实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
🍍class 作为成员变量
🕵️♂️角色类
在定义一个类 Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role { int id; // 角色id int blood; // 生命值 String name; // 角色名称}
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使用 int 类型表示 角色 id 和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?🤔
🗡️武器类
提高进攻能力,定义攻击武器类,将增加攻击能力:
class Weapon { String name; // 武器名称 int hurt; // 伤害值}
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🛡️铠甲类
提高防守能力定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
class Armour { String name;// 装备名称 int protect;// 防御值}
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🗡️👨🚀🛡️角色增强类
给角色类增加进攻和防守属性,角色类调整成如下:
class Role { int id; int blood; String name; // 添加武器属性 Weapon wp; // 添加盔甲属性 Armour ar; // 提供get/set方法 public Weapon getWp() { return wp; } public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } public Armour getArmour() { return ar; } public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; } // 攻击方法 public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); } // 穿戴盔甲 public void wear(){ // 增加防御,就是增加blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); }}
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测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建Weapon 对象 Weapon wp = new Weapon("倚天剑🗡️" , 999999); // 创建Armour 对象 Armour ar = new Armour("明光铠甲🛡️",88888); // 创建Role 对象 Role r = new Role(); // 设置武器属性 r.setWeapon(wp); // 设置盔甲属性 r.setArmour(ar); // 攻击 r.attack(); // 穿戴盔甲 r.wear(); }}
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输出结果:
使用倚天剑🗡️,造成 999999 点伤害穿上明光铠甲🛡️ ,生命值增加 88888
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
🍓interface 作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
💥法术接口和实现
定义接口:
public interface Skill {
/** * 释放技能的抽象方法 * @param name 英雄 * @param skillType 技能类型 */ void use(String name,String skillType);}
public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use(String name,String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); }}
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👨🚀英雄角色
定义角色类:
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() { }
public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; }
public void attack(String name,String skillType) { // 调用接口中的抽象方法 skill.use(name,skillType); }
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public Skill getSkill() { return skill; }
public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; }}
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定义测试类:
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) { //创建英雄角色 Hero hero = new Hero(); // 设置英雄的名称 hero.setName("五虎上将关羽");
// 设置英雄技能(使用单独定义的实现类) //hero.setSkill(new SkillImpl());
// 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象) hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use(String name, String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } });💥 hero.attack(hero.getName(),"烽火狼烟💥💥💥"); hero.attack(hero.getName(),"万箭齐发🏹🏹🏹"); hero.attack(hero.getName(),"无懈可击🛡️🛡️🛡️"); hero.attack(hero.getName(),"南蛮入侵🐎🐎🐎"); }
}
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执行输出如下:
五虎上将关羽使用技能:---》烽火狼烟💥💥💥五虎上将关羽使用技能:---》万箭齐发🏹🏹🏹五虎上将关羽使用技能:---》无懈可击🛡️🛡️🛡️五虎上将关羽使用技能:---》南蛮入侵🐎🐎🐎
💡我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
🌽interface 作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?🤔对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看 API 我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。定义方法:
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { // 创建保存偶数的集合 ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Integer integer = list.get(i); if (integer % 2 == 0) { evenList.add(integer); } } /** 返回偶数集合 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 */ return evenList;}
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测试方法:
public class Test {public static void main(String[] args) { // 创建ArrayList集合,并添加数字 ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { srcList.add(i); } /** 获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */ List list = getEvenNum(srcList); System.out.println(list); }}
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📌接口作为参数时,传递它的子类对象。📌接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
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