.NET6 中的 await 原理浅析
前言
看过不少关于 await 的原理的文章,也知道背后是编译器给转成了状态机实现的,但是具体是怎么完成的,回调又是如何衔接的,一直都没有搞清楚,这次下定决心把源码自己跑了下,终于豁然开朗了
本文的演示代码基于 VS2022 + .NET 6
示例
很简单的异步代码,我们来看下,编译器把它变成了啥
编译后的代码经过我的整理,命名简化了,更容易理解
状态机实现
我们看到实际是生成了一个隐藏的状态机类
StateMachine
把状态机的初始状态
_state
设置 -1
stateMachine._builder.Start(ref stateMachine);
启动状态机,内部实际调用的就是状态机的MoveNext
方法
Task.Run
创建一个任务, 把委托放在Task.m_action
字段,丢到线程池,等待调度
任务在线程池内被调度完成后,是怎么回到这个状态机继续执行后续代码的呢?
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
就是关键了, 跟下去,到了如下的代码:
这里很清楚的看到,尝试把状态机对象(实际是状态机的包装类),赋值到
Task.m_continuationObject
, 如果操作失败,则把状态机对象丢进线程池等待调度,这里为什么这么实现,看一下线程池是怎么执行的就清楚了
线程池实现
.NET6 的线程池实现,实际是放到了
PortableThreadPool
, 具体调试步骤我就不放了,直接说结果就是, 线程池线程从任务队列中拿到任务后都执行了DispatchWorkItem
方法
我们看到, 线程池队列中的任务都是 object 类型的, 这里进行了类型判断, 如果是 Task , 直接执行
task.ExecuteFromThreadPool
, 更有意思的这个方法是个虚方法,后面说明
ExecuteFromThreadPool
继续追下去,我们来到了这里,代码做了简化
很明显
this.InnerInvoke
就是执行了最开始Task.Run(Work)
封装的委托了, 在m_action
字段
this.Finish(true);
跟下去会发现会调用FinishStageTwo
设置任务的完成状态,异常等, 继续调用FinishStageThree
就来了重点:FinishContinuations
这个方法就是衔接后续回调的核心
还记得状态机实现么,
Task.m_continuationObject
字段实际存储的就是状态机的包装类,这里线程池线程也会判断这个字段有值的话,就直接使用它执行后续代码了
总结
Task.Run
创建Task
, 把委托放在m_action
字段, 把Task
压入线程池队列,等待调度
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
尝试把状态机对象放在Task.m_continuationObject
字段上,等待线程池线程调度完成任务后使用(用来执行后续),若操作失败,直接把状态机对象压入线程池队列,等待调度
线程池线程调度任务完成后,会判断
Task.m_continuationObject
有值,直接执行它的MoveNext
备注
状态机实现中,尝试修改
Task.m_continuationObject
,可能会失败,就会直接把状态机对象压入线程池, 但是线程池调度,不都是判断是不是Task
类型么, 其实状态机的包装类是Task
的子类,哈哈,是不是明白了
还有就是状态机包装类,重写了
Task.ExecuteFromThreadPool
,所以线程池调用task.ExecuteFromThreadPool
就是直接调用了状态机的MoveNext
了, Soga ^_^
参考链接
关于线程池和异步的更深刻的原理,大家可以参考下面的文章
概述 .NET 6 ThreadPool 实现: https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15316955.html
.NET Task 揭秘(2):Task 的回调执行与 await: https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15912383.html
文章转载自:Broadm
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