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$ZZZ 以 Launchpad 形式多平台首发,GoSleep 成 Sleep to Earn 叙事成 X2E 新宠

作者:股市老人
  • 2023-04-16
    上海
  • 本文字数:5426 字

    阅读完需:约 18 分钟

GoSleep 的治理代币 $ZZZ 将以 Launchpad 形式登录 Bitget、Gate.io 以及 MXC,这或许预示着 Sleep to Earn 叙事或成 X2E 新宠


“Sleep to Earn” 成为 X2E 市场新发力点


StepN 在去年为 X2E 赛道做了一个很好的示范,这也让这个领域不再仅仅局限于基于游戏的 P2E (Play to Earn)模式,在 StepN 火爆出圈后,越来越多的 X2E 概念产品开始面向市场。仅在去年 4 月,就有超过了 102 家加密市场顶尖的风投机构和基础设施服务商押宝 X2E 概念,投资金额超过了 120 亿美金,这也让 X2E 赛道叙事概念层出不穷,比如 Bike to Earn,Learn to Earn,Drive to Earn,Sleep to Earn,Eat to Earn,Read to Earn,Write to Earn,Code to Earn,Create to Earn,Sing to Earn,Meditate to Earn,Sex to Earn 等等。


随着 StepN 在去年下半年因收益骤减而走下坡路,资金、用户加速流失,也导致了越来越多的用户对这个赛道失去了热情与兴趣。从去年 6 月开始,市场的投资情绪持续下降,10 月、12 月两个月 GameFi 市场的融资额将至冰点,而 X2E 作为 GameFi 赛道下细分类的子板块的整体处境可想而知。


不过随着 2023 年开年以来,市场逐渐的回暖也让市场整体的融资情况有所改善,我们可以看到 GameFi 市场整体融资情况有所回暖。虽然对于 X2E 板块目前并没有明确的市场数据指标, 不过我们看到以 GoSleep 项目为代表的“ Sleep to Earn ”概念成为了该板块率先的发力点。


据了解, GoSleep 项目在今年 2 月 22 日和 3 月 1 日,星光版两轮 5000 个 NFT 已经 Mint 完毕,第二轮 Mint 价格为 0.05555 ETH, OpenSea 上目前 Starlight Edition 地板价为 0.079 ETH。



去年发售的夜景版 NFT,今年 2 月左右的地板价为 0.38ETH,当前地板价为 1.3 ETH,所以无论早期持有哪类 NFT,基本都能获利在 50% 以上。


此外,在前不久,GoSleep 官方也透露了一笔来自于 Foresight Ventures 领投,CCC Capital、Amber Capital、SevenX Ventures、Kucoin Ventures、Gate Labs 等机构参投的,总额为 200 万美元的融资。与此同时, GoSleep 的治理代币 $ZZZ 也将在 4 月 19 日,以 Launchpad 形式登录 MXC、Bitget 以及 Gate.io。



从 GoSleep 较为亮眼的市场表现,我们几乎可以确定 X2E 板块正在重新找回热度,而另一方面 “Sleep to Earn” 也正在成为值得市场关注的 X2E 新叙事,它能否再次复刻 StepN 去年的表现呢?


“Sleep to Earn” 是否具备长久叙事的潜力


Sleep to Earn 是一个在去年就被提出的概念,即我们可以基于 NFT,在不同的机制下通过睡觉的方式获得代币奖励,GoSleep 是目前该赛道具备代表性的应用,我们不妨先从 GoSleep 说起,以进一步了解 Sleep to Earn 板块。


GoSleep 的 “Sleep to Earn ” 方式


GoSleep 是建立在 Arbitrum One 上的 Sleep to Earn 应用,我们可以通过 GoSleep 以睡觉的方式来获得代币激励,同时它也主打 HealthFi 的概念(这是一个不错的叙事),旨在通过区块链技术、加密代币,以更加 Web3 的方式改善用户睡眠质量。


