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Zypher Network:全栈式 Web3 游戏引擎,引领服务器抽象叙事

作者:西柚子
  • 2024-11-04
    上海
  • 本文字数:8969 字

    阅读完需:约 29 分钟

近期,《黑神话:悟空》的爆火不仅让 AAA 游戏重回焦点,也引发了玩家与开发者的热议。Web2 游戏的持续成功导致部分 Web3 玩家们的倒戈,对比之下 Web3 游戏存在生命周期短且商业模式难以明确的问题,尤其在当前加密市场环境下,其意义受到质疑。

 

事实上,区块链游戏从上一轮市场周期爆火发展至今,仍未实现突破,在游戏内容、游戏体验等方面与 Web2 游戏领域相差甚远,仍旧处于茹毛饮血的阶段,造成这一窘境的根源在于底层基建设施的缺失。

 

因为 Web3 底层堆栈目前仍难以对复杂的游戏逻辑、优质的游戏内容支撑,这也导致在无法通过质量取胜的前提下,Web3 游戏倾向于通过“Finance”捕获玩家,这已经成为了老生常谈的问题我们无需过多叙述。相对于“又帅又能打”的 Web2 游戏,Web3 游戏始终难以登上台面。另一面,相对于 Web2 游戏,因缺乏统一标准以及通用的游戏开发工具,Web3 游戏的开发更为复杂且门槛更高,这也是导致很多区块链游戏质量低下的一个重要原因所在。

 

Zypher Network 项目旨在从基建设施的层面改善上述问题,并通过构建系列以零知识证明为基础解决方案在行业中脱颖而出。本文将对 Zypher Network 进行全景解析,以进一步增进读者对于 Zypher Network 的认识与了解。

 

TL&DR

 

l Zypher Network 基于 ZKP 构建了一套底层堆栈,大幅降低了开发者在链上开发、迁移游戏的门槛,同时基于服务器抽象方案为游戏提供高效、可信低成本的运行环境,AAA 游戏在链上运行提供了可能。

l 目前 Zypher Network 已经面向市场,并基于 Linea 推出了 Zytron Layer3 主网,预示着生态正式启动。

l Zytron 引擎目前支持开发者使用 Cocos Creator 在 TON 上部署游戏,低门槛的加入到新一轮的小游戏狂欢中。

l Zypher Network 引入了一套基于质押的经济模型,无论是用户还是网络中的矿工,都可以通过质押捕获资源、提升收入,并促进游戏生态进入正向的价值飞轮。

l 相对于竞品,Zypher Network 的方案在灵活性、定制化、效率等多个方面更具优势,并与行业整体叙事面相符。

l 现阶段 Zypher Network 不仅推出了多款 Web3 游戏,同时也推出了十几款 TON 小游戏,通过与 TON 生态的绑定, 进一步从 TON 生态虹吸用户与注意力。反过来,这也意味着无论是开发者、加密投资者还是玩家,Zypher Network 也都是一个重要的价值洼地。

l Zypher Network 背靠更为广阔的市场,并且未来在估值也有望随着其生态游戏、用户以及开发者的不断增长而不断提高生态估值。同时其全新范式的方案,将为 Web3 生态系统带来更多的可能性和创新机遇。

 

一、项目基本面

 

Zypher Network 是以零知识证明方案为基础的 Web3 游戏基建设施,其试图从两个层面解决 Web3 游戏领域所面临的问题:

 

通过推出 AW Engine 提供全套的基于 ZKP 的开发者工具,为游戏开发者赋予低门槛开发优质游戏、无缝迁移游戏的能力,同时基于其 Zytron 引擎定制化、模块化的方式构建专属的 Layer3 APP Chain。

 

在完成开发后,基于服务器抽象方案,游戏能够完全以 Web3 的方式运行而不依赖于中心化的服务器,无论是链上小游戏,还是 AAA 特性的大型游戏,都能够以极低的成本高效、安全且可信化运行。

