一、运行时数据区概述
JVM 学习: JVM-运行时数据区
运行时数据区可以分为两类:一类是多线程共享的,另一类则是线程私有的。
虚拟机实现者可以使用任何垃圾回收算 法管理堆,甚至完全不进行垃圾收集也是可以的。
由于 Go 本身也有垃圾回收功能,所以可以直接使用 Go 的堆
和垃圾收集器
,这大大简化了工作
二、数据类型概述
Java 虚拟机可以操作两类数据:基本类型(primitive type)和引用类型(reference type)。
对于基本类型,可以直接在 Go 和 Java 之间建立映射关系。对于引用类型,自然的选择是使用指针。Go 提供了 nil,表示空指针,正好可以用来表示 null。
三、实现运行时数据区
创建\rtda
目录(run-time data area),创建 object.go 文件, 在其中定义 Object 结构体,代码如下:
package rtda
type Object struct {
// todo
}
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本节将实现线程私有的运行时数据区,如下图。下面先从线程开始。
3.1 线程
下创建thread.go
文件,在其中定义Thread结构体
,代码如下:
package rtda
type Thread struct {
pc int
stack *Stack
}
func NewThread() *Thread {...}
func (self *Thread) PC() int { return self.pc } // getter
func (self *Thread) SetPC(pc int) { self.pc = pc } // setter
func (self *Thread) PushFrame(frame *Frame) {...}
func (self *Thread) PopFrame() *Frame {...}
func (self *Thread) CurrentFrame() *Frame {...}
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目前只定义了 pc 和 stack 两个字段。
和堆一样,Java 虚拟机规范对 Java 虚拟机栈的约束也相当宽松。Java 虚拟机栈可以是:连续的空间,也可以不连续;可以是固定大小,也可以在运行时动态扩展。
创建 Thread 实例的代码如下:
func NewThread() *Thread {
return &Thread{
stack: newStack(1024),
}
}
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newStack()
函数创建 Stack 结构体实例,它的参数表示要创建的 Stack 最多可以容纳多少帧
PushFrame()
和PopFrame()
方法只是调用 Stack 结构体的相应方法而已,代码如下:
func (self *Thread) PushFrame(frame *Frame) {
self.stack.push(frame)
}
func (self *Thread) PopFrame() *Frame {
return self.stack.pop()
}
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CurrentFrame()
方法返回当前帧,代码如下:
func (self *Thread) CurrentFrame() *Frame {
return self.stack.top()
}
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3.2 虚拟机栈
用经典的链表(linked list)
数据结构来实现 Java 虚拟机栈,这样栈
就可以按需使用内存空间,而且弹出的帧
也可以及时被 Go 的垃圾收集器回收。
创建jvm_stack.go
文件,在其中定义 Stack 结构体,代码如下:
package rtda
type Stack struct {
maxSize uint
size uint
_top *Frame
}
func newStack(maxSize uint) *Stack {...}
func (self *Stack) push(frame *Frame) {...}
func (self *Stack) pop() *Frame {...}
func (self *Stack) top() *Frame {...}
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maxSize字段
保存栈的容量(最多可以容纳多少帧),size字段
保存栈的当前大小,_top字段
保存栈顶指针。newStack()
函数的代码 如下:
func newStack(maxSize uint) *Stack {
return &Stack{
maxSize: maxSize,
}
}
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push()
方法把帧推入栈顶,目前没有实现异常处理,采用 panic 代替,代码如下:
func (self *Stack) push(frame *Frame) {
if self.size >= self.maxSize {
panic("java.lang.StackOverflowError")
}
if self._top != nil {
//连接链表
frame.lower = self._top
}
self._top = frame
self.size++
}
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pop()方法把栈顶帧弹出:
func (self *Stack) pop() *Frame {
if self._top == nil {
panic("jvm stack is empty!")
}
//取出栈顶元素
top := self._top
//将当前栈顶的下一个栈帧作为栈顶元素
self._top = top.lower
//取消链表链接,将栈顶元素分离
top.lower = nil
self.size--
return top
}
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top()方法查看栈顶栈帧,代码如下:
// 查看栈顶元素
func (self *Stack) top() *Frame {
if self._top == nil {
panic("jvm stack is empty!")
