前言
上传图片/视频/文件是我们经常会遇到的问题,但是一旦图片过大就会导致不好的操作体验。图片上传是前端中常见的的业务场景。无论是前台还是后台,适当的对图片进行压缩处理,可以显著的提升用户体验。而在后台管理系统中,图片压缩不仅仅能够提升后台管理员操作体验,更是可以防止后台设置过大的图片导致前台图片加载过久,从而影响用户体验。
关于压缩图片
思考
想想压缩图片基本流程
input 读取到 文件 ,使用 FileReader 将其转换为 base64 编码
新建 img ,使其 src 指向刚刚的 base64
新建 canvas ,将 img 画到 canvas 上
利用 canvas.toDataURL/toBlob 将 canvas 导出为 base64 或 Blob
将 base64 或 Blob 转化为 File 将这些步骤逐个拆解,我们会发现似乎在 canvas.toDataURL 时涉及到图片质量,那咱们就从这里下手。
准备
HTMLCanvasElement.toDataURL()
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi。
语法
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
参数
猜想
可能toDataURL(type,quality)
的第二个参数(quality)越小,文件体积越小
实践
先看下原图信息大小是7.31kb
toDataURL(type,quality)
quality 默认 0.92 看看压缩结果如何
<input id="fileInput" type="file" />
<img id="img" src="" alt="">
复制代码
let fileId = document.getElementById('fileInput')
let img = document.getElementById('img')
fileId.onchange = function (e) {
let file = e.target.files[0]
compressImg(file, 0.92).then(res => {//compressImg方法见附录
console.log(res)
img.src = window.URL.createObjectURL(res.file);
})
}
复制代码
compressImg方法见附录
可以看到图片大小为8.83kb
压缩后图片反而变大了,这是怎么回事?
看来起初的猜想不完全正确,咱们继续看看。
fileId.onchange = function (e) {
let file = e.target.files[0]
compressImg(file, 0.1).then(res => {//compressImg方法见附录
console.log(res)
img.src = window.URL.createObjectURL(res.file);
})
}
复制代码
当quality
为 0.1 的时候,图片仅有1.63kb
,同样的质量也下降了
继续......A long time later
咱们用折线图来看吧更直观
我又拿了几个图片让他们使用默认值 0.92,结果都比原图大
所以说默认值得到的图片往往比原图大
下面看看当quality
为多少时对图片的压缩效率可以最大化
压缩效率最大化,即:在不影响图片质量的情况下最大化压缩尝试了一系列的图片之后我发现当quality
在 0.2~0.5 之间,图片质量变化并不大,quality
的值越小,压缩效率越可观(也就是在 0.2 左右时,压缩图片可以最大化,同时并不对图片质量造成太大影响)
结论
经过实践,可以得出结论这个默认值得到的图片往往比原图的图片质量要高。
当quality
在 0.2~0.5 之间,图片质量变化并不大,quality
的值越小,压缩效率越可观(也就是在 0.2 左右时,压缩图片可以最大化,同时并不对图片质量造成太大影响)
附录
/**
* 压缩方法
* @param {string} file 文件
* @param {Number} quality 0~1之间
*/
function compressImg(file, quality) {
if (file[0]) {
return Promise.all(Array.from(file).map(e => compressImg(e,
quality))) // 如果是 file 数组返回 Promise 数组
} else {
return new Promise((resolve) => {
const reader = new FileReader() // 创建 FileReader
reader.onload = ({
target: {
result: src
}
}) => {
const image = new Image() // 创建 img 元素
image.onload = async () => {
const canvas = document.createElement('canvas') // 创建 canvas 元素
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 绘制 canvas
const canvasURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)
const buffer = atob(canvasURL.split(',')[1])
let length = buffer.length
const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length))
while (length--) {
bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length)
}
const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
type: 'image/jpeg'
})
resolve({
file: miniFile,
origin: file,
beforeSrc: src,
afterSrc: canvasURL,
beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2))
})
}
image.src = src
}
reader.readAsDataURL(file)
})
}
}
复制代码
优化升级
使用过程中发现边界问题,即图片尺寸过大、 IOS 尺寸限制,png 透明图变黑等问题
所以优化了大尺寸图片等比例缩小,这极大的提高了压缩效率
举个栗子,以一张大小 14M,尺寸 6016X4016 的图片为例
一个14M
的原图(6016X4016)不改变质量只改变尺寸的前提下压缩后(1400X935)就剩139.62KB
可想而知,尺寸的限制能最大化提高压缩效率
/**
* 压缩图片方法
* @param {file} file 文件
* @param {Number} quality 图片质量(取值0-1之间默认0.92)
*/
compressImg(file, quality) {
var qualitys = 0.52
console.log(parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)))
if (parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) < 1024) {
qualitys = 0.85
}
if (5 * 1024 < parseInt((file.size / 1024).toFixed(2))) {
qualitys = 0.92
}
if (quality) {
qualitys = quality
}
if (file[0]) {
return Promise.all(Array.from(file).map(e => this.compressImg(e,
qualitys))) // 如果是 file 数组返回 Promise 数组
} else {
return new Promise((resolve) => {
console.log(file)
if ((file.size / 1024).toFixed(2) < 300) {
resolve({
file: file
})
} else {
const reader = new FileReader() // 创建 FileReader
