写点什么

.NET6 中的 await 原理浅析

作者:EquatorCoco
  • 2023-11-15
    福建
  • 本文字数:3704 字

    阅读完需:约 12 分钟

前言


看过不少关于 await 的原理的文章,也知道背后是编译器给转成了状态机实现的,但是具体是怎么完成的,回调又是如何衔接的,一直都没有搞清楚,这次下定决心把源码自己跑了下,终于豁然开朗了

本文的演示代码基于 VS2022 + .NET 6


示例


public class Program{    static int Work()    {        Console.WriteLine("In Task.Run");        return 1;    }
static async Task TestAsync() { Console.WriteLine("Before Task.Run"); await Task.Run(Work); Console.WriteLine("After Task.Run"); }
static void Main() { _ = TestAsync(); Console.WriteLine("End"); Console.ReadKey(); }}
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  • 很简单的异步代码,我们来看下,编译器把它变成了啥


class Program{    static int Work()    {        Console.WriteLine("In Task.Run");        return 1;    }
static Task TestAsync() { var stateMachine = new StateMachine() { _builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create(), _state = -1 }; stateMachine._builder.Start(ref stateMachine); return stateMachine._builder.Task; }
static void Main() { _ = TestAsync(); Console.WriteLine("End"); Console.ReadKey(); }
class StateMachine : IAsyncStateMachine { public int _state; public AsyncTaskMethodBuilder _builder; private TaskAwaiter<int> _awaiter;
void IAsyncStateMachine.MoveNext() { int num = _state; try { TaskAwaiter<int> awaiter; if (num != 0) { Console.WriteLine("Before Task.Run"); awaiter = Task.Run(Work).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { _state = 0; _awaiter = awaiter; StateMachine stateMachine = this; _builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine); return; } } else { awaiter = _awaiter; _awaiter = default; _state = -1; } awaiter.GetResult(); Console.WriteLine("After Task.Run"); } catch (Exception exception) { _state = -2; _builder.SetException(exception); return; } _state = -2; _builder.SetResult(); }
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine) { } }}
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  • 编译后的代码经过我的整理,命名简化了,更容易理解


状态机实现


  • 我们看到实际是生成了一个隐藏的状态机类 StateMachine


  • 把状态机的初始状态 _state 设置 -1


  • stateMachine._builder.Start(ref stateMachine); 启动状态机,内部实际调用的就是状态机的 MoveNext 方法


  • Task.Run 创建一个任务, 把委托放在 Task.m_action 字段,丢到线程池,等待调度


  • 任务在线程池内被调度完成后,是怎么回到这个状态机继续执行后续代码的呢?_builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine); 就是关键了, 跟下去,到了如下的代码:


if (!this.AddTaskContinuation(stateMachineBox, false)){    ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(stateMachineBox, true);}bool AddTaskContinuation(object tc, bool addBeforeOthers){    return !this.IsCompleted && ((this.m_continuationObject == null && Interlocked.CompareExchange(ref this.m_continuationObject, tc, null) == null) || this.AddTaskContinuationComplex(tc, addBeforeOthers));}
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  • 这里很清楚的看到,尝试把状态机对象(实际是状态机的包装类),赋值到 Task.m_continuationObject, 如果操作失败,则把状态机对象丢进线程池等待调度,这里为什么这么实现,看一下线程池是怎么执行的就清楚了


线程池实现


  • .NET6 的线程池实现,实际是放到了 PortableThreadPool, 具体调试步骤我就不放了,直接说结果就是, 线程池线程从任务队列中拿到任务后都执行了 DispatchWorkItem 方法


static void DispatchWorkItem(object workItem, Thread currentThread){    Task task = workItem as Task;    if (task != null)    {        task.ExecuteFromThreadPool(currentThread);        return;    }    Unsafe.As<IThreadPoolWorkItem>(workItem).Execute();}virtual void ExecuteFromThreadPool(Thread threadPoolThread){    this.ExecuteEntryUnsafe(threadPoolThread);}
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  • 我们看到, 线程池队列中的任务都是 object 类型的, 这里进行了类型判断, 如果是 Task , 直接执行 task.ExecuteFromThreadPool, 更有意思的这个方法是个虚方法,后面说明


  • ExecuteFromThreadPool 继续追下去,我们来到了这里,代码做了简化


private void ExecuteWithThreadLocal(ref Task currentTaskSlot, Thread threadPoolThread = null){    this.InnerInvoke();    this.Finish(true);}
virtual void InnerInvoke(){ Action action = this.m_action as Action; if (action != null) { action(); return; }}
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  • 很明显 this.InnerInvoke 就是执行了最开始 Task.Run(Work) 封装的委托了, 在 m_action 字段


  • this.Finish(true); 跟下去会发现会调用 FinishStageTwo 设置任务的完成状态,异常等, 继续调用 FinishStageThree 就来了重点: FinishContinuations 这个方法就是衔接后续回调的核心


internal void FinishContinuations(){    object obj = Interlocked.Exchange(ref this.m_continuationObject, Task.s_taskCompletionSentinel);    if (obj != null)    {        this.RunContinuations(obj);    }}
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  • 还记得状态机实现么, Task.m_continuationObject 字段实际存储的就是状态机的包装类,这里线程池线程也会判断这个字段有值的话,就直接使用它执行后续代码了


void RunContinuations(object continuationObject){    var asyncStateMachineBox = continuationObject as IAsyncStateMachineBox;    if (asyncStateMachineBox != null)    {        AwaitTaskContinuation.RunOrScheduleAction(asyncStateMachineBox, flag2);        return;    }}
static void RunOrScheduleAction(IAsyncStateMachineBox box, bool allowInlining){ if (allowInlining && AwaitTaskContinuation.IsValidLocationForInlining) { box.MoveNext(); return; }}
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总结


  1. Task.Run 创建 Task, 把委托放在 m_action 字段, 把 Task 压入线程池队列,等待调度


  1. _builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine); 尝试把状态机对象放在 Task.m_continuationObject 字段上,等待线程池线程调度完成任务后使用(用来执行后续),若操作失败,直接把状态机对象压入线程池队列,等待调度


  1. 线程池线程调度任务完成后,会判断 Task.m_continuationObject 有值,直接执行它的 MoveNext


备注


  1. 状态机实现中,尝试修改 Task.m_continuationObject,可能会失败,就会直接把状态机对象压入线程池, 但是线程池调度,不都是判断是不是 Task 类型么, 其实状态机的包装类是 Task 的子类,哈哈,是不是明白了


class AsyncStateMachineBox<TStateMachine> : Task<TResult>, IAsyncStateMachineBox where TStateMachine : IAsyncStateMachine
static void DispatchWorkItem(object workItem, Thread currentThread){ Task task = workItem as Task; if (task != null) { task.ExecuteFromThreadPool(currentThread); return; } Unsafe.As<IThreadPoolWorkItem>(workItem).Execute();}
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  • 还有就是状态机包装类,重写了 Task.ExecuteFromThreadPool,所以线程池调用 task.ExecuteFromThreadPool 就是直接调用了状态机的 MoveNext 了, Soga ^_^


override void ExecuteFromThreadPool(Thread threadPoolThread){    this.MoveNext(threadPoolThread);}
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参考链接


  • 关于线程池和异步的更深刻的原理,大家可以参考下面的文章


概述 .NET 6 ThreadPool 实现: https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15316955.html

.NET Task 揭秘(2):Task 的回调执行与 await: https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15912383.html


文章转载自:Broadm

原文链接:https://www.cnblogs.com/broadm/p/17833442.html

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