}
return self._top
}
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3.3 栈帧
创建frame.go
文件,在其中定义Frame结构体
,代码如下:
package rtda
type Frame struct {
lower *Frame //指向下一栈帧
localVars LocalVars // 局部变量表
operandStack *OperandStack //操作数栈
}
func newFrame(maxLocals, maxStack uint) *Frame {...}
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Frame 结构体暂时也比较简单,只有三个字段,后续还会继续完善它。
NewFrame()
函数创建 Frame 实例,代码如下:
func NewFrame(maxLocals, maxStack uint) *Frame {
return &Frame{
localVars: newLocalVars(maxLocals),
operandStack: newOperandStack(maxStack),
}
}
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目前结构如下图:
3.4 局部变量表
局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,Java 虚拟机规范并没有定义一个槽所应该占用内存空间的大小,但是规定了一个槽应该可以存放一个 32 位以内的数据类型。
在 Java 程序编译为 Class 文件时,就在方法的 Code 属性中的 max_locals 数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量。(最大 Slot 数量)
局部变量表是按索引访问的,所以很自然,可以把它想象成一 个数组。
根据 Java 虚拟机规范,这个数组的每个元素至少可以容纳 一个 int 或引用值,两个连续的元素可以容纳一个 long 或 double 值。 那么使用哪种 Go 语言数据类型来表示这个数组呢?最容易想到的是[]int。Go 的 int 类型因平台而异,在 64 位系统上是 int64,在 32 位系统上是 int32,总之足够容纳 Java 的 int 类型。另外它和内置的uintptr
类型宽度一样,所以也足够放下一个内存地址。
通过unsafe包
可以拿到结构体实例的地址,如下所示:
obj := &Object{}
ptr := uintptr(unsafe.Pointer(obj))
ref := int(ptr)
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但 Go 的垃圾回收机制并不能有效处理uintptr
指针。 也就是说,如果一个结构体实例,除了uintptr
类型指针保存它的地址之外,其他地方都没有引用这个实例,它就会被当作垃圾回收。
另外一个方案是用[]interface{}
类型,这个方案在实现上没有问题,只是写出来的代码可读性太差。
第三种方案是定义一个结构体,让它可以同时容纳一个 int 值和一个引用值。
这里将使用第三种方案。创建slot.go
文件,在其中定义Slot结构体
, 代码如下:
package rtda
type Slot struct {
num int32
ref *Object
}
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num字段
存放整数,ref字段
存放引用,刚好满足我们的需求。
用它来实现局部变量表。创建local_vars.go
文件,在其中定义LocalVars
类型,代码如下:
package rtda
import "math"
type LocalVars []Slot
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定义newLocalVars()
函数, 代码如下:
func newLocalVars(maxLocals uint) LocalVars {
if maxLocals > 0 {
return make([]Slot, maxLocals)
}
return nil
}
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操作局部变量表和操作数栈的指令都是隐含类型信息的。下面给LocalVars
类型定义一些方法,用来存取不同类型的变量。int 变量最简单,直接存取即可
func (self LocalVars) SetInt(index uint, val int32) {
self[index].num = val
}
func (self LocalVars) GetInt(index uint) int32 {
return self[index].num
}
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float 变量可以先转成 int 类型,然后按 int 变量来处理。
func (self LocalVars) SetFloat(index uint, val float32) {
bits := math.Float32bits(val)
self[index].num = int32(bits)
}
func (self LocalVars) GetFloat(index uint) float32 {
bits := uint32(self[index].num)
return math.Float32frombits(bits)
}
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long 变量则需要拆成两个 int 变量。(用两个 slot 存储)
// long consumes two slots
func (self LocalVars) SetLong(index uint, val int64) {
//后32位
self[index].num = int32(val)
//前32位
self[index+1].num = int32(val >> 32)
}
func (self LocalVars) GetLong(index uint) int64 {
low := uint32(self[index].num)
high := uint32(self[index+1].num)
//拼在一起
return int64(high)<<32 | int64(low)
}
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double 变量可以先转成 long 类型,然后按照 long 变量来处理。
// double consumes two slots
func (self LocalVars) SetDouble(index uint, val float64) {
bits := math.Float64bits(val)
self.SetLong(index, int64(bits))
}
func (self LocalVars) GetDouble(index uint) float64 {
bits := uint64(self.GetLong(index))
return math.Float64frombits(bits)
}
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最后是引用值,也比较简单,直接存取即可。
func (self LocalVars) SetRef(index uint, ref *Object) {
self[index].ref = ref
}
func (self LocalVars) GetRef(index uint) *Object {
return self[index].ref
}
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注意,并没有真的对 boolean、byte、short 和 char 类型定义存取方法,这些类型的值都可以转换成 int 值类来处理。
下面我们来实现操作数栈。
3.5 操作数栈
操作数栈的实现方式和局部变量表类似。创建operand_stack.go
文件,在其中定义OperandStack结构体
,代码如下:
package rtda
import "math"
type OperandStack struct {
size uint
slots []Slot
}
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操作数栈的大小是编译器已经确定的,所以可以用[]Slot
实现。 size字段
用于记录栈顶位置。实现newOperandStack()
函数,代码如下:
func newOperandStack(maxStack uint) *OperandStack {
if maxStack > 0 {
return &OperandStack{
slots: make([]Slot, maxStack),
