【数据结构】顺序表(增、删、查、改)的实现 [初阶篇 _ 复习专用]
前情提要
恭喜大家成功完成C语言
,入门了这美丽的世界呀
本章节就开始进入数据结构
啦~
接下来我们即将进入一个全新的空间,对代码有一个全新的视角~
以下的内容一定会让你对数据结构
有一个颠覆性的认识哦!!!
❗以下内容以C语言
的方式实现,对于数据结构
来说最重要的是思想
哦❗
以下内容干货满满,跟上步伐吧~
💡本章重点
线性表 &顺序表
顺序表接口的实现
顺序表的优缺点
🍞一.线性表
🥐Ⅰ.什么是线性表
线性表: 是
n
个具有相同特性的数据元素的有限序列线性表:是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
线性表:在
逻辑
上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构
上并不一定是连续的【线性表在物理
上存储时,通常以数组
和链式结构
的形式存储】
❗对于数据结构
,C语言
提供了结构体
类型给我们使用,让我们更方便的整合一个结构,去利用结构体
实现数据结构
🥯Ⅱ.总结
✨综上:就是线性表的概念啦~
➡️简单来说:线性表是一种常见的数据结构,它在逻辑结构上呈连续直线结构,但物理上就不一定是连续
的啦
🍞二.顺序表
🥐Ⅰ.什么是顺序表
💡概念及结构:
1️⃣顺序表是用一段
物理地址
连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构2️⃣一般情况下采用
数组
存储。3️⃣在数组上完成数据的增删查改。
➡️简单来说:
顺序表可以理解为就是数组,因为数组的元素存放,在物理结构和逻辑结构上都是连续,呈直线结构的
但有一点不同就是:顺序表之所以称为顺序表,是因为里面的元素是按照顺序
存放的【而数组内可随意存放】
✨有了以上对顺序表
的概念后,我们便可以实现它啦~
🥐Ⅱ.静态版顺序表
💡静态版: 即顺序表的空间大小不会随存储的数据个数而发生空间大小的变化【即固定的存储空间】
➡️简单来说: 使用定长数组
存储
👉由上述我们可知:
将存储的数据类型重命名为
SLDataType
,这样有利于后续对顺序表的维护,更改存储的数据类型size_t size
是设置来记录
顺序表内已存储的数据个数
❗缺点: 不能在存储的过程中进行增容
✨那么为了让我们的顺序表
更加灵活,我们便可以将其写成动态版
的
🥐Ⅲ.动态版顺序表
💡静态版: 即实现了对顺序表内空间进行动态的增长,简称增容
➡️简单来说: 使用动态开辟
的数组存储
Tips: 关于
动态开辟
不熟悉的同学可以跳转去🔍【C语言】动态内存管理 [进阶篇_ 复习专用]查看呀
👉由上述我们可知:
基本实现和静态版没什么不同,唯独将定长数组
,改为可以接收动态开辟内存地址的指针
,且增加了一个变量
SLDataType* array
用来指向动态开辟的数组size_t capicity
是用来记录动态开辟的数组的总大小
✨综上:
静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致 N 定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。
所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现
动态顺序表
🍞三.顺序表插口实现
对于数据结构的接口实现,一般围绕
增
、删
、查
、改
的内容
💡如下的实现围绕此原码进行:
🥐Ⅰ.初始化顺序表
1️⃣初始化的函数声明:
2️⃣初始化函数的实现:
🥐Ⅱ.检查是否要扩容
❗往后实现的接口都需要检查顺序表是否需要扩容
,那我们便可以将其集成为一个函数,方便后续调用
👉原理: 检查顺序表内的空间大小是否足够大
不够,则
增容
💥特别注意:
一般增容的大小:以 2 倍进行增容
这样增下来不会导致增的太大,从而浪费空间
1️⃣检查扩容的函数声明:
2️⃣检查扩容函数的实现:
🥐Ⅲ.尾插顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行尾部插入数据