在 GoSleep CEO 公开发表的一些文档中,对整个睡眠市场进行了深入的调研。亚太地区的整体市场增长最快。例如,正念冥想应用市场的年复合增长率为 30.5%,到 2028 年将超过 26.3 亿美元,由亚太地区领导(2021 年市场份额为 23%)。另一个指标也显示,在冥想应用中,睡眠类应用最受消费者市场青睐。GoSleep 以东亚作为切入点,首先在日本得到了广泛的关注,其次是韩国。日前社区的活跃地区已经覆盖,东亚、北美、欧洲等。



用户使用 GoSleep 时,需要设定一个睡眠目标,比如我想在完善十点入睡,睡到第二天早上的 8 点,那么当我设定好睡眠目标后,就可以按照睡眠质量(这个作为完成度)来获得不同的奖励 ,达成目标且睡眠质量好,那么获得的代币奖励就越多。



P2E 类游戏、Move to Earn、Learn to earn 以及 Write to Earn 等,能够对任务指标完成度明确量化的应用,能够很好地对用户行为进行衡量、判定,以及量化激励。相对而言, Sleep to Earn 并不能十分直观的对睡眠质量进行量化, GoSleep 采用苹果的健康数据中心或者谷歌睡眠 API 来获取用户的睡眠数据,并分析用户在睡眠时手机的环境光照、噪音、设备传感器(心跳、体温等)等数据,以此来检测用户的睡眠质量。


在如何对数据进行量化是一个十分重要的过程,精准性与公平性将决定生态发展的持久性。而对于数据处理,GoSleep 使用了先进的 AI 睡眠算法模型,睡眠评分算法考虑了以下睡眠参数:

1.睡眠时长

2.睡眠效率

3.入睡潜伏期

4.睡眠周期一致性

5.睡眠障碍

6.睡眠目标实现


睡眠质量分数是通过对这些参数应用权重并对结果求和来计算的。权重由每个参数在评估整体睡眠质量中的相对重要性决定。睡眠质量得分计算公式如下:

睡眠质量得分 = w1 * 睡眠持续时间得分 + w2 * 睡眠效率得分 + w3 * 入睡潜伏期得分 + w4 * 睡眠周期一致性得分 + w5 * 睡眠障碍得分 + w6 * 睡眠目标实现得分。


为了让分数计算更加精准与公平,GoSleep 已经认识到需要一种更先进、更准确的睡眠评分方法,这也是其选择将人工智能 (AI) 算法纳入下一阶段开发的原因。人工智能算法能够有效分析大量睡眠数据,识别模式和趋势,并适应新信息。这使得 AI 非常适合提高 GoSleep 睡眠评分系统的精度和适应性。

通过将 AI 算法纳入睡眠评分策略,其有望实现以下目标:

1.增强的睡眠质量评分模式:人工智能算法可以更准确地分析睡眠数据,检测人眼可能看不到的模式和趋势。这将使 GoSleep 能够为用户提供更精确的睡眠质量评分,帮助他们更好地决定自己的睡眠习惯。


2.作弊预防:人工智能可以识别睡眠数据中的异常情况,例如暗示虚假数据输入的模式。通过检测这些不一致,GoSleep 可以确保只有真实的睡眠数据用于评分和奖励,从而为所有用户维护公平的游戏体验。


当然,用户在参与通过 GoSleep 参与 Sleep to Earn 之前,需要提前获得房间 NFT,该 NFT 具备稀缺性、等级以及属性,这些 NFT 指标都与用户赚取代币的数量挂钩。


属性:应用内的所有 NFT 都具有效率和舒适度两个随机属性,效率主要影响睡眠代币的产出,舒适度主要影响治理代币的产出。


稀有性:根据稀缺度将 NFT 划分为免费、普通、稀有、史诗和传奇五个稀有度, NFT 满级后可将领取收益切换为治理代币。


等级:所有 NFT 的初始等级都一样,用户可以通过消耗睡眠积分代币来升级,等级越高产出睡眠代币奖励的速度越快。不过,等级越高,升级时需要消耗的睡眠代币数量就越多。


耐久性:每个 NFT 都具备耐久性,用户每次收取奖励时都会扣除当前 NFT 的耐久性。当耐久为 0 时,NFT 便无法使用和领取奖励,此时则需要用户消耗代币来修复,并且消耗的代币数量会随着 NFT 修复次数的增加而增加,直到修复次数使用完毕。提高 NFT 的品级将会增加可修复次数。


