或者躺在床上通过智能 MINI 一键触发所需场景;在办公室中,当有同事过来时,可以不再起身开门,而是通过智能 MINI 一键开门;在家庭场景中,过去需要一个房间一个房间叫大家吃饭,现在则只需要一键通过全屋音乐来通知家中的每个人。
这些高度智能,同时也高度简单、舒适的交互,就是华为全屋智能这双“究极手”带来的魔力。
去年 7 月,华为确定了空间进化三步曲,其实在那之前,我们就可以看到华为全屋智能的快速升级与演变。华为全屋智能 2.0 阶段,实现了前后装并举;3.0 阶段则实现了高端丰富美的空间升级。这次 4.0 升级中,华为找准了交互这个全屋智能最大痛点,同时也是最难啃的骨头。
最终通过创意性地方式与技术、生态集成,完成了这次家中的交互飞跃。
目前,华为全屋智能已经达到了完善、妥帖的新阶段。既集成了华为在网络、操作系统、AI、硬件方面的技术能力,同时也高度强调人性化体验。用户在华为全屋智能这双“究极手”里,已经能够确定性地握住未来。
在技术、生态、交互的三重保障下,全屋智能一次装修,十年无忧的新阶段已经到来。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【脑极体】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/a8f43974e6f494171ef472b8f】。
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