 

1.1 游戏引擎

 

l AW 引擎

 

在游戏的开发阶段,Zypher Network 推出了 AW 引擎,其能够为开发者提供了 Services SDK 工具包。该工具包包含了一些支持游戏电路开发中使用的各种小工具,比如基本哈希、椭圆曲线加密、掩码、Shuffle 等。同时还支持使用应用特定的 Plonk 作为 zk 证明的基本方案,用于编写特定的游戏电路,并将电路直接编译成 wasm,同时可以在浏览器或应用中运行。

 

此外,其还提供了不同虚拟机(EVM/WASM/…)上的验证合约,可在不同的区块链系统中运行,并实现链下证明和链上验证。包括为证明者和验证者进行了优化的 wasm,同时支持所有 EVM 链的常见 Solidity 验证器,以及基于 Move 语言生态的 Move-lang 验证器。对于游戏逻辑编写,该框架还将进一步支持第三方领域特定语言(DSL)和零知识虚拟机(ZKVM)。它还提供了针对这些系统定制的链上验证 SDK,并提供了更多的灵活性和定制选项。

 

所以有了该工具包,开发者可以以最小的编码工作量“组装”,类似于用乐高积木搭即以模块化的方式直接部署,而无需了解零知识电路的复杂性,同时其能够以定制化的方式满足特定要求,并逐渐构建更复杂的逻辑以与其需求相匹配。

 

l Z4 引擎

 

Z4 引擎是 Zypher Network 为支持 PvP 游戏场景构建的解决方案。在一些 PvP 游戏场景中,玩家能够通过在线匹配进入到游戏房间,该房间是一个建立在 Z4 引擎上的无状态房间,并由引擎中的节点驱动。在该房间中,节点本身不保存游戏数据,其仅负责将玩家的操作以 ZKP 的方式打包、排序,同时将其上传到链上 Zytron 引擎中进行进行验证,并执行结果。所以从节点本身看,其并不需要在源链上进行全局状态广播,仅需局部转态更改即可。

 

为了进一步提升效率,Z4 引擎本身也具备可编程性,即 Z4 节点可以使用虚拟机(wasm/evm/…)来运行游戏逻辑,并且不涉及交易以及 Gas 费,如果需要更高的效率,可以直接在节点中编写游戏逻辑,而无需使用虚拟机,并获得链上的支持。所以对于一些具备 PvP 玩法的大型游戏,可以基于 Z4 引擎以极低的延迟来保证高效运行,为玩家带来极佳的游戏体验。

 

l 秘密引擎

 

Zypher Network 利用 ZKP 方案打造了一个秘密引擎,为不同的游戏提供可选择性的隐私方案。该引擎通过优化的 WASM 和预编译的合约实现了 Shuffling SDK,从而实现了高性能、低成本的去中心化洗牌过程。洗牌电路和协议保证了在链上执行可验证的加密计算的安全性,确保了战略元素在链上保密。除了扑克、大富翁、集换式卡片游戏之外,SDK 还可以应用于其他需要无信任性和随机性的 SLG 用例。

 

与此同时,Zypher Network 也基于该引擎来保证玩家在游戏中信息的安全性与隐私性,包括游戏内的信息以及玩家身份信息都将基于 ZK 方案保密在链上,以保证游戏的公平性,并隐藏玩家信息。

1.2 基于 Zytron 引擎部署 Layer3 底层

 

Zytron 引擎是 Zypher Network 的 Layer3 堆栈,支持开发者基于该堆栈以定制化、模块化的方式部署 Layer3 层(具备主权的 Rollup 层),该层能够作为游戏专属的 APP Chain。开发者可以以插拔化的方式选择不同的 DA 层、结算层等,以与自身游戏的特性相适配。目前,Zytron 引擎上线了 Linea Layer3 主网,即目前 Layer3 层都是围绕 Linea Layer2 搭建。而后续随着 Zytron 在不同的 Layer2 上线主网,开发者将能够选择在不同的主网部署,并从根链获得安全性与最终性的保证。 与此同时,其还提供预编译合约、服务器分片、数据兼容性等插拔化的功能。

