AE/PR 插件 -GPUResize(GPU 加速提高画质清晰插件)
GPUResize 是 Adobe After Effects 和 Adobe Premiere 的 GPU 加速插件,具有本机丢失的实时性能和高级图像插值功能。我们相信没有唯一的图像缩放算法 - 而是我们引入了几种不同的算法,让您可以为您的素材做出最佳选择。GPUResize 的使用案例不仅限于简单的 SD 到 HD 视频放大,而是可以从动画像素艺术的像素锐化升级到降低 4k 和 8k 相机片段的尺寸,同时保持最详细的可能性。
插件功能
插值滤波器
最近(像素精确)
执行最近邻图像缩放。它类似于 After Effects 中的“草图”图层质量设置,除了您不必再关心图层质量设置,它将始终保持您的像素清晰。它可用于放大像素艺术和'gif 风格'动画。
双线性(廉价,经典)
执行双线性图像缩放(与 CC 之前所有版本的 After Effects 中的最佳图层质量相同)。
三角形(立方体,光滑,三角形)
立方三角形滤波器,加权随着与像素的距离增加而减小。与通常的双线性滤波器相比,它提供了更好,更平滑的结果。
贝尔(立方,光滑,钟形)
平滑立方滤波器,带有贝尔曲线。
B 样条曲线(平滑样条滤波器)
此立方滤波器使用 B 样条插值函数代替经典三次样条函数,这通常会产生非常平滑的结果。
Catmull-Rom(立方体,非常锋利)
使用 Catmull-Rom 样条插值锐化立方滤波器。
Mitchell(立方,中性)
Mitchell-Netravali 的可分离立方滤波器,适用于下采样现实世界的图像。非常精确的滤波器,没有模糊但没有太多的振铃/锐化。
Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6(HiQ,sharp)
Lanzcos(发音为“LAHN-tsosh”)以匈牙利数学家命名,在细节保存和清晰度方面可能是最好的滤镜,同时重新采样“通常的”真实世界图像。Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6 正在执行滤波,窗口大小分别等于 3,4 和 6 像素。
KAIser(HiQ,光滑)
KAIser-Bessel 窗户过滤器; 效果非常好,但比兰茨科斯更顺畅。
多通道选项
多通道缩减尺寸
完全符合它在锡上所说的内容。Mipmap 样式过滤,使用它来获得较大的下采样率(超过 2 倍)。
(新) StAIrstep 高档
添加受欢迎的需求; 以小增量内插多次,直到达到目标大小; 您可以将它与任何插值滤波器一起使用,但准备稍等一下,当您使用此选项使用 KAIser / Lanzcos 等复杂滤波器从 512x 升级到 8k 时。通常我们建议尝试使用更简单的立方图像滤镜 - 这种组合在与几种复杂图像类型一起使用时可以发光。
已知的问题
如果您在 OSX 上使用 AE CS5 / CS5.5,请关闭 OpenGL
如果您在 OSX 上使用旧版本的 After Effects(CS5 / CS5.5),我们建议您在预览选项卡下的编辑>首选项中关闭 OpenGL,如果您在使用插件时遇到与 OpenGL 相关的错误(并且您最常使用)可能会遇到这样的错误)。
保持你的规模 100%
在 GPUResized 完成工作后,请确保您没有更改素材/构图的比例。否则,主机将尝试在 GPUResize 的输出之上应用自己的插值算法,这将使插件的工作变得多余。
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