我们上文提到的星光版 NFT、夜间版 NFT 就是房间 NFT 的一种,它们具备的赚取效果也不同。



所以, GoSleep 具体的量化指标将包括:


1)用户睡眠目标匹配度

根据用户的实际睡眠情况与设定睡眠目标之间的匹配程度,对入睡时间和起床时间进行数据匹配,匹配度越高,奖励的代币越多。

2)用户睡眠时长匹配度

GoSleep 的目标是引导拥有健康的睡眠习惯,世界公认的每日睡眠时间是 7 到 9 个小时,用户实际的睡眠时长越接近公认度,奖励越高。睡眠不足(低于公认值)和睡眠时间过长(高于公认值)时,获得的代币奖励更少。

3)佩戴 iwatch 等硬件设备

iwatch 或者手环等硬件设备提供的数据更加准确精细,佩戴硬件设备的用户可以获得额外的奖励系统。

4)NFT 的属性、稀有度和等级

首先,用户需要有一个房间 NFT 才可以进入“睡眠赚钱”模式,房间 NFT 作为核心资产,

NFT 的等级、属性和稀有度,直接和用户可以获得的代币奖励数量挂钩,等级越高、稀缺度越高的 NFT 可以获得的代币奖励也越高。


不过值得一提的是,GoSleep 允许玩家在注册时除了可以购买外,可以免费领取一个房间 NFT,这意味着非付费用户也将能够从中获得 Sleep to Earn ,这种方式能够有效的匹配更多的 Web2 用户,虽然可能会存在一些早期羊毛党(这是所有 Web3 应用无法避免的),但这可以看做是一种极具竞争力的 Web3 营销手段,对于其长远的发展一定是有利的。



在建立了最基本的 Sleep to Earn 机制后,GoSleep 进一步将其 GameFi 化以及 SocialFi 化。


GoSleep 除了推出了房间 NFT ,并设定了升级机制外,还推出了道具类的 NFT(床、窗帘、枕头),用户可以通过这些装扮来提升赚取收益的能力,同时这些道具还可以合并、升级,并能够在市场中交易(比如交易一些具备特点的合成 NFT,将能赚取收益,平台将收取 5%作为收入)。


用户也能通过 GoSleep 进行社交游戏、设定睡眠组、分享睡眠记录等来增加用户粘性,并通过社交来形成新的用户裂变。


此外, GoSleep 还将基于搭载睡眠 AI 算法模型的睡眠助手,基于大数据帮助用户生成睡眠分(综合分数),并给出睡眠建议,这类功能在 Web2 产品中通常是付费的,所以该功能是 GoSleep 面向 Web2 用户群体的一个竞争优势。同时,围绕自身体系,GoSleep 有望能够探索更多的商业行为,并充分发挥加密代币的职能与优势。而对于 GoSleep 与用户双方来说,两端角色都是双赢的,平台能够从海量的用户中获得收入并探索更多元化的商业场景,用户赚取代币并改善睡眠质量,它本身的叙事就是积极向上的。


GoSleep 的代币模型


GoSleep 采用了双币系统,分别是应用内产出的睡眠积分代币 NGT,以及 GoSleep 生态系统的治理代币 ZZZ。GoSleep 的代币经济学模型旨在使 GoSleep 的生态系统可持续发展,项目本身是循环代币经济学模型,包括从生成(赚取)到消费(支付/支出),代币总量保持在必要数量以下,以保持整体价值免受通货膨胀的影响。


睡眠积分代币 NGT 作为应用内产出的代币,代币总量不设上限,用户使用 GoSleep 完成睡眠任务就可以获得 NGT 代币奖励。可用于 NFT 升级、NFT 修复、开 NFT 宝箱等。



ZZZ 作为 GoSleep 生态内的治理代币,总量为 6 亿枚。ZZZ 可用于 Staking,获得治理投票权和质押奖励。在应用内消耗,包括对 NFT 升级、铸造出新的 NFT 和质押提高 NFT 升品概率等;在 GoSleep 应用中,用户铸造新的 NFT 需要消耗一定数量的 ZZZ 代币和 NGT 代币。GoSleep 的代币模型更多的沿用了 StepN 的模式,不过这种代币模型在 Sleep to Earn 的叙事中到底能否起到增加护城河的作用,仍需要进一步观察。


Sleep to Earn 的叙事是否能长久?