 

所以从游戏的开发角度看,基于 Zypher Network 堆栈,开发者以最低成本、无需陡峭的学习曲线构建自治世界、小型策略游戏,或将 AAA 游戏迁移到链上,同时保留生产级的 UE。值得一提的是,目前 Zypher Network 堆栈也集成了 Cocos Creator,支持开发者通过该游戏引擎开发小游戏并部署至 TON 上,目前已经有数十款 TON 小游戏上线,支持玩家通过 Telegram 参与。

 

1.2.1 交易与验证

 

当开发者基于 Zypher Network 搭建游戏时,游戏的逻辑是部署在链上(基于 Zytron 构建的 Layer3 链)的 ZKP 电路中,当游戏运行时,玩家的一些连续游戏行为所产生的动作日志在一定的周期内进行聚合,并由链下的计算网络生成零知识证明(每一个计算节点都具备生成零知识证明以及通信等能力,能够为游戏提供强有力的计算支持,该网络基于通证经济来驱动)

,这些证明最终在链上实现验证,这种方式能够大大提升游戏的流畅性甚至 0 Gas 参与游戏,极大程度上提升 游戏的体验。

 

在验证上,Zytron 引擎也做了一些优化设计,其部署了大量的预编译合约,同时也搭建了一套分片化、专门用于执行合约验证的 P2P 链上通信节点网络。通过对 P2P 网络进行连接,确保各节点能够直接高效地通信。这种方式能够有效减少了中间传输的环节,使得数据传递更加迅速。并且节点之间的通信和地址定位使用了 Kademlia 算法,这种结构化设计使得节点在寻找和联系其他节点时更加快捷和精准。

 

而在执行上,Zytron 还根据 Kademlia 算法中定义的节点距离规则,对合约的执行过程进行分片。这意味着合约的不同部分会根据节点间的距离被分配到不同的网络节点上执行。这种基于距离的分配方式,有助于在 Zytron 网络中均匀地分布计算负载,进而提高整个系统的速度和效率。

 

与此同时,Zytron 引擎也与 EigenLayer 进行了集成,并部署了 AVS 计算层,以进一步提升验证的安全性、去中心化特性。

 

1.2.2 数据存储与通信

 

Zytron 引擎推出了数据存储抽象的重要组件,该协议集成了更加用户友好的关系型和缓存数据库,加快游戏数据处理,以满足高效数据管理和快速访问的需求,保持流畅的游戏体验。

 

而在数据通信上,依托于上述的 P2P 网络能够实现数据的快速传输,分片技术使得合约的执行可以同时在多个节点上进行即并行化执行,从而显著提升数据、交易的传输。处理效率,减少延迟。

 

1.3 服务器抽象方案

 

传统的 Web3 游戏通常依赖于中心化的服务器,即它们将游戏逻辑部署在中心化的服务器中,将经济模型以及合约等部署在链上,当游戏运行时依赖于云服务商的计算与存储,同时链上链下需要随时保持数据同步。这种方式本身并不符合 Web3 的理念,同时在可信、安全以及效率上都存在一定的局限性。

 

Zypher Network 率先提出了服务器抽象方案,基于 Zytron 引擎以及其链下的计算网络,能够以去中心化的方式完全替代传统中心化服务器的效用。该方案不仅能摆脱对中心化服务器的依赖,同时还能实现更优的效果。

 

所以我们看到,Zypher Network 的链上部分(Zytron)与链下部分共同为游戏的运行提供支持,并能够提供计算、存储等系列资源,共同实现服务器的作用,但两部分均是以去中心化的方式来运行。所以在该系统中并没有实际上具体的服务器设施,我们可以理解为其将服务器抽象化处理,但又能起到优于传统服务器的效果。

