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Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D 动画设计制作软件) 中文版

  • 2024-12-04
    河北
  • 本文字数:2870 字

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Cartoon Animator 4 是一款专为入门动画设计工作者打造的 2D 动画设计软件,在动画制作方面有诸多创新功能。它能够帮助用户把图像转化为动画角色,并且形成 3D 视觉效果,让动画角色更加鲜活。对于初涉动画领域的人来说,这是一个很好的工具,可以快速上手并制作出具有创意的动画作品。

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新增功能详细介绍

  1. 角色动画增强智能 IK/FK 系统:这是一个让 2D 角色动画更精确、强大和直观的系统。告别了以往脚部滑动、下沉或漂浮的问题,能够自动切换 IK(逆运动学)和 FK(正向运动学)。例如,在制作角色行走动画时,通过锁定末端执行器,如脚,可以让角色与场景有精确的交互,还能轻松调整运动库中不同体形角色的运动文件,甚至微调步幅或改变运动类型。

  2. 智能 IK(逆运动学)相关功能简单实用的设计特点:其 IK/FK 系统中的 2D 自动切换很直观,使得动画角色的构成过程流畅且符合逻辑。比如,只要锁定角色的脚就能获得完美的非滑动脚接触效果,锁定手则可以实现与道具或场景的精确互动。轻松 IK 编辑功能:通过移动髋骨,可以简单地实现角色的拉伸、下蹲和臀部旋转等动作。例如在制作一个篮球运动员起跳的动画时,这种功能可以让角色的动作更加自然。脚和手易于锁定,能实现无限的运动可能性,方便创作者根据创意来设计角色动作。可以定位字符末端效应器来进行精确的 IK 交互,比如让角色精准地抓住一个物品。在动画编辑期间还能保持或翻转关节弯曲方向,使动画的细节更符合创作者的意图。直观的自动 IK/FK 开关:创作者可以通过拖动和移动末端效应器进行 IK 编辑,直接旋转连接进行 FK 编辑,操作方式很便捷。具有直观的姿势到姿势编辑功能,不需要在 IK 和 FK 模式之间频繁切换,提高了动画制作效率。一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围,方便管理动画关键帧。可以仅将键设置为 “选定的身体部位” 或 “全身” 运动图层,更灵活地控制动画细节。拉伸动画功能:能够自由延伸任何角色的末端部分,如头部、手部和脚部,创造出夸张的动画效果。对于像肘部、腰部、膝盖等中点部分,可以像橡皮筋一样拉伸,并且在释放拉伸后能恢复到原始长度,使角色动作更具弹性。通过锁定手和脚可以伸展颈部和躯干部位,比如制作一个伸手够东西的动画时可以用到这个功能。可以平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线进行时序控制,让动画的节奏更加合理。

  3. 精确场景和道具互动功能锁定手和脚能够精确地与场景对象交互。例如,通过 IK 约束中的 “Keep End Effort Rotation” 可以使脚尖或弯曲手腕,或者使用 “保持末端效应器角度” 来维持滑板或自行车踏板的脚角。使用 “保持弯曲方向” 可以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲,还能锁定手和脚实现稳定的蜘蛛状爬行运动,增强了角色动作的准确性和多样性。对于各种卡通人物,如为四足动物修正后膝弯曲动画,使用 Shift + 拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,能产生均匀的变换效果,像大猩猩手臂运动,也可以用于呼吸或颈部拉伸动画,还可以通过末端效应器旋转让狗自然坐下。

  4. 智能运动重定位功能其独特的动画功能可自动将运动转换为适合不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标能够正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,不管初始姿势如何,还能创新地创建不同的运动表现风格。动作可以适应任何角色等级,不会因为骨骼比例差异而出现脚滑、下沉或浮动的问题,库动画适用于所有类型的模板字符,包括人体两足动物、四足动物、翅膀、脊柱骨骼等。可以将角色骨骼自动对齐到 Motion Data 姿势,重新计算角色的初始姿势偏移以进行准确的动画编辑,还能通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离,调整单个末端效应器骨骼比率来实现精确的角色与对象交互。

  5. 创建 IK 相关功能装备生成 IK - ready 2D 动画角色,CTA4 为基于模板的角色提供标准化的 IK 控制,还为 Photoshop 导入的字符添加了自动 IK 装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,用户可以从 Custom Rig GUI 创建自定义 GUI。对于导入的 Photoshop 模板字符(psd)有自动 IK 装备,适用于所有角色模板,如人类、四足动物、翅膀、脊柱等,并且有默认人体末端效应器预设,如脚趾、脚踝、手指和手腕,还可以自由地将 IK 锁定添加到选定的骨骼区域,自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义 IK 定义。自定义 GUI 功能:可以使用自定义姿势快照创建角色角色钻机 GUI,还能将图像文件导入为自定义装备图像。移动并放置末端效应器锁来获得理想的布局,在 UI 显示中指定骨骼大小、段开 / 关,方便用户根据自己的需求定制动画角色的控制界面。

  6. 快速将 2D 面转换为 3D 头功能 3D Head Creator 功能:能将 2D 艺术转换为具有高达 360 度运动的 3D 风格角色,实现极为丰富的表演。并且有 Photoshop 往返集成,用于编辑 3D Head Creator 中的多角度角色。Anchor Nine Head Turn 方向相关功能:从快速设置继承基本角度设置,然后通过变换和变形头部精灵来实现完美的 3D 转弯。可选的 FFD 分辨率从 2x2(透视校正)到 5x5(精确的形状定义),还能利用面部外的遮罩功能创建 3D 幻觉。智能设计加速多角度设置功能:可以复制并粘贴角度定义,还能镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求。洋葱皮功能可以保证适当的精灵位置与相邻的设置参考,平均功能可以从两个选定的点平均角度设置值。添加额外装饰项目功能:除了主要的面部特征,还可以自由添加其他装饰元素。比如猫有胡须和鼻子条纹与父母转动头基座无缝融合,同样的技术可用于强调具有高光和阴影层的 3D 效果。自由角度定义 - 高达 360° 功能:除了创建转向头,还可以完全旋转到简单的旋转头形状生物,甚至是一只喜怒无常的鸟。可以自由地添加角度点来设置头部转动时的角色外观,每个角度点包含精灵变换、变形和子画面变化的数据。通过为水平和垂直转弯正确添加角度定义,可提供总共 25 个可选角度点,并可通过 Photoshop 图层设计 360 度头来实现完美的 360° 角色,还有完整的 psd 到 CTA 往返工作流程。psd 角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改,使用多个图像层来强调深度,如猪的鼻子,还可以使用简单的命名规则构建图层层次结构,360 Head Creator 可以生成角度定义并将其发送回 Photoshop,生成新的 psd 图层以进行 360 度角度调整。

  7. 3D 表情设置功能卡通动画师表情设置增强了新的 360 性能,通过变换和变形面部精灵来设置类似 3D 的表情,打开平滑模式可以实现极其流畅的面部混合形状动画,使用头转向 Gizmo 轻松引导头部运动,与 Face Key Editor 结合使用能获得惊人的效果。可以混合和匹配面部特征来创建新的 360 个角色,动态发型和配件还可以包括多个视角,将 3D 头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能 IK 动画。360 动画控制和时间线编辑功能:Head Turn Gizmo 可以使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏。面部按键编辑器能够精确地将面部表情叠加在一起,通过选择面部特征、从表达式列表中选择和自定义,可以实现详细调整使用肌肉变形滑块,Face Puppet 增强了生成动态头部旋转的表达式,还可以使用变换和变形来夸大卡通性能。


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