}
}
return nil
}
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需要定义一些方法从操作数栈中弹出,或者往其中推入各种类型的变 量。首先实现最简单的 int 变量。
func (self *OperandStack) PushInt(val int32) {
self.slots[self.size].num = val
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopInt() int32 {
self.size--
return self.slots[self.size].num
}
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PushInt()
方法往栈顶放一个 int 变量,然后把 size 加 1。
PopInt()
方法则恰好相反,先把 size 减 1,然后返回变量值。
float 变量还是先转成 int 类型,然后按 int 变量处理。
func (self *OperandStack) PushFloat(val float32) {
bits := math.Float32bits(val)
self.slots[self.size].num = int32(bits)
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopFloat() float32 {
self.size--
bits := uint32(self.slots[self.size].num)
return math.Float32frombits(bits)
}
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把 long 变量推入栈顶时,要拆成两个 int 变量。
弹出时,先弹出 两个 int 变量,然后组装成一个 long 变量。
// long 占两个solt
func (self *OperandStack) PushLong(val int64) {
self.slots[self.size].num = int32(val)
self.slots[self.size+1].num = int32(val >> 32)
self.size += 2
}
func (self *OperandStack) PopLong() int64 {
self.size -= 2
low := uint32(self.slots[self.size].num)
high := uint32(self.slots[self.size+1].num)
return int64(high)<<32 | int64(low)
}
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double 变量先转成 long 类型,然后按 long 变量处理。
// double consumes two slots
func (self *OperandStack) PushDouble(val float64) {
bits := math.Float64bits(val)
self.PushLong(int64(bits))
}
func (self *OperandStack) PopDouble() float64 {
bits := uint64(self.PopLong())
return math.Float64frombits(bits)
}
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// double consumes two slots
func (self *OperandStack) PushDouble(val float64) {
bits := math.Float64bits(val)
self.PushLong(int64(bits))
}
func (self *OperandStack) PopDouble() float64 {
bits := uint64(self.PopLong())
return math.Float64frombits(bits)
}
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弹出引用后,把 Slot 结构体的 ref 字段设置成 nil,这样做是为了帮助 Go 的垃圾收集器回收 Object 结构体实例。
func (self *OperandStack) PushRef(ref *Object) {
self.slots[self.size].ref = ref
self.size++
}
func (self *OperandStack) PopRef() *Object {
self.size--
ref := self.slots[self.size].ref
//实现垃圾回收
self.slots[self.size].ref = nil
return ref
}
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四、局部变量表和操作数栈实例分析
以圆形的周长公式为例进行分析,下面是 Java 方法的代码。
public static float circumference(float r) {
float pi = 3.14f;
float area = 2 * pi * r;
return area;
}
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上面的方法会被javac
编译器编译成如下字节码:
00 ldc #4
02 fstore_1
03 fconst_2
04 fload_1
05 fmul
06 fload_0
07 fmul
08 fstore_2
09 fload_2
10 return
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下面分析这段字节码的执行。
circumference()方法的局部变量表大小是 3,操作数栈深度是 2。假设调用方法时,传递给它的参数 是 1.6f,方法开始执行前,帧的状态如图 4-3 所示。
第一条指令是ldc
,它把 3.14f 推入栈顶
上面是局部变量表和操作数栈过去的状态,最下面是当前状态。
接着是fstore_1
指令,它把栈顶的 3.14f 弹出,放到 #1 号局部变量中
fconst_2
指令把 2.0f 推到栈顶
fload_1
指令把 #1 号局部变量推入栈顶
fmul
指令执行浮点数乘法。它把栈顶的两个浮点数弹出,相乘,然后把结果推入栈顶
fload_0
指令把 #0 号局部变量推入栈顶
fmul
继续乘法计算
fstore_2
指令把操作数栈顶的 float 值弹出,放入 #2 号局部变量表
最后freturn
指令把操作数栈顶的 float 变量弹出,返回给方法调 用者
五、测试
main()方法中修改 startJVM:
func startJVM(cmd *Cmd) {
frame := rtda.NewFrame(100, 100)
testLocalVars(frame.LocalVars())
testOperandStack(frame.OperandStack())
}
func testLocalVars(vars rtda.LocalVars) {
vars.SetInt(0, 100)
vars.SetInt(1, -100)
vars.SetLong(2, 2997924580)
vars.SetLong(4, -2997924580)
vars.SetFloat(6, 3.1415926)
vars.SetDouble(7, 2.71828182845)
vars.SetRef(9, nil)
println(vars.GetInt(0))
println(vars.GetInt(1))
println(vars.GetLong(2))
println(vars.GetLong(4))
println(vars.GetFloat(6))
println(vars.GetDouble(7))
println(vars.GetRef(9))
}
func testOperandStack(ops *rtda.OperandStack) {
ops.PushInt(100)
ops.PushInt(-100)
ops.PushLong(2997924580)
ops.PushLong(-2997924580)
ops.PushFloat(3.1415926)
ops.PushDouble(2.71828182845)
ops.PushRef(nil)
println(ops.PopRef())
println(ops.PopDouble())
println(ops.PopFloat())
println(ops.PopLong())
println(ops.PopLong())
println(ops.PopInt())
println(ops.PopInt())
}
复制代码
文章转载自:橡皮筋儿
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