 

二、市场发展现状

 

在美联储降息等系列因素影响下,加密市场整体有所回暖,尤其是随着 TON 生态的崛起以及一些头部 CEX 的推动下 ,进一步拱火了区块链游戏市场的热度。作为区块链游戏市场重要的基建设施生态,Zypher Network 在技术面以及生态面都迎来了不错的进展。

 

从技术面看,随着与 Risc Zero 以及 Celesita 的集成,以及基于 Linea 的 Zytron Layer3 预主网的上线,已经能够支持开发者通过底层堆栈开发部署游戏应用,生态基本能够以全貌面向市场。而随着前不久 Zytron 引擎与 Cocos Creator 的集成,开发者能够低门槛的通过 Cocos Creator 在 TON 上部署游戏,在 Telegram “小程序”热潮下,其游戏生态正在迎来新一轮的繁荣。 

 

进一步从生态面看,目前 Zypher Network 已经推出了数十款小游戏,在此前的测试网阶段就已经吸引了数十几万活跃用户参与其中。

 

2.1 技术面

 

l 与 Risc Zero 的合作

 

在今年年初,Zypher Network 与 Risc Zero 达成了合作,其将 Risc Zero 的通用 ZK 虚拟机集成到 Zypher 游戏引擎中,并通过包含的游戏专用 SDK 扩展功能,扩展 Risc Zero 的用例。开发者目前在,以进一步支持更具有真实性,完整性和有效性的自治世界。

 

l 与 Celesita 的集成

 

Zypher Network 目前与模块化 DA 设施 Celesita 达成了合作,在采用 Celesita 的 Roll Kit 工具构建 Zytron Kit 的同时,将 Celesita 作为 Zytron 引擎的默认 DA 层。而随着 Zypher Network 与更多模块化 DA 设施的集成,开发者将能够以插拔化的方式进行选择与替换,以与其游戏基本面相匹配。

 

l Zytron Layer3 预主网上线

 

目前,Zypher Network 已经基于 Layer2 网络 Linea 推出了Layer3预主网 Zytron Pioneer(zytron.zypher.network/layer3),开发者能够基于 Zytron 模块化搭建自己的 Layer3 APP Chian。同时该预主网也与 Cocos Creator 进行了集成,开发者能够通过 Cocos Creator 直接在 TON 上部署 Telegram 小游戏。

 

与此同时,在 Zytron 的全新 Layer3 体系中,玩家能够通过参与活动获得 SBT 资产,持有该资产能够 0 Gas 参与游戏,同时还推出了钱包抽象和链抽象等功能,能够为用户提供无缝的用户体验,最大化降低玩家的游戏门槛并满足意图。

 

据悉,Zytron Network 早期在 Linea 上的游戏测试阶段,就吸引了超过 100 万用户参与者并产生了数百万笔交易,而主网上线后,尤其是更全面的功能以及权益上线后,将进一步推动更多的用户参与其中。Zytron 主网的上线预示着 Zypher Network 生态的全面启动。

 

Zytron Layer3 主网信息:

 


2.2 生态面

 

目前,Zypher Network 生态已经有开发者基于其 AW Engine 引擎陆续部署了系列游戏,其中 TG 游戏居多以及少部分 Web 游戏。

 

目前已上线的 Telegram 游戏:

 

Rainbow Journey

 

《Rainbow Journey》挑战玩家控制一个变色球,必须通过颜色匹配的圆圈。成功穿过匹配的圆圈可获得积分,而遇到不匹配的颜色则会失败。游戏的链上特性确保了透明且引人入胜的体验。

 


游戏直达:t.me/RainbowJourneyBot

 

Bingo

 

在 Telegram 上,Bingo 游戏有一个 5x5 的网格,玩家轮流标记数字。第一个连接两条直线的玩家获胜。

 