reader.onload = ({
target: {
result: src
}
}) => {
const image = new Image() // 创建 img 元素
image.onload = async() => {
const canvas = document.createElement('canvas') // 创建 canvas 元素
const context = canvas.getContext('2d')
var targetWidth = image.width
var targetHeight = image.height
var originWidth = image.width
var originHeight = image.height
if (1 * 1024 <= parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) && parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) <= 10 * 1024) {
var maxWidth = 1600
var maxHeight = 1600
targetWidth = originWidth
targetHeight = originHeight
// 图片尺寸超过的限制
if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
targetWidth = maxWidth
targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
} else {
targetHeight = maxHeight
targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
}
}
}
if (10 * 1024 <= parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) && parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) <= 20 * 1024) {
maxWidth = 1400
maxHeight = 1400
targetWidth = originWidth
targetHeight = originHeight
// 图片尺寸超过的限制
if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
targetWidth = maxWidth
targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
} else {
targetHeight = maxHeight
targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
}
}
}
canvas.width = targetWidth
canvas.height = targetHeight
context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
context.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight) // 绘制 canvas
const canvasURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', qualitys)
const buffer = atob(canvasURL.split(',')[1])
let length = buffer.length
const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length))
while (length--) {
bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length)
}
const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
type: 'image/jpeg'
})
console.log({
file: miniFile,
origin: file,
beforeSrc: src,
afterSrc: canvasURL,
beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2)),
qualitys: qualitys
})
resolve({
file: miniFile,
origin: file,
beforeSrc: src,
afterSrc: canvasURL,
beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2))
})
}
image.src = src
}
reader.readAsDataURL(file)
}
})
}
},
复制代码
优化升级 TS 新写法
最近很多小伙伴在问我有没有 TS 版本的,今天刚好弄了下这一块,稍微调整了下,相较于之前更加简洁,性能也快了不少;如果需要对尺寸压缩,请自行添加尺寸处理方法,也很简单,自行添加吧,方法写的很简洁明了了,就不多加赘述了,大家自取吧。
const fileToDataURL = (file: Blob): Promise<any> => {
return new Promise((resolve) => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = (e) => resolve((e.target as FileReader).result)
reader.readAsDataURL(file)
})
}
const dataURLToImage = (dataURL: string): Promise<HTMLImageElement> => {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image()
img.onload = () => resolve(img)
img.src = dataURL
})
}
const canvastoFile = (canvas: HTMLCanvasElement, type: string, quality: number): Promise<Blob | null> => {
return new Promise((resolve) => canvas.toBlob((blob) => resolve(blob), type, quality))
}
/**
* 图片压缩方法
* @param {Object} file 图片文件
* @param {String} type 想压缩成的文件类型
* @param {Nubmber} quality 压缩质量参数
* @returns 压缩后的新图片
*/
export const compressionFile = async(file, type = 'image/jpeg', quality = 0.5) => {
const fileName = file.name
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D
const base64 = await fileToDataURL(file)
const img = await dataURLToImage(base64)
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
context.clearRect(0, 0, img.width, img.height)
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
const blob = (await canvastoFile(canvas, type, quality)) as Blob // quality:0.5可根据实际情况计算
const newFile = await new File([blob], fileName, {
type: type
})
return newFile
}
复制代码
写在最后
我是凉城 a,一个前端,热爱技术也热爱生活。
与你相逢,我很开心。
如果你想了解更多,请点这里,期待你的小⭐⭐
评论