➡️实现: 直接访问顺序表的最后一个元素进行插入
1️⃣尾插的函数声明:
2️⃣尾插函数的实现:
🥐Ⅳ.头插顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行头部插入数据
➡️实现: 需要将顺序表整体往后移动,空出头部一个位置给插入
1️⃣头插的函数声明:
2️⃣头插函数的实现:
🥐Ⅴ.尾删顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行删除最后一个数据
➡️实现: 直接将记录数组有效个数
的变量size
减减即可,这样就访问不到了
❗没必要对要删除的这个元素进行置空等等,因为不影响【因为当后面如果尾插的话,就会直接覆盖原来的数据了~】
💥特别注意: 如果顺序表只剩下一个元素的时候,就不能执行尾删
了
1️⃣尾删的函数声明:
2️⃣尾删函数的实现:
🥐Ⅵ.头删顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行删除第一个数据
➡️实现: 需要将顺序表整体前移数据,覆盖第一位数据即达到删除的目的
💥特别注意: 如果顺序表只剩下一个元素的时候,就不能执行头删
了
1️⃣头删的函数声明:
2️⃣头删函数的实现:
🥐Ⅶ.查找元素
👉简单来说: 对顺序表进行查找所需的元素
➡️实现: 遍历顺序表一一比较查找是否有我们想要的元素
没有,则返回
-1
有,则返回元素的
下标
(若有多个符合要查找的元素,则返回优先找到的元素的下标)
1️⃣查找元素的函数声明:
2️⃣查找元素函数的实现:
🥐Ⅷ.修改元素
👉简单来说: 对顺序表的某个位置的元素进行修改
➡️实现: 直接访问想要修改的元素的下标进行修改
💥特别注意: 修改元素的下标要在顺序表有效个数的范围内
1️⃣修改元素的函数声明:
2️⃣修改元素函数的实现:
🥐Ⅸ.任意位置前插入元素
👉简单来说: 对顺序表的某个位置前进行插入
➡️实现: 将从顺序表中要插入的位置开始,往后原有的元素整体往后移动,腾出空位来插入
💥特别注意: 插入的位置要在顺序表有效个数的范围内
1️⃣任意位置插入元素的函数声明:
2️⃣任意位置插入元素函数的实现:
💡有了任意位置插入元素函数
的实现,我们的头插
、尾插
函数便可以复用这个函数来实现了
🧇1.【复用】头插函数
👉复用任意位置插入函数
的头插函数
的实现:
🧇2.【复用】尾插函数
👉复用任意位置插入函数
的尾插函数
的实现:
🥐Ⅹ.任意位置删除元素
👉简单来说: 对顺序表的某个位置进行删除
➡️实现: 将从顺序表中要删除的元素开始,往后所有的元素整体往前移动,后面的元素覆盖要删除的位置的元素,以达到删除
的目的
💥特别注意: 删除的位置要在顺序表有效个数的范围内
1️⃣任意位置删除元素的函数声明:
2️⃣任意位置删除元素函数的实现:
💡有了任意位置删除元素函数
的实现,我们的头删
、尾删
函数便可以复用这个函数来实现了
🧇1.【复用】头删函数
👉复用任意位置删除函数
的头删函数
的实现:
🧇2.【复用】尾删函数
👉复用任意位置删除函数
的尾删函数
的实现:
🥐Ⅺ.打印顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行组个打印
➡️实现: 遍历顺序表一一打印即可
1️⃣打印顺序表的函数声明:
2️⃣打印顺序表函数的实现:
🥐Ⅻ.销毁顺序表
👉简单来说: 对顺序表进行销毁,释放内存空间
➡️实现: 直接将顺序表中的成员变量置为0
,且释放顺序表的空间即可
1️⃣销毁顺序表的函数声明:
2️⃣销毁顺序表函数的实现:
🥯XⅢ.总结
✨综上:就是顺序表接口实现的内容啦~
➡️相信大家对顺序表
有不一样的看法了吧🧡
🍞四.顺序表的优缺点
🔵优点:
可以按下标进行
随机访问
🔴缺点:
动态增容
有性能缺陷
【且伴随着一定的空间浪费 ,有内存碎片】头部或者中间插入删除数据,需要挪动数据,效率比较低【
O(N)
】
🫓总结
综上,我们基本了解了数据结构中的“顺序表”:lollipop:的知识啦~~
恭喜你的内功又双叒叕得到了提高!!!
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