游戏直达:t.me/zBingoBot

 

Dogs Jump

 

《Dogs Jump on Telegram》游戏中,玩家控制一个狗角色在平台间跳跃。通过收集骨头和成功通过关卡,玩家可以获得积分。

 


游戏直达:t.me/dogsjump_bot

 

Dogs Eat Dogs

 

《Dogs Eat Dogs》需要在网格中交换图案以匹配三个相同的图案。被消除的图案帮助玩家获得空投积分。

 


游戏直达:t.me/dogsjump_bot

 

z2048

 

《z2048》挑战玩家通过滑动来移动和合并方块,形成更高的数值。目标是在棋盘填满之前达到最高的方块数值。

 


游戏直达:t.me/zypher2048bot

 

Assistent Jump

 

Assistent Jump 是一款基于 Telegram 的游戏,玩家控制一个忍者角色在平台间跳跃,通过收集飞镖来获得积分。该游戏与 Telegram 的集成以及链上技术确保了动态且可验证的游戏体验。

 


游戏直达:t.me/assassinsjump_bot

 

Stick Cat

 

在《Stick Cat》游戏中,玩家通过延长棍子来连接平台间的空隙,使猫向前移动。成功跳跃可以获得积分,而判断错误的长度则导致失败。



游戏直达:t.me/zStickCatBot

 

Ten Sum Rings 

 

Ten Sum Rings 是一款益智类 TG 小游戏。游戏中,玩家需要使用数字网格,目标是圈出相邻总和为十的数字组,并且在被圈出后数字消失并增加得分,玩家需要在固定时间内尽可能多的获得分数。

 


游戏直达:t.me/TenSumRingsBot

 

Airdrop Battles

 

Airdrop Battles 是一款飞机战斗类小游戏,玩家控制飞机来击落对向敌人,击败敌人将获得积分奖励同时也会获得一些随机的道具来强化攻击力。当飞机血量为 0 时,游戏结束。

 


游戏直达:t.me/AirdropBattlesBot

 

BigWhale 

 

技巧类、策略类小游戏,玩家控制一条鱼,向屏幕底部下落,并与相似的鱼合并以变得更大。目标是成为最大的鱼,同时避免碰撞障碍物。

 


游戏直达:t.me/zBigWhaleBot

 

Crypto Rumble

 

三消游戏类的 RPG 游戏,通过三消进行攻击蓄力击败对手获得奖励。该游戏将经典的方块匹配规则与 SLG 机制相结合。玩家召唤英雄进行战斗,获得奖励以升级并召唤新英雄。

 

值得一提的是,Crypto Rumble 游戏由 Zypher Network 团队去年年底在伊斯坦布尔举行的 BNB Chain Hackathon 中推出,并且凭借该游戏获得了本次黑客松的第一名。

 


目前该游戏即将推出 TG 版本。

 

除了上述以游戏外,在此前其还推出了一些页游,包括卡牌类游戏 Divine Cataclysm: Oblivion(dc.game/)、卡牌游戏 Poker Base 等。同时随着越来越多的开发者加入到 Zypher 生态中,也将会有越来越多的 TON 小游戏面向市场。

 

工具类应用

 

Zytron Bridge、Zytron DEX 等等。

 

三、经济生态

3.1 通证经济模型(暂用 $ZYPHER 替代)

 

$ZYPHER 是 Zypher 经济体系重要的资产,其潜在的应用场景包括:

 

证明挖矿:$ZYPHER 奖励给玩家和矿工,以推动网络实用性并激励真正的去中心化 DePin,支持各种硬件进行去中心化的 ZK 挖矿和计算,同时提供链上洗牌等游戏内 zk 服务。

 

治理:$ZYPHER 持有者可以对治理决策进行投票,参与如 DAO/基金会库、资助委员会、游戏内税率、奖励率等提案的决策。

 

