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千万用户的人群过滤,做好这几个点,竟然支持亿级流量

作者:Latte
  • 2023-12-20
    山东
  • 本文字数:2068 字

    阅读完需:约 7 分钟

千万用户的人群过滤,做好这几个点,竟然支持亿级流量

Hi,大家好,我是东东拿铁,一名 95 后奶爸程序员。

背景

一天,产品来到我的面前,对我说,“拿铁啊,你给我实现一个功能,在亿级用户情况下,根据用户 id,过滤出这个人是否在我们的指定人群下面,不同人群组合,有大概 1000 个左右,并且性能一定要够好哦。”



what???亿级?过滤?这么大的数据,怎么存,存了,怎么用,你倒是提完需求,拍拍屁股走人了,留下我自己在电脑前凌乱。我个人宣布,我要与产品势不两立!!!


言归正传,亿级用户已经是很大的挑战了,还要满足如此多的限制与要求,当时的我是一个脑袋两个大,这可如何是好呢?



产品一句话,研发跑断腿,根据沟通,最终确认有几个关键点一定要满足


  • 数据人群庞大,每个指定人群下面可能都有千万级甚至亿级用户。

  • 并发请求量极大,需要满足 10w QPS 的并发量。

  • 性能要求高,处理时间不得高于 30ms

关键点分析

  1. 人群数据量庞大,且用户的 id 为 long 类型,long 类型在 go 语言中,需要占据 8 个字节,我们以 1000w 个用户举例,那么 10000000*8/1024/1024 约等于 76MB。也就是说,我们单单存储这 1000w 个用户 id 信息,在最理想的情况下,就需要用到 76MB 的内存大小。

  2. 并发量较高,既然如此,数据必须要放在内存中,或者使用 Redis 等分布式内存服务。并且单机很难满足我们的要求,我们需要使用集群部署。

  3. 性能要求高,如此低时延的要求,我们尽量使用内存,使用本机处理。减少第三方中间件依赖,尽可能的减少网络请求次数。


带大家分析完关键点,我是如何分析并解决的,从以下四个方面来进行处理。

数据存储与优化

判断一个值,是否存在,最常见的两种思路


  • 使用 list,循环遍历,list 如果查询我们的指定值,时间复杂度 O(n),对于千万级数据来说,开销太大了,如果使用这个方案,明天可能就因为左脚先进公司而被辞退了。

  • 使用 map,直接 get 即可。map,上面提到,单独某一个人群,就有 76MB,1000 个人群,数据量会使用到惊人的 74GB 左右,单单用户信息的内存使用量,就是我们无法接受的。

BitMap

排除上述两种数据结构,我天然的会想到,使用 BitMap 来去处理,在我的印象中,BitMap,位图,基本原理就是用一个 bit 来标记某个元素对应的 Value,而 Key 即是该元素,每个用户只占用一个 bit,那我 1000w 用户,才区区占用 10000000/8/1024/1024 约等于 1.2MB 左右,这点内存占用,和不占用有什么区别,我真是个天才!


看到这里,你是不是就觉着已经结束了?完全没有含金量!这个年头,谁还不会用 BitMap!


但当我拿出这个用户 id,阁下如何应对?id:6740413579666840。


没看懂?来,我们假设,这个就是我们 id 的最大值,也就是说,我们需要用到这么多 bit 来存储我们的数据,那这个数据是多少呢?6740413579666840/8/1024/1024 约等于 803519914MB


是的,我一开始的假设,是指我这 1000w 用户,id 从 1 开始且连续的情况下,只需要 1MB 左右,就能够完成数据存储了。


然而现在我们的数据,大部分 id 都已经是 long 类型,长度已经非常大了,传统的位图完全没有办法支持我们这种量级的数据去存储。

RoaringBitmap

下面请出主角吧,RoaringBitmap,压缩位图,简称 RBM。


压缩位图的原理实现比较复杂,不是本文的讨论主题。实现思路大概是这样


  1. 将 32bit int(无符号的)类型数据 划分为 2^16 个桶,即最多可能有 216=65536 个桶,论文内称为 container。用 container 来存放一个数值的低 16 位

  2. 在存储和查询数值时,将数值 k 划分为高 16 位和低 16 位,取高 16 位值找到对应的桶,然后在将低 16 位值存放在相应的 Container 中(存储时如果找不到就会新建一个)


选好了数据结构,把千万数据放入 RoaringBitmap 中,大概只需要几十 MB 左右即可。


具体可参考 github 中 RoaringBitmap 的实现,对 Java、Go 等语言都有支持。


https://github.com/RoaringBitmap/roaring

内存策略

因为我们选用了 RoaringBitmap,所以我们数据需要放在内存中,因为数据量比较大,上千个 RoaringBitmap 在内存中,使用的数据量也是很大的,这种我们一般有两种结局方案


  1. 采用 Hash 分片,不同的人群根据 Hash 放在不同的机器上,这样可以保证单机器量的内存使用较小。但处理起来较为麻烦,还要解决请求时的负载问题。

  2. 单机器全量存储,操作简单,数据全量加载进内存即可,但对机器配置有要求,单实例使用内存在 20G 左右。


采用分片的方式,要处理的过多,还要处理分片的分流逻辑。我最终选择了第二个方案,即全量加载。

集群部署 &负载均衡

这里不在过多阐述,为了保证服务稳定性,我们需要使用集群部署,流量的负载均衡使用公司现有的方案即可。

容错与备份

我们提到数据是存放在内存中,因此会面临服务发布,服务器重启的情况,因此数据需要有可靠的构建逻辑,数据源存放需要可靠,做好持久化,方便服务的随时加载。


我的方案是,人群的具体数据存放在 clickhouse 中,构建逻辑由定时任务,根据业务关键字触发,根据需要的数据去查询、构建好,再由我的服务器去进行加载。

写在最后

最终,服务如期上线,过滤逻辑完美运行。可是服务上线之后,面临的 SLA 问题,多个 RoaringBitmap 需要交并集的业务计算问题,都还在等着我。如果大家有兴趣,我在后面再和大家慢慢道来吧,有问题随时可以和我评论区交流。


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