Sleep to Earn 叙事本身就有其自身的优势,睡觉是一种刚需性行为,任何人都需要睡眠,而一个良好的睡眠质量对于每一个人来说都是迫切的,且理论是上所有人都是其潜在用户。相对于跑步、唱歌、读书等,它们所面临的潜在用户群体就相对更为“狭隘”,这些行为并不是人人必须要做的事情,尤其是跑步、读书这种虽然听起来叙事是向上的,但懒惰、好逸恶劳本就是人的本性,绝大多数用户并不一定能够持续进行,这就会引发很多用户转向投机目的。所以相对而言,Sleep to Earn 类应用更加能够打动用户的爽点,除了 Earn 以外,玩家从这个产品获得的其他好处更加明显,对于用户与 GoSleep 这类的 Sleep to Earn 平台本身就是双赢的。


Sleep to Earn 也更加具备“轻”的特性,其实从 GameFi 的角度看,轻量化已经成为了趋势,比如三消等益智类游戏正在成为 GameFi 的新基调,用户参与门槛更低且不限时间与场合参与。而 Sleep to Earn 相对于其他类型的 X2E 叙事,也更具备轻的特性,它并不需要另外购置其他的重型外挂设备就能参与,相对而言 C 端用户的进入门槛更低。比如 GoSleep 对于硬件设备的要求就不是很高,通过手机、智能手表基本能够满足需求(这些智能设备基本普及),这也是 Sleep to Earn 叙事最大的优势。


从 X2E 赛道本身看,“X” 与 “Earn”是两个部分,后者服务于前者,即期盼通过“Earn”特性来更好的促进“X”叙事,产品本身最终的目标一定是期望吸引更多的用户参与其中,并长远、持续的发展生态。但实际上,众多 X2E 类项目在实际的发展中本末倒置,比如 StepN 早期用户基本三天就能回本一双鞋,但市场因素的变迁以及产出下降,导致很多用户产生收益落差导致其用户流失。


所以从产品增长的角度来看,仅仅依赖于引流手段的"To Earn"并不足以保证持续的增长,如果过于关注项目的经济模型设计而忽视了 X 场景本身的价值,一旦经济产出回报比降低,就可能导致用户大量撤出,使得产品无法持续存在,最终变成了纯粹的“资金盘”。另外,项目对大众带来正向价值,也是产品能够吸引更多 Web2 用户、扩展用户圈子的关键。毕竟,当前 Web3 用户基数有限,通过向 Web2 用户扩张,可以带来更多的用户和流量,为生态的发展创造巨大的想象空间。那么再从这个角度来看,Sleep to Earn 板块本身的叙事是更包容且更具备潜力的。


Sleep to Earn 板块在市场上的叙事比较受欢迎, GoSleep 这类项目的早期市场额度几乎是很难获取的,并且在 NFT 市场没有完全复苏的情况下,用户对其 GoSleep NFT 的认可度,而在 4 月 2 日 GoSleep 公测版上线仅 36 小时,就突破了 3 万名真实用户,目前(4-15)总注册用户在 11.3 万左右,在限制 IP 后目前活跃用户在 5 万左右,这都能说明 Sleep to Earn 赛道受欢迎程度。


总结


本质上,X to Earn 是 Web2 产品形态在意识形态上的新变迁,它既是一种新尝试也是一种新突破,随着 X2E 板块叙事发展,该领域的应用也正在变得轻量化、广泛化。虽然无论从产品成熟度、用户体量上,这类面向 Web3 的应用都无法比拟,不过以 Sleep to Earn 为概念的应用比如 GoSleep 等一旦对 Web2 用户产生虹吸效应,有望推动 Web3 世界形成质的飞跃。


GoSleep Official link:

Website: [https://gosleep.pro]

Twitter: [https://twitter.com/gosleep01]

Discord: [https://discord.gg/gosleep]

Download link:

https://gosleep.pro/download


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