经济担保:$ZYPHER 可作为 LST/LRT 重质押的奖励,用于增强其 zk 服务的加密经济安全性(注册为 Eigen Layer 和 Bounce Bit AVS)。

 

游戏收入共享:$ZYPHER 质押者还可以通过治理决策从支持的游戏扩展中受益,以平台通用游戏通证的形式重新分配游戏收入。

 

与此同时,Zypher 的游戏平台拥有自我维持的激励模型,由一个通用游戏通证(以 ETH/LST 为支持)驱动,可以在平台上的不同游戏中使用。

 3.2 以质押为核心的经济生态

 

Zypher Network 网络建立了一套基于质押的经济模型,无论是用户还是网络中的矿工,都可以通过质押捕获资源、提升收入,可以参考这个文档:docs.zypher.network/pozk/overview/

 

l 矿工

 

在 Zypher Network 网络中,矿工是为网络提供计算能力的重要角色,分散的计算矿工共同组成了链下计算网络。成为矿工,需要以 PoS 的方式质押一定的通证,Zypher Network 网络会为其委派 zkp 任务,完成计算工作(PoW)将会获得奖励。

 

而对于矿工质押的通证数量越多,网络为其委派任务的概率越高,且单次任务所获得的奖励越高。另一面,通证的质押也将是限制矿工作恶的一个经济门槛。

 

l 玩家

 

从玩家爱的角度看,质押通证能够获得一些优质游戏的访问权,并有望获得免费参与到优质链上游戏中的机会。

 

与此同时,通证的质押也代表着其能够进一步享受到更好的游戏服务与收益,比如用户质押通证越多,其在进行游戏、链上交易时,游戏的证明生成度越快、游戏体验越好,且可能领取到的奖励更多。

 

通过经济手段,将能够推动矿工群体、玩家群体更积极的参与到质押中,并推动网络迅速形成质押规模,不仅将推动通证的市场需求,同时也有助于提升计算网络的安全性与规模性,并最终为 Zypher Network 的发展提供正向的反馈。

3.3 LRT 质押模型的引入

 

Zypher Network 也计划在其经济系统中引入 LRT 模型,即接受 LRT 通证作为网络中的抵押品,比如上文中原生网络质押,就可以通过 LRT 通证的方式进行,以大幅提升通证的资金利用率、流动性。

 

从游戏的角度看,游戏逻辑与经济模型都构建在 Zytron 引擎中,所以游戏能够与 LRT 模型进行深入的嵌套与组合,并构建出更具创新性与驱动性的经济模型。与此同时,Zytron 引擎也将接受 LRT 通证兑换游戏通证,类似于自动化运行的去中心化游戏公会,为游戏经济生态进一步注入流动性和价值,并加速通证的采用。基于此,游戏也有望进一步保证完整性与透明性。

四、竞品赛道

 

在本轮市场市场周期中,游戏基建设施赛道除了 Zypher Network 外,知名的项目还包括 Mud 以及 Dojo。

 

MUD

 

MUD 是去年呼声较高的游戏引擎,其具备良好的通用性,除了以太坊主网外,其他支持的语言,MUD 都可以无缝地运作在任何 EVM 兼容的链上。

 

在引擎内部其提供结构化的数据管理,利用 Store 数据库使得链上数据存储和管理更为高效,这对于复杂应用的开发非常有利。同时通过“World”框架,MUD 引擎能够实现无状态逻辑的分区管理,支持多合约间的交互与协作,提高开发者的灵活性。并在此基础上支持自动内省和快速数据同步,提供了包括 SQL 在内的多种查询工具,便于数据访问和前端同步。

 

MUD 引擎基于以太坊虚拟机(EVM)构建,充分利用了以太坊及其兼容链的生态系统,这一架构使 MUD 引擎在数据管理上尤为出色,通过链上数据库 Store 实现了结构化的数据管理,更适合现有以太坊生态的开发者。而 MUD 的逻辑分区依赖于“World”框架,这种无状态的逻辑管理增加了开发的灵活性,但同时也可能会受限于 EVM 的性能表现和扩展能力。

