【HarmonyOS】鸿蒙九宫格拼图游戏
作者:zhongcx
- 2024-10-11 广东
本文字数:3748 字
阅读完需:约 12 分钟
这段代码实现了一个基于 ArkUI 框架(OpenHarmony 的 UI 开发框架)的简单拼图游戏功能。以下是该代码实现的主要功能点:
图片选择器:用户可以通过点击“选择图片→”按钮来触发图片选择器,从而从设备中选择一张图片作为拼图游戏的原始图片。
图片处理:选择图片后,程序会对图片进行处理,将其裁剪成 9 个等大的小块(3x3 网格),并将这些小块打乱顺序存储起来。每个小块都是一个
PuzzlePiece
对象,包含了该块的像素地图(PixelMap
)和它在原始图片中的索引位置(originalIndex
)。拼图游戏界面:游戏界面使用网格布局(
Grid
)显示这 9 个拼图块。用户可以点击拼图块来交换它们的位置,尝试还原原始图片。点击一个拼图块时,如果该块是首次被选中,它会缩小显示,表示已选中;如果再次点击已选中的块,它会恢复原始大小并取消选中状态;如果点击另一个未选中的块,则会交换这两个块的位置。拼图完成检测:每次交换拼图块后,程序会检查拼图是否已经完成(即每个拼图块都回到了它在原始图片中的正确位置)。如果拼图完成,会弹出一个对话框显示“拼图完成!”的消息。
UI 元素:界面上还包括了显示原始图片的区域(如果已选择图片),以及游戏区域(显示拼图块)。
import picker from '@ohos.file.picker';
import fs from '@ohos.file.fs';
import image from '@ohos.multimedia.image';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
// 定义拼图组件接口
interface PuzzlePiece {
// 拼图块的像素地图
pixelMap: image.PixelMap;
// 原始图片中的索引位置
originalIndex: number;
}
// 使用装饰器定义页面组件
@Entry
@Component
struct Page30 {
// 状态变量:选中图片的URI
@State imgUri: string = '';
// 状态变量:原始图片的URI
@State imgOriginal: string = '';
// 状态变量:存储拼图块的数组
@State puzzlePieces: Array<PuzzlePiece> = [];
// 状态变量:记录当前选中的拼图块索引
@State selectedPieceIndex: number = -1;
// 弹出图片选择器方法
async openPicker() {
try {
// 设置图片选择器选项
const photoSelectOptions = new picker.PhotoSelectOptions();
// 限制只能选择一张图片
photoSelectOptions.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
photoSelectOptions.maxSelectNumber = 1;
// 创建并实例化图片选择器
const photoViewPicker = new picker.PhotoViewPicker();
// 选择图片并获取图片URI
let uris: picker.PhotoSelectResult = await photoViewPicker.select(photoSelectOptions);
if (!uris || uris.photoUris.length === 0) return;
// 获取选中图片的第一张URI
let uri: string = uris.photoUris[0];
// 打开文件读取流
let file = fs.openSync(uri, fs.OpenMode.READ_ONLY);
// 获取当前上下文
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
// 新建一个保存裁剪后图片的路径
let newUrl = context.filesDir + '/test' + new Date().getTime() + '.jpg';
// 复制图片到新的路径
fs.copyFileSync(file.fd, newUrl);
// 关闭文件读取流
fs.closeSync(file);
// 更新状态变量:设置显示图片的URI
this.imgUri = newUrl;
// 更新状态变量:保存原始图片的URI
this.imgOriginal = uri;
// 图片更改时触发的方法
this.imgChange();
} catch (e) {
console.error('openPicker', JSON.stringify(e));
}
}
// 图片更改处理方法
async imgChange() {
try {
// 创建图片源对象
const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(this.imgUri);
// 图片解码选项
let decodingOptions: image.DecodingOptions = {
editable: true,
desiredPixelFormat: 3,
};
// 创建像素地图
let mPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions);
// 获取图片信息
let mImageInfo: image.ImageInfo = await mPixelMap.getImageInfo();
// 计算每个拼图块的大小
const cropSize: image.Size = {
width: mImageInfo.size.width / 3,
height: mImageInfo.size.height / 3,
};
// 清空已有拼图块数据
this.puzzlePieces.splice(0);
// 遍历图片生成9个拼图块
let count = 0;
for (let row = 0; row < 3; row++) {
for (let col = 0; col < 3; col++) {
// 创建基于原图的新图片源
const imageSource = image.createImageSource(this.imgUri);
// 创建新像素地图
let mPixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions);
// 计算裁剪区域
const cropRect: image.Region = {
x: col * cropSize.width,
y: row * cropSize.height,
size: cropSize,
};
// 裁剪像素地图
await mPixelMap.crop(cropRect);
// 创建并添加拼图块至数组
const piece: PuzzlePiece = {
pixelMap: mPixelMap,
originalIndex: count++,
};
this.puzzlePieces.push(piece);
}
}
// 打乱拼图块顺序
for (let i = this.puzzlePieces.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let temp: PuzzlePiece = this.puzzlePieces[i];
this.puzzlePieces[i] = this.puzzlePieces[j];
this.puzzlePieces[j] = temp;
}
} catch (e) {
console.error('imgChange', JSON.stringify(e));
}
}
// 构建UI界面
build() {
Column() {
// 添加选择图片按钮,点击后调用打开图片选择器方法
Button('选择图片→').onClick(() => {
this.openPicker();
});
// 显示原始图片(如果已选择)
if (this.imgOriginal) {
Text('原始图片↓');
Image(this.imgOriginal)
.width('180lpx')
.height('180lpx')
.objectFit(ImageFit.Contain);
}
// 如果有拼图块,则显示游戏区
if (this.puzzlePieces.length > 0) {
Text('游戏图片↓');
// 游戏区域采用网格布局
Grid() {
// 遍历所有拼图块并创建网格项
ForEach(this.puzzlePieces, (item: PuzzlePiece, index: number) => {
GridItem() {
// 显示拼图块图像
Image(item.pixelMap)
.width('200lpx')
.height('200lpx')
.margin('5lpx')
// 根据是否选中调整缩放比例
.scale(this.selectedPieceIndex == index ? { x: 0.5, y: 0.5 } : { x: 1, y: 1 })
// 添加点击事件处理
.onClick(() => {
// 处理拼图交换逻辑
if (this.selectedPieceIndex == -1) {
this.selectedPieceIndex = index;
} else if (this.selectedPieceIndex == index) {
this.selectedPieceIndex = -1;
} else {
let temp: PuzzlePiece = this.puzzlePieces[this.selectedPieceIndex];
this.puzzlePieces[this.selectedPieceIndex] = this.puzzlePieces[index];
this.puzzlePieces[index] = temp;
this.selectedPieceIndex = -1;
// 检查拼图是否完成
let isSucc: boolean = true;
for (let i = 0; i < this.puzzlePieces.length; i++) {
console.info('====item', this.puzzlePieces[i].originalIndex, i);
if (this.puzzlePieces[i].originalIndex !== i) {
isSucc = false;
break;
}
}
// 如果拼图完成,弹出提示对话框
if (isSucc) {
promptAction.showDialog({
message: '拼图完成!',
});
}
}
});
}
}) // End of ForEach
} // End of Grid
.backgroundColor("#fafafa"); // 设置网格背景色
}
} // End of Column
.width('100%'); // 设置列宽度为100%
}
}
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zhongcx
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