Zypher Network:全栈式 Web3 游戏引擎,服务器抽象叙事的引领者
近期,《黑神话:悟空》的爆火不仅让 AAA 游戏重回焦点,也引发了玩家与开发者的热议。Web2 游戏的持续成功导致部分 Web3 玩家们的倒戈,对比之下 Web3 游戏存在生命周期短且商业模式难以明确的问题,尤其在当前加密市场环境下,其意义受到质疑。
事实上,区块链游戏从上一轮市场周期爆火发展至今,仍未实现突破,在游戏内容、游戏体验等方面与 Web2 游戏领域相差甚远,仍旧处于茹毛饮血的阶段,造成这一窘境的根源在于底层基建设施的缺失。
因为 Web3 底层堆栈目前仍难以对复杂的游戏逻辑、优质的游戏内容支撑,这也导致在无法通过质量取胜的前提下,Web3 游戏倾向于通过 “Finance” 捕获玩家,这已经成为了老生常谈的问题我们无需过多叙述。相对于“又帅又能打”的 Web2 游戏,Web3 游戏始终难以登上台面。另一面,相对于 Web2 游戏,因缺乏统一标准以及通用的游戏开发工具,Web3 游戏的开发更为复杂且门槛更高,这也是导致很多区块链游戏质量低下的一个重要原因所在。
Zypher Network 项目旨在从基建设施的层面改善上述问题,并通过构建系列以零知识证明为基础解决方案在行业中脱颖而出。本文将对 Zypher Network 进行全景解析,以进一步增进读者对于 Zypher Network 的认识与了解。
TL&DR
l Zypher Network 基于 ZKP 构建了一套底层堆栈,大幅降低了开发者在链上开发、迁移游戏的门槛,同时基于服务器抽象方案为游戏提供高效、可信低成本的运行环境,AAA 游戏在链上运行提供了可能。
l 目前 Zypher Network 已经面向市场,并基于 Linea 推出了 Zytron Layer3 主网,预示着生态正式启动。
l Zytron 引擎目前支持开发者使用 Cocos Creator 在 TON 上部署游戏,低门槛的加入到新一轮的小游戏狂欢中。
l Zypher Network 引入了一套基于质押的经济模型,无论是用户还是网络中的矿工,都可以通过质押捕获资源、提升收入,并促进游戏生态进入正向的价值飞轮。
l 相对于竞品, Zypher Network 的方案在灵活性、定制化、效率等多个方面更具优势,并与行业整体叙事面相符。
l 现阶段 Zypher Network 不仅推出了多款 Web3 游戏,同时也推出了十几款 TON 小游戏,通过与 TON 生态的绑定, 进一步从 TON 生态虹吸用户与注意力。反过来,这也意味着无论是开发者、加密投资者还是玩家,Zypher Network 也都是一个重要的价值洼地。
l Zypher Network 背靠更为广阔的市场,并且未来在估值也有望随着其生态游戏、用户以及开发者的不断增长而不断提高生态估值。同时其全新范式的方案,将为 Web3 生态系统带来更多的可能性和创新机遇。
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