 

而 Zypher Network 采取了独立于 EVM 的技术路线。基于 Zytron Layer3 引擎,Zypher Network 提供了灵活且高度定制化的链上环境,不受 EVM 固有限制的影响,同时 ZKP 方案也有望在隐私和安全性能上更胜一筹。尤其是通过进一步优化了链下计算与链上验证的效率,不依赖于中心化的服务器,使得 Zypher Network 更具先进性。

 

Dojo

 

Dojo 是一个可验证的 Starknet 链上游戏引擎,为开发者提供了一个工具包来创建高质量的游戏,其中所有游戏中的资产、用户操作和交易都发生在 Starknet 链上。

 

该引擎基于 Cairo 的 ECS 架构,使得游戏的逻辑设计和开发更为高效,并同样适合复杂的游戏环境。同时其 Torii 自动索引器、Katana 排序器组件,能够对游戏的实时性和数据处理有很好的支持。其也为开发者提供了工具链支持,比如 Sozo 工具链提供了便捷的开发和部署流程,降低了开发门槛。

 

Dojo 与 Zypher 同为基于 zk 的解决方案,但前者的限制在于它的语言依赖即  Cairo,并且相对而言,Zypher 对 Layer3 的自定义化和模块化支持更加灵活。

 

整体上,无论是 MUD、Dojo 还是 Zypher Network,在各自的方案中都具备独特的优势且各有千秋。但相对而言,Zypher Network 作为新兴引擎在解决方案、技术手段上更加符合行业发展的叙事,且更具先进性,并有望向更多的领域拓展。

 

从生态角度看,目前 Zypher Network 与 TON 生态有着较深的绑定,通过 Telegram 捕获了大量的活性玩家,其游戏生态要更加活跃于其他竞品生态。

四、值得关注的要点

 

全链游戏与自主世界正在成为区块链游戏市场的一大发展趋势,实际上该赛道一方面仍没有十分完善的解决方案,并且整体的基建类项目数量并不多,更优质、更先进的方案,更能在该赛道中脱颖而出,这也意味着 Zypher Network 背靠更为广阔的市场,并且未来在估值也有望随着其生态游戏、用户以及开发者的不断增长而不断提高生态估值。

 

仅从 TON 生态的视角看,TON 生态正在成为目前行业的热点,尤其是包括 Catizen、Hamster Kombat 等热门游戏频繁上线币安等头部大所,不断拱火 Telegram 小游戏的热度,而随着更多开发者的涌入以及注意力价值的汇聚,其也有望成为游戏市场的一个全新的流量入口。现阶段,越来越多的开发者期望涌入到 TON 中捕获用户与注意力。

 

Zypher Network 目前通过与集成 Cocos Creator,正在为游戏开发者提供低门槛进入 TON 生态的重要管道。通过对 TON 早期市场的布局与深入绑定,这将加速其对开发者群体的虹吸,并有望随着生态应用的不断创新以及系列空投预期下,进一步从 TON 生态虹吸用户与注意力。反过来,这也意味着无论是开发者、加密投资者还是玩家,Zypher Network 也都是一个重要的价值洼地。

 

而从长期来看,Zypher Network 的服务器抽象叙事值得特别关注。这一创新方案有望在根本上改善当前游戏和 DApp 的运行方式,成为开创全新 Web3 堆栈范式的重要推动力。随着技术的不断完善,Zypher Network 可能不仅在游戏基建设施领域脱颖而出,还将扩展至更广泛的应用领域,与其他维度的基础设施展开竞争,比如 App Chain as a Service 等领域。这样的发展趋势将为 Web3 生态系统带来更多的可能性和创新机遇。

 

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